Le ampiamente previste scansioni dello speciale su Mass Effect 3 del numero di maggio di Game Informer hanno preso la via della Rete: un’occasione più unica che rara per fornirvi altri dettagli inediti sull’atteso titolo BioWare oltre, ovviamente, alle primissime immagini di gioco.
Subito dopo la pausa, la seconda parte di informazioni inedite e di immagini di Mass Effect 3 offerteci dai ragazzi di Game Informer.
Mass Effect 3: scansioni da Game Informer
L’uscita di Mass Effect 3 è prevista per la fine dell’anno su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
porcio
11 apr 2011 - 10:45 - #1“Le truppe “zombie” dei Reaper non avranno più le fattezze dei soli terrestri ma assumeranno le sembianze (assorbendo le specifiche peculiarità “belliche”) di tutta quella serie di specie aliene che sono riusciti ad assoggettare fino a quel momento”
immagino che l’energumeno zombi a destra dell’immagine d’apertura sia un krogan assoggettato.
già so tosti di loro quelli.
KiraL
11 apr 2011 - 11:35 - #2Hype hype hype
onijin
11 apr 2011 - 11:35 - #3Non vedo l’ora! Strepitosa serie
Giopeppe
11 apr 2011 - 11:57 - #4sbav
Christian-Rimini
11 apr 2011 - 12:03 - #5E’ una serie Epocale.
Diegofuckk
11 apr 2011 - 12:19 - #6Sembra che i combattenti diventeranno molto più tecnici che in passato e questo e’ proprio un bene,bene anche che i personaggi reagiscano direttamente ai nostri vari comportamenti (spero che addirittura ci possano abbandonare)
L’unica cosa che mi spiace e’ che da come sembra strutturata la trama non ci saranno grandi possibilità di esplorare…quindi scordiamoci il mako ed il senso di scoperta ad esso collegato:peccato
lalegge
11 apr 2011 - 12:30 - #7chiamiamoli razziatori perfavore non sopporto “reaper” lol
KiraL
11 apr 2011 - 12:53 - #8No dai diego stanno parlando di ambienti molto più ampi quindi credo che di esplorazione potrebbe esserci molto da fare, la questione sugli elementi ruolistici mi rassicura :) cmq sarebbe bello se nel team possano morire definitivamente i membri e che se sgarri con qualcuno questo possa poi venire affrontato più avanti tramite sub quest!
Boxeur360
11 apr 2011 - 13:16 - #9Fantastico! Se c’era un difetto del secondo era la scomparsa quasi completa della componente RPG, sapere che ritornerà, e alla grandissima, nel 3 mi conforta… grande bioware!
falcon
11 apr 2011 - 13:31 - #10Avrà una grafica incredibile!
Diegofuckk
11 apr 2011 - 14:21 - #11@Kiral
Gli ambienti ampi credo che si riferiscano ai momenti di puro gameplay in modo da diversificare tattiche e quant’altro
Comunque non mi lamento di certo,continuo solo a sperare che ci sia un po’ di esplorazione nell’universo (come nel primo) ma non credo che la trama terra-centrica lo permetta
Poi chi vivrà vedrà :) io ci spero fino all’ultimo
Chris R.
11 apr 2011 - 14:49 - #12My God!
Boxeur360
11 apr 2011 - 14:52 - #13@12: anche a me piaceva un casino esplorarecol mako, ma sinceramente dopo 5 pianeti tutti uguali, che cambiavano solo per il “colore”, mi ero già stufato….
Speriamo in dei pianeti più ampi che uniscano le missioni su binario del 2 e l’esplorazione (meno noiosa) del primo
halo reach upscalatorotfl
11 apr 2011 - 14:52 - #14Promette bene…l’1 e 2 erano ottimi titoli ma mancanti di alcune parti, questo terzo episodio sembra riunire il meglio dei due precedenti
bazinga
11 apr 2011 - 15:02 - #15Mi sembrano ottime notizie a parte una cosa che mi spaventa:le missioni “nei punti più disparati della Terra e delle sue vicinanze”;non capisco se intendono che il gioco si svolge tutto in questa zona ristretta della galassia o cosa.Teoricamente a rigor di trama i reaper quando prendono controllo del relay della cittadella chiudono tutti gli altri mass relay per isolare i sistemi però un Mass Effect senza la possibilità di esplorare l’intera galassia a bordo della Normandy non riesco a sentirlo “completo”.
bazinga
11 apr 2011 - 15:05 - #16come non detto avevo solo interpretato male il paragrafo :)
KiraL
11 apr 2011 - 19:03 - #17@Diego si probabilmente saranno riferiti agli scontri diretti, ma era divertente anche esplorare le zone di gioco durante il combattimento, anche se c’era quel bug dove girando la telecamera vedevi le scritte dietro i muri quindi anche gli scontri a sorpresa non lo erano poi molto :)