Dalle pagine di IGN, Patrick Liu di EA DICE ha rassicurato chi attende Battlefield 3 su console confermando la presenza di un apposito pacchetto di texture ad alta definizione installabile facoltativamente per migliorare la grafica della campagna principale e delle mappe multiplayer.
Inserito all’interno del secondo DVD su Xbox 360 e in uno specifico menù ingame del Blu-ray della versione PS3, questo pacchetto di texture è stato voluto fortemente dagli sviluppatori per consentire agli appassionati su console di godere di un dettaglio grafico non troppo distante da quello dei loro “cugini” su PC: a parte questo, però, non sappiamo se questo atipico “contenuto aggiuntivo”, una volta installato, andrà ad impattare negativamente sul framerate di gioco o sulla velocità dei caricamenti, né tantomeno capiamo perchè gli sviluppatori non abbiano provveduto a integrare queste texture nei dati di gioco senza relegarle ad un DLC (che sia stata una decisione presa all’ultimo momento dai DICE?).
Nella speranza di chiarire al più presto la natura di questo insolito (ma graditissimo) pacchetto di texture HD, vi lasciamo ricordandovi che Battlefield 3 vedrà la luce dei negozi il 25 ottobre prossimo sulle piattaforme poc’anzi citate.
Battlefield 3: galleria immagini
yngwiej1986
09 ott 2011 - 17:47 - #1scopadelico!!!!
sinniji
09 ott 2011 - 17:51 - #2128-256MB non e’ alta risoluzione. :/ Ne su pc ne su console!
yngwiej1986
09 ott 2011 - 17:59 - #3@2 dove hai letto 256 mb?
tonymanero92
09 ott 2011 - 18:01 - #4@2
In che senso? Cosa rappresentano i numeri che hai postato?
settete
09 ott 2011 - 18:01 - #5Non è un DLC, qui c’è scritto questo: “Apparently, the optical drive of the Xbox 360 doesn’t have enough bandwidth to stream the high-res textures”, quindi i player sono liberi di installarle facoltativamente.
sonato
09 ott 2011 - 18:10 - #6Ora siete contenti abbiamo anche le texture a manetta…
ratchetandjak
09 ott 2011 - 18:14 - #7quello che intende sinniji (almeno credo) è il concetto dei mb che caricano le texture ed è impossibile andare oltre ,sempre 256 mb rimangono …..
MrFagiolo
09 ott 2011 - 18:24 - #8Se l’immagine da copertina è grafica console in HD Textures allora va bene così
sinniji
09 ott 2011 - 18:56 - #9Era tanto per lamentarsi. XD E comunque si’, ci si arriva benissimo oltre 256..
Diegofuckk
09 ott 2011 - 18:57 - #10Adesso si che sara’ un bel gioco ……….
Linuxuser
09 ott 2011 - 19:14 - #11In realtà… penso che sia un modo per fregare gli utenti console.. visto che le texture “HD” potevano benissimo inserirle direttamente in fase di programmazione.. E che sia simile alla versione pc.. posso solo fare una sonora risata..
sinniji
09 ott 2011 - 19:36 - #12Credo che sia semplicemente dovuto alle pressioni EA. E’ evidente che c’e’ qualche problema attivando textures piu’ pesanti, se non inserite come quelle standard..
Linuxuser
09 ott 2011 - 20:02 - #13@12: probabilmente caricate da supporto ottico sarebbero state più pesanti..
bludawn
09 ott 2011 - 20:09 - #14Di norma quando si sviluppa un gioco per console, gli artisti disegnano le texture a 4098×4098
Dopodiche vengono scalati a 512×512 questo perchè cè un limite massimo di contenuti
caricabili a schermo (8196KB) superata tale quota la macchina inizia a pescare le mappe sulla VRAM con conseguente rallentamento dell’engine.
Adesso non so che è questa storia dell’alta definizione cmq a occhio e croce mi viene da pensare che è una vaccata.
