Di ritorno dalla GamesCom 2011 di Colonia, il boss di id Software John Carmack si è concesso ai microfoni di Gamasutra per offrirci delle informazioni inedite sul prossimo, attesissimo capitolo della storica saga di DOOM:
“Tolto il corposo team di ‘progammatori puri’ che si occupa a tempo pieno della pulizia delle righe di codice di tutti i nostri progetti in sviluppo, attualmente abbiamo 15 uomini su RAGE e un’altra dozzina su DOOM 4. Con la tecnica delle MegaTextures siamo in grado di velocizzare il processo di sviluppo e di migliorare esponenzialmente la resa grafica dei nostri progetti a prescindere dalla piattaforma su cui sono deputati a girare, basti pensare a ciò che siamo riusciti a fare con le texture di RAGE per iPhone e iPad.
Ci teniamo a fare di DOOM 4 un titolo graficamente eccezionale e tecnicamente superiore a qualsiasi altro progetto creato fino a questo momento dalla concorrenza, e per fare ciò abbiamo deciso di adottare due diverse frequenze di aggiornamento delle immagini a schermo, ossia una a 60fps per le partite in multiplayer e una a 30fps per la campagna principale. Avremmo voluto fare la stessa cosa con RAGE ma dovevamo salvaguardare il gameplay delle sessioni di guida nella Zona Contaminata: con DOOM 4, invece, non avremo alcuna limitazione di sorta e potremo ’sacrificare’ questa quota di framerate per potenziare tutti gli altri aspetti di un titolo come questo che richiede animazioni, illuminazioni dinamiche, texture e modelli poligonali estremamente avanzati.”
Nell’attesa che il buon Carmack sveli il periodo d’uscita indicativo di DOOM 4 e le piattaforme su cui sarà proposto, vi lasciamo ricordandovi che RAGE sarà disponibile su PC, X360 e PS3 per il 7 ottobre prossimo.
DOOM 3: Sikkmod 1.1 - galleria immagini
wdextermorgan
22 ago 2011 - 15:29 - #1bè se vogliono fare il gioco con la grafica migliore e tutto il resto allora dovranno contendersi lo scettro con la crytek
Linuxuser
22 ago 2011 - 15:57 - #2Cryetek? Io direi CD project :)
Comunque modesti questi di ID..
popezmark
22 ago 2011 - 15:58 - #3Basta che questa volta non facciano aspettare troppo come fecero con Doom 3, che quando uscì aveva sì una grafica strabiliante, ma le meccaniche di gioco erano ormai un po’ troppo scarne e semplicistiche… comunque sono convinto che la ID farà l’ennesima pietra miliare del genere FPS!
sinniji
22 ago 2011 - 15:58 - #4Non vedo l’ora di spremere il mio PC con Doom 4, così come fece il vecchio pc col vecchio Doom 3. :D
Meno male che l’id è ancora attiva.. ha i suoi tempi, ma c’è.
DevilNero
22 ago 2011 - 16:05 - #5#2
Se lo possono permettere…
Ricordo a tutti che RAGE va a 60 fps coff…
CON QUELLA GRAFICA ANCHE SU CONSOLE coff…
Linuxuser
22 ago 2011 - 17:03 - #6@5: Cd project ogni volta che rilascia patch migliora grafica e aggiunge ore di gioco!! Non esistono solo gli FPS :)
lamentino_piangino
22 ago 2011 - 17:09 - #7@3
Doom4 non credo tarderà troppo, rage ha avuto uno sviluppo lungo, ma insieme al gioco hanno scritto pure il nuovo motore, per d4 il motore è già pronto.
Io più che criticare d3 per le meccaniche lo farei per la ripetitività…se un gioco è divertente e ben fatto può durare anche 10-15 ore con una giocabilità da doom1, piuttosto che un far cry 2 o altri titoli “moderni” ma mal bilanciati.
E spero che d4 su pc non avrà il limite fps a 60, altrimenti via di proteste come ai tempi di q4 per il multiplayer (che infatti venne alzato a 85 o 100 tramite patch)
hexen
22 ago 2011 - 17:34 - #8Dalla software house che ha dato vita agli FPS, che ha inventato il fenomeno del MP con DooM e delle mod sempre DooM, non mi sarei aspettato nulla di diverso dal loro “marchio di fabbrica”. Un DooM 4 non deve essere castrato graficamente a causa delle console quindi benvenga questa notizia!
Sono sicura che id software, forte dell’esperienze non tutte positive nell’aver concesso i propri giochi a terze parti(quake 4, Wolfenstein 2009 tanto per dirne due, che non sono sviluppati da loro) faranno tesoro anche dell’esperienza maturata con il tech 5 e Rage per fare di DooM IV un giocone.
b27
22 ago 2011 - 18:35 - #9qui c’è gente che parla senza sapere chi è John Carmak e cos’è e cosa è stata l’ID per la storia dei videogiochi
ApocalypseNow
22 ago 2011 - 19:27 - #10Beh, se RAGE va a 60 fps su console con quella grafica, non oso immaginare come sarà Doom 4 con tali migliorie da farlo scendere a 30…
alexandro90
22 ago 2011 - 19:54 - #11ID tutta la vita :P
Nel frattempo beccatevi sto video direttamente da DooM 3 moddato per la coperativa :Q___
http://www.youtube.com/watch?v=Vx9rVHFce6o
Linuxuser
22 ago 2011 - 21:01 - #12@9: so benissimo chi è John Carmack ma ci sono state persone e case di sviluppo che sono state molto più importanti.
lord-sephiroth
22 ago 2011 - 21:17 - #13L’unico difetto per Carmack, è aver fatto un solo gioco in questa gen…e per di più uscito quasi alla fine.
