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Crysis 2: finalmente annunciate le DirectX 11 per PC

Pubblicato: 09 apr 2011 da David

Commenti dei lettori

Crysis 2: galleria immagini
Per la gioia di tutti i videogiocatori PC, finalmente Crytek ha annunciato in via ufficiale l’arrivo di una patch che abiliterà le DirectX 11 su Crysis 2:

«Siamo lieto di annunciare che verrà pubblicata una patch DX11 per Crysis 2. Stiamo lavorando per ottenere il meglio dalle DX11, quindi aspetteremo di annunciare le caratteristiche fino a che non saremo più vicini alla data di pubblicazione»

Non ci resta che aspettare. Ma queste DX11 faranno davvero la differenza?

via | Forum ufficiale Crysis

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18 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di monesxx

    monesxx

    09 apr 2011 - 02:27 - #1
    0 punti
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    All’inizio non mi è piaciuto molto graficamente.Poi però con l’avanzare dei livelli vedevo una maggiore bellezza tecnica,e la storia mi è piaciuta.Ora con le dx11 vedremo cosa succederà,e se faranno veramente la differenza.

  • Commento #2 (-5 punti) - 09 apr 2011 - 02:27 - Apri commento
  • darkcg

    09 apr 2011 - 02:50 - #2 (nascondi)
    -5 punti
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    Gli stupidi pro-directx 11 sono stati accontentati. Adesso prepariamoci a rivedere quegli stessi stupidi a lamentarsi del fatto che il gioco sarà troppo pesante. Da questa patch in poi, seguendo la tradizione del primo capitolo, Crysis 2 richiederà una scheda grafica del 2015 per girare come gira adesso su hardware high-end.
    Complimenti.

  • Commento #3 (-4 punti) - 09 apr 2011 - 02:50 - Apri commento
  • darkcg

    09 apr 2011 - 02:52 - #3 (nascondi)
    -4 punti
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    A proposito, Crytek ha annunciato che verrà aggiunta anche la tessellation. Una di quelle feature in grado di piegare qualsiasi hardware in commercio attualmente esistente, pur non garantendo chissà quali livelli di miglioramento. Preparatevi a reinstallarlo nel 2015.
    Evviva gli stupidi!!!

  • Profilo di Boxeur360

    Boxeur360

    09 apr 2011 - 03:17 - #4
    0 punti
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    @4: beh la tessellation è l’unica cosa che sara aggiunta dalla patch dx11….

    Cmq è una ottima cosa, per lo meno mantengono le promesse…

  • mava..ca

    09 apr 2011 - 03:24 - #5
    1 punto
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    Dark lo stupido sembri essere te.Se ti piacciono tanto le dx 9,continua a giocare con le console.E non dire che possiedi la gtx 580,perchè una persona che ha quella scheda,non parlerebbe come parli tu.Sembri più uno che rosica,perchè non possiede nessun supporto alle 11 o sei più semplicemente un fanboy console.

  • Cronos

    09 apr 2011 - 09:02 - #6
    1 punto
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    @darkcg:

    Circa a giugno/luglio ci sarà il rilascio da parte di Ms, delle Directx 11.1 e dall’anno prossimo con l’usicta di Windows8, le Direcx 12 implementate già nel nuovo sistema operativo.. progredire è la normale strada in ambito informatico..

  • Profilo di hexen

    hexen

    09 apr 2011 - 09:12 - #7
    2 punti
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    Tanto DX11 o non DX11 il gioco è stato sviluppato in DX9 e un modders ha dimostrato sul forum ufficiale di Mycrysis che Crysis 2 ha la risoluzione delle textures pari alla metà come risoluzione di quelle viste nel primo Crysis. Sapendo questo anche con la patch DX11 non ci potranno essere miracoli.

  • halo reach upscalatorotfl

    09 apr 2011 - 11:33 - #8
    0 punti
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    lol darkcg, e tu continualo a giocare in dx9, che ti frega di quale dx sceglieranno gli altri?

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    09 apr 2011 - 12:07 - #9
    2 punti
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    QUOTO totalmente hexen, e vorrei sottolineare che noi le DX11, così, NON LE VOGLIAMO!

    DA quando un libreria grafica è una patch? ROTFL

    Un motore grafico per godere in pieno di una determinata libreria grafica (e beneficiare delle ottimizzazioni consentite dalla libreria stessa su hardware compatibile) deve essere scritto nativamente con quella libreria grafica.

    Aggiungere “effetti” DX11 non serve a nulla, può solo appesantire il gioco aggiungendo effettucci che manco si notano ma che fanno crollare il frame rate (guardate dragon age 2…)

    io oramai ho perso le speranze.

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    09 apr 2011 - 12:08 - #10
    0 punti
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    mamma mia scusate l’italiano stamattino scrivo come gebbaro

  • Profilo di IpownedU

    IpownedU

    09 apr 2011 - 13:04 - #11
    0 punti
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    -.-”

  • Giopeppe

    09 apr 2011 - 14:13 - #12
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    Spero che facciano la differenza.. altrimenti ho ufficialmente buttato nel cesso 60 euro per questo schifo

  • Domz45y6h

    09 apr 2011 - 22:56 - #13
    0 punti
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    l’1 aprile è passato, siete in ritardo.

  • Profilo di tails

    tails

    09 apr 2011 - 23:04 - #14
    -1 punto
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    Non capisco i commenti acidi e adirati sulla patch dx11, è solo una caratteristica gratuita in più, se non vi piace non installatela o al limite togliete le voci relative dal menù opzioni grafiche, se lo avete già fatto.

    Non vi hanno mica detto che vi modificheranno il contenuto del vostro dvd personale di Crysis 2!

    Diamoci tutti una calmata.

    E comunque è sempre meglio qualcosa in più (e in forma gratuita) che in meno.

  • Profilo di loripod

    loripod

    09 apr 2011 - 23:35 - #15
    0 punti
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    se implementeranno nuove texture e le DirectX 10 forse c’è speranza… altrimenti sarà la classica patch che metterà un pò più di luci ed effetti come a F1 2010
    in parole povere tutto fumo e niente arrosto

  • Profilo di tails

    tails

    09 apr 2011 - 23:51 - #16
    0 punti
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    Sì, ma tanto lo sappiamo ormai già tutti che tipo di motore grafico usa il secondo capitolo di Crysis, quindi a questo punto è ormai inutile continuare a lamentarsi.
    Accogliamo con soddisfazione tutti i nuovi bonus possibili quali le varie patch post vendita e per le nuove tecnologie speriamo nel terzo, sempre che non ricorreranno ancora al porting dalle console.

  • Antonio Cassano

    10 apr 2011 - 14:03 - #17
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  • darkcg

    12 apr 2011 - 09:47 - #18
    0 punti
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    @integralista_PC: Tu sei un’altro di quelli che non ha mai scritto una singola riga di codice e predica cose che non capisce. Implementare un supporto per una libreria e scrivere “nativamente” un motore sono la stessa identica cosa. In un’API hai delle funzioni per utilizzare la tessellation? Al momento che usi quelle chiamate hai un motore DirectX 11 a tutti gli effetti. Non c’è alcuna differenza.
    Quanti bimbominkia vanno in giro… Parlano parlano parlano e non capiscono una sega.