TidusVaan
09 ott 2011 - 21:09 - #15mettetevi il cuore in pace, su console non sarà mai come l’immagine della copertina! ma proprio mai! avete voglia di sperare…
monesxx
09 ott 2011 - 21:19 - #16Mi piacerebbe vedere che intendono con texture in alta definizione su console.
Non ho capito perchè dovrebbero essere installate facoltativamente.Forse solo per godere di un impatto grafico migliore,ma a discapito delle performance.
Allora meglio tenere quelle di default,dato che il gioco gira a 30 frame(dalla beta sembrava sotto i 30)con queste texture girerà a 15,e giocare il multiplayer a 15 frame…………..lascio immaginare.
Tandua
09 ott 2011 - 21:22 - #17Le console del 2005 sono ormai vetuste, tra 4 anni arriveremo (fonte intel) al limite atomico del silicio, devono evolversi. Amche le directx 11…sono datate e a breve fine anno 2012 vedremo le 12. Dopo forse vedremo le prox console.
sonato
09 ott 2011 - 21:30 - #18Va bene comé io mi accontento mi sembra che un passo avanti è stato fatto ciao a tutti e godetevelo è spettacolo
skarock
09 ott 2011 - 21:37 - #19Nn è che installandole a parte magari influisce meno che nn in lettura diretta sul disco???
Andreitos97
09 ott 2011 - 22:34 - #20Ma queste texture HD saranno a pagamento??
cipitopus
09 ott 2011 - 22:40 - #21#20 no, sono incluse nel gioco
biboreturn
09 ott 2011 - 22:45 - #22La beta era abbastanza bruttina,se nn é un’esca per far abboccare i tanti delusi da quel giro di “prova”,ben venga…anche se nn credo che si possano fare miracoli
Cande93
09 ott 2011 - 22:54 - #23Tandua, il Silicio non è il solo elemento con cui realizzare chip. Ad esempio la IBM ha prodotto un processore al GRAFENE con processo costruttivo a 40 nm per una frequenza di 155 Ghz.. Quindi l’evoluzione ci sarà in ogni campo, basti pensare che il grafene così anche come il silicene sono materiali altamente performanti perchè dissipano più calore di quanto ne possano produrre, quindi niente ventole o dissipatori. Il futuro non è poi così lontano.
monesxx
10 ott 2011 - 00:50 - #24#22
La mappa operation metro non rispecchia ciò che è il vero battlefield.
Provando la mappa caspian border ci si ritrova il buon vecchio battlefield2 con le dovute aggiunte next gen.
PS per chi ha provato caspian border su pc.Con il fucile da cecchino,se si mira un punto lontano della mappa calano i frame da 34 a 25.Capita a qualcun’altro,e se si con quale configurazione pc.
kds78
10 ott 2011 - 01:24 - #25Che ridere, anche se mettono le texture in HD (tutto da vedere) rimangono cmq moltissimi elementi grafici, che le consolle (di questa generazione) non riusciranno minimamente ad avvicinarsi ad un pc di fascia alta, queste sono notizie “fasulle” per far credere ai consolari inesperti che anche loro potranno godersi quasi al 100% questo gioiellino tecnologico, ma potete pure mettervi il cuore in pace, perchè in verità ci saranno eccome differenze direi abissali e non bisogna tanto andare indietro nel tempo per vedere quanta differenza esista nei multi fra pc e consolle, vedi BadCompany2 e Crysis2 tanto per citarne alcuni , figuriamoci questo titolo :-)
itequila
10 ott 2011 - 08:18 - #26Kds78 prova allora a dirci anche solo un paio di differenze che renderanno la versione pc superiore a quella console.
Mi sa che nn hai capito un gran che delle differenze che intercorrono tra versioni pc e console di un gioco!!
Attendendo una tua risposta approfondita ed esaustiva Lollo perché il gameplay l’e’ sempar cül ma le texture saranno hd!!
