Non saranno paragonabili al mostraccio qui sopra, ma le tecnologie DRM sono in grado di far dormire sonni ben poco tranquilli anche a chi compra i giochi originali, che in teoria questo tipo di protezione dovrebbe difendere. Da tempo ormai il team di sviluppo CD Projekt, padre di The Witcher 2: Assassins of Kings, è apertamente contro l’uso di DRM all’interno dei giochi PC, piattaforma martoriata dalla pirateria come ben sappiamo.
Dopo qualche piccolo intoppo, CD Projekt ha pubblicato la patch 1.1 del gioco uscito la scorsa settimana, che di fatto elimina l’uso di DRM: i giocatori sono quindi liberi d’installare la propria copia su quanti PC vogliono, senza dover inserire codici d’attivazione o compiere strane azioni. Adam Badowski di CD Projekt ha commentato così:
“Il nostro obiettivo è quello di rendere fan e clienti felici, e ricompensarli per aver comprato il gioco. L’uso di DRM non fa parte della nostra filosofia, in quanto possono creare ostacoli per chi ha legalmente comprato la propria copia. Il nostro approccio per contrastare la pirateria è incorporare valore superiore nella versione legale. Questo significa che deve essere superiore in ogni aspetto: meno problematica da installare, con pieno supporto e accesso a contenuti e servizi aggiuntivi.”
Tra le altre novità della patch 1.1 troviamo un aumento del framerate del 30%, stabilità migliorata, controlli maggiormente personalizzabili e il primo DLC gratuito: Troll Trouble.
Via | Eurogamer
floop
27 mag 2011 - 11:13 - #1ok ma non fa scaricare i DLC :( nè Troll nè roche
sinniji
27 mag 2011 - 11:27 - #2@1
Troll Truble e’ GIA’ nella 1.1 adesso.
-
Ora posso giocare ad Ultra (Ubersampling disattivato) con una media piu’ stabile
monesxx
27 mag 2011 - 11:52 - #3Io ho la premium editio ed ho installato la patch international.
Non ho notato grossi cambiamenti riguardante il frame rate,anche se prima della patch ci giocavo benissimo con un phenom 2 965 e una hd 5850 occata a 1080 su ultra tranne ubersampling impostato su 1 dal file user.
sempavor
27 mag 2011 - 11:54 - #4Floop, qui (eheheh…non è conflitto di interessi, ma poco voglia di sbattersi a riscrivere tutto) trovi info sgli indirizzi email ai quali scrivere per i problemi coi dlc.
Io ieri sera ho risolto tutto in pochi minuti… :)
sinniji
27 mag 2011 - 12:05 - #5I Link per tutti i dlc pre-order free:
http://pastebin.com/hNyRtpyV
:)
dany_m
27 mag 2011 - 13:46 - #6CD Project RED dovrebbe essere presa come esempio.
E’ una software house davvero seria e piena di gente che ama i videogames
actze
27 mag 2011 - 14:58 - #7meraviglioso stò gioco!!
Tomread
27 mag 2011 - 15:18 - #8Io non ho avuto alcun problema già con la versione non patchata e mi pare che CD Projeckt leggendo i forum sta fecndo del mio suo meglio per aiutare quelli che di problemi invece ne ha avuto qualcuno. Vai cd Projeckt
monesxx
27 mag 2011 - 15:40 - #9è uscito il catalyst hotfix 11.5a che abilita il supporto crossfire a the witcher 2 & co.
provato e funzionante,ma con degli scatti fastidiosi pure se stà a 45 frame,e con degli artefatti su schermo,come se ci fossero il bagliore del sole,o delle lanterne.
Domanda:
E’ possibile che con la patch 1.1,per aumentare le performance,gli sviluppatori,abbiano disattivato il DOF?
sinniji
27 mag 2011 - 15:42 - #10@9
Con le due nvidia ce l’ho ancora attivato..
monesxx
27 mag 2011 - 16:26 - #11Anche io ce l’ho attivato nelle impostazioni,e mi sembra pure nel gioco,ma in una discussione ne parlavano di questa cosa.
Passando ad altro:ma l’ubersampling serve solo per una gestione migliore di filtri come AA?E mi rivolgo a te sinniji,con lo sli attivato e disattivato,con uber attivato,quanto ti cambia il frame rate?!
...
27 mag 2011 - 17:26 - #12oggi CD Project ha acquisito un altro cliente…
sinniji
27 mag 2011 - 21:29 - #13@11
Temo di essermi espresso male.. non ho assolutamente uno sli. :D
Nei due PC che ho a casa ho (in ognuno) una VGA nVidia. (Rispettivamente una 8800 GTS 512 e una GTX 275 SuperClock.) E che con ambedue funziona il DOF senza problemi.
L’Ubersampling funziona male su ogni sistema, attualmente (CDPR sconsiglio l’utilizzo..) e come funzione ha il ricalcolo delle texture ripetuto, passando per filtro anisotropico e antialiasing. Non c’e’ da stupirsi se da problemi anche sulle 6990 e 590.. quanto lo SLI, non vorrei sbagliare ma credo che al momento non sia supportato affatto. Si spera di trovarlo nei prossimi driver certificati nVidia.
sinniji
27 mag 2011 - 21:37 - #14Quello che vi consiglio e’ di modificare nel file “User.ini” Smoothness (mettendola a 0)
Disattivare il VSync (Il gioco usa un debole Doppio Buffer e forzando il Buffer triplo si ha troppo Input lag).
Ultima cosa aumentate il TextureMemoryBudget in base alla vostra VGA. Se avete una VGA con 1024mb di vRam dedicategli pure 800-900mb.
killduke
27 mag 2011 - 22:00 - #15#12: Misà che oggi CDProject di clienti ne ha acquisiti 2
Per questa cosa del DRM gli farei un monumento a sti programmatori qui :)
monesxx
28 mag 2011 - 00:05 - #16Grazie sinniji.
Avevo capito male in effetti.
Comunque l’ubersampling,meglio tenerlo disattivato,dato che non cambia molto e non è giustificabile un calo incredibile di frames.
Per quella cosa del triplebuffering e del memorytexture voglio provare.
sinniji
28 mag 2011 - 00:26 - #17@16
Sull’ubersampling non posso che quotarti.. probabilmente si potrebbe notarne la differenza in movimento, ma con frame fludi. Con una media di 15fps al momento mi e’ impossibile. :D
Per la questione del buffer e del MemoryTexture (E dello smoothmouse) ti parlo di esperenza personale. Spero aiuti anche te, comunque.