Diegofuckk
22 ago 2011 - 21:20 - #14@11 tipo? No perché seminale come la ID mi viene in mente solo Nintendo con Mario e blizzard con Wow…e magari cristal dinamics con tomb rider (poi vabbe’)
Cioè ,si parla di gente che ha sdoganato un intero genere ,senza nulla togliere agli altri
killerotto100
22 ago 2011 - 21:23 - #15@Linuxuser
persone o case più importanti può darsi, ma molto più importanti…no, stiamo parlando di chi ha creato il primo FPS.
alexandro90
22 ago 2011 - 21:37 - #16@ #14 no scusa non ho capito se ti rivolgevi a me xD
john117loggato
22 ago 2011 - 21:42 - #17#16 credo si riferisse a linuxuser,solita confusione del numerino :)
Linuxuser
22 ago 2011 - 22:20 - #18@14: valve anche se venuta dopo non è da sottovalutare ha creato l’fps con la trama più complessa mai creata.
hexen
22 ago 2011 - 23:05 - #19fino a Bioshock.
Linuxuser
22 ago 2011 - 23:17 - #20@19: anche dopo Bioshock te l’assicuro.
darkcg
23 ago 2011 - 04:59 - #21@linuxuser: CDProjekt (si scrive così) non ha mai migliorato la grafica di alcun gioco. Il primo The Witcher è stata una riedizione (enhanced edition) dello stesso a causa degli incredibili problemi tecnici avuti al lancio. Comunque graficamente non è stato migliorato niente, hanno ridisegnato i menu e migliorato molti aspetti tecnici ma la grafica è rimasta quella. Il motore usato è stata una pesante rivisitazione del vecchio Aurora di Bioware. Quanto a The Witcher 2, fino ad adesso sono uscite solo patch che apportano bug fixes e aggiungono qualche missione. Anche quì nessun miglioramento grafico.
darkcg
23 ago 2011 - 05:03 - #22@Linuxuser: Non assicurare nulla, Bioshock come trama è decisamente piu’ complessa e intricata di quella di Half Life 2. Come gioco in se reputo migliore Half Life 2, come trama vince decisamente Bioshock. I gusti sono gusti quando si parla di preferenze, ma quella della trama è un dato oggettivo.
darkcg
23 ago 2011 - 05:08 - #23Comunque, il problema non è tanto se il gioco gira a 60 o a 30 fps. Il problema è se riuscirà a girare a 30 fps sulle configurazioni high end attuali. :P
Dopo Doom 3 sono rimasto traumatizzato. Ai tempi per mandare tutto a palla ci voleva 1GB di memoria video. E parliamo di un gioco uscito nel 2004, quando le schede top del 2011 hanno 1.5GB di memoria. Un gioco decisamente concepito per le generazioni successive a quelle che si avevano al lancio del gioco. Spero che non ripetano la vicenda. Io ho due GTX 580 in SLI quindi teoricamente dovrei dormire sonni tranquilli ma con id Software non si sa mai. La storia insegna che quando Carmack decide di fare un salto generazionale è un campione di salto in lungo. I miei PC sono diventati tutti obsoleti con i giochi id Software. All’inizio il mio 386 arrancava con Doom e dovetti passare a un 486. Poi uscì il primo Quake e il 486 divenne roba superata, si richiedevano processori di classe Pentium, etc etc. Ogni volta che id ha rilasciato un gioco ha segnato una svolta epocale sia per l’ambito videoludico sia per le generazioni hardware. Speriamo che adesso che siamo un po piu’ legati alle console e allo sviluppo multipiattaforma si sia dato una calmata. xD
john117loggato
23 ago 2011 - 09:46 - #24#22 oggettivamente bioshock non ha assolutamente una trama complessa dai,è famoso per le atmosfere ma non per la trama.Half life è famoso per trama e immedesimazione visto che è stato,se non sbaglio,il primo a raccontare la trama non più con video ma direttamente durante il normale gioco.
erc76
23 ago 2011 - 10:16 - #25Non credo sia difficile ne meritorio produrre un gioco per gli HW a venire..
Credo sia molto più una dimostrazione di competenza produrre un gioco per gli HW di oggi…
Sapphire
23 ago 2011 - 11:55 - #26#24 Ma che stai dicendo. Ho trovato bioshock molto più interessante sia a livello artistico che a livello di trama!! Il fatto che partivi debolissimo in un mondo mai conosciuto, tra audiolog e ricombinanti impazziti.. mai sentito così immedesimato in un gioco!
killerotto100
23 ago 2011 - 14:02 - #27@Linuxuser
La stessa valve che per creare il suo primo half life ha utilizzato un motore proprietario di ID.
ApocalypseNow
23 ago 2011 - 23:24 - #28Ma smettetela di confrontare Half-Life e Bioshock freddando le opinioni degli altri facendole passare per assurdità… ognuno preferisce l’uno o l’altro gioco. Avendo giocato solo Half-Life e non Bioshock posso dire che HL ha una storia che sembra scritta a due mani dal Ridley Scott dei tempi di Blade Runner e il grande Christopher Nolan, per la saga è stato creato un ricco e dettagliato mondo, se controllate su internet ci sono intere enciclopedie su HL. Per quanto riguarda Bioshock purtroppo non ci ho mai giocato come ho detto ma sono sicurissimo che ha anche lui una storia ricchissima. Insomma, il succo del discorso è che ogni gioco ha la sua storia da Oscar complessa e completa per quello che intende specificamente offrire al giocatore, nessuno è superiore all’altro, semplicemente la gente preferisce questo o quello.
ApocalypseNow
23 ago 2011 - 23:25 - #29#27 No, Half-Life 1 utilizza il GoldSource che è un motore della Valve.