Ahaha ce sempre meno da dire su sto gioco…di 100 topic 99 parlano di mero aspetti grafico…gameplay, storia, immedesimazione, sono elementi che un fps nn deve approfondire??
Diegofuckk
10 ott 2011 - 08:24 - #27@kds78
Ma perché ? Credi che uno che abbia solo console si senta in dubbio se comprarlo visto che la versione pc è meglio graficamente? Non credo sai
Probabilmente han ricevuto pessimi risultati ad offrire una beta vecchia e con questo annuncio vogliono provare a scaldare un pochino gli animi di chi ne è rimasto scottato
Più che altro può essere questo…e sostituendo il nulla al nulla tra l’altro:una beta sarebbe una beta non una demo,questo pacco di texture non si sa bene cosa porti e se effettivamente sostituisca qualcosa e come lo faccia
Insomma,parlatene bene o male purché ne parliate
Diegofuckk
10 ott 2011 - 08:25 - #28@bibo
L’avevi gia detto tu
cloudstrife81
10 ott 2011 - 08:46 - #29beh qualcosa migliorerà!(non lo metto in dubbio perché la grafica della beta é davvero bruttina) ciò non toglie che lo prendo su pc insieme a nuova scheda video (verso natale però…)
kds78
10 ott 2011 - 10:15 - #30#26 spero che tu stia scherzando, no perché se non fosse così tu di grafica ne capisci gran poco.
Dunque differenze dici, tanto per cominciare c’è molta più roba su schermo, (edifici,macchine, piante, sassi ecc ecc) effetti luce , ombre MOLTO più realistici per non parlare del HDR , filtri di ogni tipo attivi anche fino a 16x, directx11 (e si vede) molti più poligoni in generale , viaggia in fullhd a 60 fps devo aggiungere altro?
kds78
10 ott 2011 - 10:21 - #31#27 quello che mi fa sorridere è la presa per il culo che stanno tirando ai consolari , facendo passare un gioco come se fosse quasi al pari del pc, chi ancora oggi crede che titoli come questo, possano essere uguali su entrambe le macchine, ha le fette di salame su gli occhi, ma sopratutto non ha mai visto un pc odierno di cosa è capace, ecco cosa mi fa sorridere , poi che lo facciano anche sulle consolle facciano pure ma che la smettano di sparare cavolate solo per intortare i consumatori
itequila
10 ott 2011 - 10:29 - #32Allora ti spiego…il codice sorgente che gestisce il tutto, dagli script agli eventi dinamici, passando dalla mole poligonale e dall’aggiornamento di texture con relativi effetti legati a queste ultime e’ lo stesso.
Il gioco per console e’ semplicemente downgradato per soddisfare le potenze di calcolo delle stesse.
La console perde quindi solo in risoluzione finale, nn essendo possibile attivare in streaming tutti gli effetti che su pc invece sono gestibilissimi.
Gli effetti, la mole poligonale e le texture sono le stesse…la differenza sta nel come e con quale potenza viene gestito il tutto.
Quindi su pc hai semplicemente lo stesso gioco con le stesse dinamiche su schermo ma con un effetto finale migliore perché nn si e’ dovuto scendere a compromessi con le potenzialità della macchina nel gestire una mole di dati così ampia!!
Quindi cantacela su pure con queste menate ma devi sapere che il gioco e’ lo stesso con tutti i fronzoli e che la vera differenza sta nella mera resa grafica finale!!
Nn ti aspettare due giochi differenti o effetti dinamici di luce differenti o mole poligonale abissalmente differenti!!
Di grafica (che poi che cosa noob da dire) ne capisci certamente più tu ma di videogiochi ( dal processo creativo al prodotto finito) certo NO. e nn e’ una gara con me ma e’ una semplice constatazione di quella che e’ la tua cultura in tal ambito.
itequila
10 ott 2011 - 10:39 - #33Nn per zittirti definitivamente ma:
Parole di Patrick Back
“La più grande differenza tra le versioni console e la versione PC di Battlefield è che abbiamo al massimo 64 giocatori su PC e 24 giocatori su console. Il resto è più o meno lo stesso: usiamo lo stesso motore, stessa tecnologia, stesso sistema di animazione e stesso sistema di illuminazione. Il nostro obiettivo è quello di dare al giocatore esattamente la stessa esperienza e provare di tutto per non penalizzare la versione console.
