
Jakub Dvorsky, boss di Amanita Design, ha da poco ufficializzato l’approdo di Machinarium presso il PlayStation Network di Sony. Trattasi di un classico punta e clicca uscito su PC e Mac ben due anni fa, finanziato dalle stesse tasche di chi ci ha lavorato sopra, e che per il marketing ha potuto contare su appena 1000 dollari. Troppo facile simpatizzare per questo progetto!
E’ molto più semplice se crei un gioco su PC e Mac. Portarlo su console comporta un sacco di duro lavoro e di scocciature con le compagnie. […] Microsoft si è già rifiutata di portare il gioco su Xbox. Non erano interessati perché il gioco era già uscito su Mac e Windows, e Microsoft pretende di solito dei patti di esclusività. […] Non siamo più interessati in Microsoft.
E con questo si spiega il perché Machinarium non approderà pure su Xbox LIVE. Quanto all’uscita su PSN, se ne riparlerà entro la fine di quest’anno.
Vsylar
27 mar 2011 - 23:31 - #1Evvai! Sono contentissimo!
ps cattiva mossa di Microsoft.
halo in sub hd
27 mar 2011 - 23:47 - #2Capolavoro in mezzo a un mare di titoli mediocri
integralista_pc
28 mar 2011 - 00:05 - #3consigliato, capolavoro, breve e intenso
gebbaro
28 mar 2011 - 03:07 - #4avete ragione al contrario? secondo.me sè volete capire questo? spezzone del mio commento vi consiglio sforzarsi non troppo” ma leggermente,,
Cloudstrtife
28 mar 2011 - 10:54 - #5Bellissimo!!!!!!
sirargo
28 mar 2011 - 10:59 - #6molto bello ma dannatamente breve :D
Febuno
28 mar 2011 - 15:24 - #7@5:
La ritengo una prova che sei un troll che lo fa apposta…
fatti una vita.