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Dead or Alive: Dimensions - nuove immagini

Pubblicato: 07 feb 2011 da Michele

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Dead or Alive: Dimensions - galleria immagini

Quasi volessero rispondere indirettamente allo stradominio di notizie su NGP di questi giorni, i colleghi di Nintendo Everything si sono prodotti in una nuova serie di immagini di gioco su Dimensions, il prossimo capitolo della saga picchiaduro di Dead or Alive previsto in esclusiva per Nintendo 3DS.

Affidato ancora una volta alle amorevoli cure del Team Ninja, Dead or Alive: Dimensions cercherà di sfruttare da subito le peculiarità uniche del gioiellino portatile della grande N proponendoci un motore grafico perfettamente scalabile (30 frame al secondo con il 3D attivato, il doppio disabilitandolo), un impianto di gioco plasmabile secondo le nostre esigenze tramite una comoda funzione di registrazione dei comandi customizzati e, naturalmente, un altrettanto utile editor che ci spiegherà per filo e per segno cosa dovremo fare per menare mazzate nel modo più efficiente e nel minor tempo possibile.

L’uscita di Dimensions in Giappone è prevista per il 24 marzo: rimaniamo quindi in attesa di conoscere dal Team Ninja la data in cui potremo riabbracciare Kasumi, Ayane e tutte le altre protagoniste storiche di Dead or Alive.

Dead or Alive: Dimensions - galleria immagini

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7 commenti

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  • Profilo di alatriste

    alatriste

    07 feb 2011 - 12:31 - #1
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    Ma che motore grafico hanno fatto?! Se con il 3D attivo c’è un calo del 50% del frame rate vuol dire che non è minimamente ottimizzato per il 3D.
    Avranno ciciclato quello per Xbox1 sicuramente…

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    07 feb 2011 - 14:25 - #2
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    @1 ho letto che sara’ così per tutti i giochi,ci saran delle sorprese per qualche titolo ma la prassi sara’ questa

  • BIo5

    07 feb 2011 - 15:52 - #3
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    Un motore grafico 3D non è altro che un motore grafico qualsiasi, al quale però in ogni istante viene richiesto di calcolare DUE diverse prospettive, per ogni poligono che compare su schermo. Praticamente è obbligatorio compiere il doppio del lavoro, perchè per ottenere l’effetto tridimensionale serve creare due immagini sfasate, una per l’occhio sinistro ed una per il destro. TUTTI i giochi 3D avranno un calo di prestazioni del 50%. SEMPRE, almeno finchè i processori non saranno potenti abbastanza da riuscire a gestire il tutto senza ritardi.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    07 feb 2011 - 17:14 - #4
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    @3 non tutti sai? Su digital foundry spiegavano come han fatto a realizzare il 3D di COD black ops …e hanno usato un metodo differente,credo anche il 3D di crisys non sia la semplice riproposizione degli stessi frame per 2 volte (l’avevo letto su gameinformer)
    Non mi so spingere in dettagli ma sembra ci siano più modi per realizzare il 3D

  • Profilo di alatriste

    alatriste

    07 feb 2011 - 18:05 - #5
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    Infatti, su PC solo i giochi che non supportano nativamente il 3D hanno un calo del 50% delle prestazioni, in Black Ops non succede, neppure in Metro. Addirittura nel Benchmark di RE5 ho un calo veramente minimo.
    Bho… comunque a dire il vero neppure con quelli che non lo supportano nativamente a volte non ci sono cali tremendi, per esempio DS2 mi gira a 120 fps sia con il 3d attivato che disattivato… peccato però che l’UE3 in 3D faccia defecare, le ombre sono su un piano prospettico sbagliato ed alcuni elementi si vedono solo da un occhio… O__o
    Ripeto, secondo me in questo caso il motore grafico è un semplice porting da uno per console oldgen.

  • BIo5

    07 feb 2011 - 18:48 - #6
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    In teoria, che io sappia, esiste solo una alternativa che non comporta un calo del frame rate particolarmente vistoso. Però per riuscire a sfruttarla è necessario avere dei monitor appositi, che siano muniti di una speciale griglia di vetro polarizzante davanti allo schermo. Praticamente il concetto è lo stesso. Si elaborano sempre due immagini diverse, solo che invece che dimezzare il frame-rate per poter visualizzare PRIMA una immagine e POI l’altra, entrambe vengono proiettate sullo schermo contemporaneamente, però su pixel diversi. Per dire, la prima immagine viene visualizzata su un pixel sì e uno no, e la seconda viene visualizzata nei pixel lasciati liberi dalla prima. A quel punto, la griglia speciale davanti allo schermo riesce a direzionare i raggi di luce della prima immagine leggermente verso sinistra e della seconda immagine verso destra. In modo che in conclusione l’occhio sinistro vede solo la sua parte di immagine e idem per l’occhio destro. Inutile dire che in questo modo si paga un calo della risoluzione, e soprattutto questa tecnologia è impossibile da usare sui monitor per PC attualmente in commercio… quindi non saprei proprio.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    07 feb 2011 - 20:33 - #7
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    @bio 5
    guarda,ho trovato questo ma non spiega granchè,tranne che è possibile:)
    http://www.eurogamer.it/articles/2010-11-14-console-war-call-of-duty-black-ops-console-war?page=2