PUNTO.
kds78
10 ott 2011 - 10:42 - #34Cavolo parli come se fossi un programmatore della Dice , peccato che il tuo discorso non regge e lo dimostrano i video , è come dire il motore di una macchina è lo stesso ma il telaio e tutto il resto che lo circonda no, quindi sono la stessa cosa hahahaha, certo mettere un motore di una Ferrari dentro una panda andrà sicuramente quanto una vera Ferrari , e poi scusa , anche a livello di Gameplay giocare a 28 fps di media conto 60 e più cambia e di molto, ma di cosa stiamo parlando? Ma……
kds78
10 ott 2011 - 10:51 - #35Ma cosa vuoi azzittire ,hahahaha ma smettila, quello che dicono è solo marketing ma non lo capisci? Anche Crysis2 dovevano essere identici , invece ci sono abissi, facciamoci una cultura prima di credere a tutte le minchiate che ci rifilano
monesxx
10 ott 2011 - 10:58 - #36#32
Gli stessi poligoni dici?
Basta vedere la statua del leone in operation metro su console e poi su pc per chiarirti ogni dubbio.
Poi che le versioni console perdono solo in risoluzione finale………………………ho qualche dubbio.
Apparte il fatto che le console si sognano qualsiasi effetto dx11 e in più,su pc le mappe non saranno ridimensionate e permetteranno di avere 64 giocatori.E non dite che sono troppi giocatori,che chi ha provato caspian border sa di cosa parlo.
kds78
10 ott 2011 - 11:04 - #37#36 si ma guarda ti risponderà che è lo stesso motore solo depotenziato , il fatto è che non hanno la più pallida idea di cosa sia un pc ,
pistu_foghecc
10 ott 2011 - 15:45 - #38Si ma io ho appena acquistato un nuovo pc.Quello vecchio si è fritto.E’ un buon pc, i5 2500k,8 giga di ram, geforce gtx 560.La beta di bf 3 era veramente pessima, sia su console che su pc.Ma il mio pc è costato intorno alle 1000 euro.Non confrontatemi quello che si può fare con un pc dda 1000 euro contro una console da ormai meno di 200 euro.Se non hai almeno una gtx 550 il gioco non compratelo nemmeno.Solo quella scheda costa quasi come una ps3.CErto se il gioco finito, sarà come la beta per ps3…..epic fail.
itequila
10 ott 2011 - 17:58 - #39Nn ho mai detto che le due versioni possano anche solo venie fuori uguali, ma semplicemente che alla base del vostro pensiero nn ci sono basi corrette con un minimo di fondamento.
Parlate senza vera cognizione di causa e il paragone delle auto nn fa altro che sottolineare questo fatto, oltre che abbassare la media della tua credibilità.
Parla pure forbito che ti capisco e nn ricorrere a esempi imbarazzanti per cercarmi di far capire un qualcosa che neanche tu ti sai spiegare.
Detto ciò, il resto dei tuoi post rimangono una tua opinione e lungi da me cercar di farti cambiare idea!!
Quel che ti ho detto io e’ vero oggettivamente e nn per niente supportato anche da dichiarazioni ufficiali.
Tu sai meglio di me quanto sia necessaria una fonte quando si esprimono delle sentenze con valenza oggettiva, ma a sto giro ti sei limitato a sparare per aria tue idee e convinzioni senza lo straccio di una vera prova.
kds78
10 ott 2011 - 20:15 - #40Guarda che sei te che parli a vanvera caro mio, io ho elencato una serie di cose oggettive che tu non sei stato in grado di smentire, la realtà dei fatti è davanti ai tuoi occhi, sei stato solo capace di riportare una notiza farlocca, di un programmatore che come è già successo in passato fa solo publicità al suo prodotto con la speranza di vendere bene su tutti i formati, ma la realtà non è cosi PUNTO, ma dico io, anche solo per il fatto che le consolle girano in directx9 e i pc 11 , mi spieghi di grazie come possono essere uguali? hai mai visto un gioco girare in tassellation? io dico di no, anzi penso che non sai neanche di cosa sto parlando, cmq pensa quell che ti pare ho abbastanzi anni per sapere quello che dico, ti saluto consolaro
kds78
10 ott 2011 - 20:17 - #41#38 ma tu hai giocato la mappa di Caspian Border?
lamentino_piangino
10 ott 2011 - 20:50 - #42itequila guarda che anche a parità di motore/codice, ci possono essere parecchie differenze.
Risoluzione, filtri aa e af, texture (anche se sono uguali in origine, basta un comando per cambiare la qualità del rendering e la resa finale), fps medi (su console cappati a 30)…uno stesso gioco pc smanettando con i settaggi cambia dal giorno alla notte…anche se il codice su dvd e hard disk è ovviamente identico.
In bf3, guardando i trailer comparativi, cambia anche la conformazione di edifici e lunghezza prospettiva…altro che uguali e identici a parte la risoluzione, hai scelto l’esempio sbagliato.
itequila
11 ott 2011 - 15:50 - #43Ma ho mai forse detto che i due giochi possano essere uguali??NO.
lo ha capito TU.
E quali sarebbero le tue fonti e i tuoi esempi??
Mi hai portato un esempio assurdo tirando in ballo equivalenze con auto che probabilmente neanche conosci bene!!
Hai semplicemente asserito che mole poligonale, motore che muove il gioco e gli effetti (da quelli particellari passando a quelli in script o live) sono diversi su pc rispetto che su console, quando invece sono gli stessi e generati dai medesimi calcoli; ma semplicemente più filtrati e meglio gestiti su pc a causa di una potenza maggiore.
Nn e’ così, lo dicono i fatti e un producer del gioco, che nella tuo fantastico mondo, chissà per quale motivo mistico, dovrebbe essere meno attendibile e credibile di TE.
pfff lal!!
Da come hai concluso il post nn ti meriteresti neanche più una risposta (consolaro??ma che vuol dire??ma mi conosci??ma sai a cosa gioco??eri al mio fianco alla gamescom per vedere a cosa giocavo?? O sai a cosa gioco e da quanto gioco?? Ma lol)
Detto ciò il mio pensiero e’ chiaro e oggettivo!!
Lo ripeto: le due versioni saranno differenti solo e esclusivamente sul piano grafico ma la tecnologia alla base ( ciò che muove il gioco) e’ la stessa!!
itequila
11 ott 2011 - 15:55 - #44Lamentino hai semplicemente ribadito ciò che,da qualche post, sto cercando di far capire al socio qui sotto!!
La resa sara diversa ma ciò che muove il gioco E’ E RIMARRÀ LA STESSA TECNOLOGIA.
Aspettatevi una maggior definizione, texture migliori o qualche effetto migliore ma il gioco quello e’ e quello rimane.
Nn aspettatevi esperienze così abissalmente differenti!!
Ps: mia curiosità: che schermo utilizzate per giocare a pc??
kds78
11 ott 2011 - 22:36 - #45Primo: stai calmo e abbassa la cresta che non sei nessuno , sei solo un gran maleducato che non ascolta nessuno, qui quello che continua a non capire sei te, siamo in tre a dirti che nonostante il codice sorgente sia lo stesso tutto quello che c’è in torno lo farà sicuramente apparire MOLTO più realistico e fluido (collegandomi al esempio del motore della macchina) ma tu sei troppo bravo, troppo sgamato e furbo per accettare il fatto che la tua versione consolle sara molto più scadente, rosichi un casino vero? Me spias quando uscirà il gioco mi farò delle grasse risate