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DOOM 3: la mod amatoriale ultra realistica Sikkmod s'aggiorna in immagini e video

Pubblicato: 10 ott 2011 da Michele

Commenti dei lettori

DOOM 3: Sikkmod 1.2 - galleria immagini

Dalla vulcanica scena underground ecco spuntare quest’oggi una nuova, sbalorditiva versione della mod amatoriale di DOOM 3 conoscosciuta come Sikkmod, la stessa di cui ci siamo già occupati nel luglio di quest’anno.

Realizzata per attualizzare il comparto grafico dell’indimenticato sparatutto dato alle stampe nel 2004 da id Software, la Sikkmod guadagna nella sua versione 1.2 una maggiore stabilità, dei filtri aggiuntivi e, soprattutto, degli strumenti inediti che potranno essere riutilizzati in futuro dai modder di tutto il mondo per lavorare ad espansioni e patch estetiche di vario tipo sui titoli sviluppati con le varie edizioni dell’id Tech, ad esempio come RAGE o come, nei prossimi anni, DOOM 4.

Gli interessati possono scaricare gratuitamente la Sikkmod 1.2 di DOOM 3 a questo indirizzo: chi vuole appagare la propria curiosità senza impegno, però, può farlo tranquillamente ammirando le immagini che vi proponiamo nella galleria multimediale a corredo di quest’articolo.

DOOM 3: Sikkmod 1.2 - galleria immagini

DOOM 3: Sikkmod 1.2 - galleria immaginiDOOM 3: Sikkmod 1.2 - galleria immaginiDOOM 3: Sikkmod 1.2 - galleria immaginiDOOM 3: Sikkmod 1.2 - galleria immagini

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13 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di MrFagiolo

    MrFagiolo

    10 ott 2011 - 16:43 - #1
    0 punti
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    Spettacolare quello che hanno fatto con questo gioco.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    10 ott 2011 - 16:58 - #2
    1 punto
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    Chi lo ha giocato per xbox semplicemente non lo ha giocato!! Consiglio di acquistarlo su steam ne vale la pena è un altra esperienza!!!

  • Profilo di kof94

    kof94

    10 ott 2011 - 17:57 - #3
    0 punti
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    assolutamente anni luce davanti a rage.
    ma che avete combinato alle texta di rage!!!

  • Profilo di stuto

    stuto

    10 ott 2011 - 18:56 - #4
    0 punti
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    che meraviglia

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    10 ott 2011 - 19:32 - #5
    0 punti
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    veramente spettacolare:))
    ..maaa,la scena ad 1′49″..dove spiaccicano un tizio nella pressa,io non me la ricordo!?è un’aggiuta o è la mia memoria?son passati anni ed anni

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    10 ott 2011 - 20:35 - #6
    -1 punto
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    mamma mia ragazzi, so di essere un pò ot, ma le texture di rage mi hanno sconvolto per quanto sono orripilanti. Il gioco non è male ma non mi aspettavo un comparto tecnico così schifoso.. FISICA ZERO DISTRUTTIVITA’ ZERO.

    MA quando lo capiranno che la differenza la faranno fisica, IA e distruttività?

    Purtroppo non posso più rifarmi gli occhi con “caspian borders”…

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    10 ott 2011 - 20:35 - #7
    0 punti
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    e non solo gli occhi

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    10 ott 2011 - 20:38 - #8
    1 punto
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    peccato per rage.
    In generale è un buon gioco,che purtroppo pecca in grafica.
    Guardando il paesaggio in generale fa veramente la sua porca figura,ma da vicino le texture fanno pietà.Senza contare le foglie 2d.
    Come animazioni facciali sono rimasto contento,ed alcuni personaggi hanno una buona quantità di poligoni(es. Kvasir).
    Per la questione opengl,direi che sono equivalenti a qualsiasi libreria directx,ma bisogna pure saperle sfruttare.

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    10 ott 2011 - 20:41 - #9
    0 punti
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    #6
    Come faccio ad aspettare più di 20 giorni per poter rigiocare battlefield 3.
    Integralista.Ma su questa mappa,quando miri col cecchino,es. da base a base,noti un vertiginoso calo di frame?

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    11 ott 2011 - 00:12 - #10
    0 punti
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    @#9

    ahahahahah siamo nella stessa situazione!

    Sì è abbastanza normale, accadeva anche in crysis, il motore deve renderizzare di botto tutti quei dettagli che non vengono renderizzati causa distanza (modelli più dettagliati, textures, fogliame, vegetazione, alberi erba etc…).

    Comunque possono sicuramente “attenuare” questo calo, poichè al momento è eccessivo.

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    11 ott 2011 - 00:13 - #11
    0 punti
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    @#9 comunque giocare in 64 è pazzesco, guerra alla n-esima potenza!

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    11 ott 2011 - 00:59 - #12
    0 punti
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    #10
    probabilmente miglioreranno sotto questo aspetto.
    Devono cercare di limitare la renderizazione degli oggetti solo su quello che stiamo guardando in quel momento.
    Comunque senza msaa tutto maxato a 1920×1080,con una hd 5850 a 880 1150 non scende mai sotto i 39(scende a 35 solo quando guardo l’intera mappa,con il crossfire funziona peggio,per driver non ottimizzati immagino).
    A 4xmsaa mi pare ci siano dei problemi con il frame rate ballerino.
    Per concludere,a 64 giocatori in una mappa cosi grande,sembrano perfetti,e se volevano pure 128 ci sarebbero entrati molto bene,anche se sarebbe stato veramente un inferno.

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    11 ott 2011 - 19:52 - #13
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    @12

    NO dai il 100% di giocatori in più sarebbe stato ingiocabile!

    Con 6970 @ default tutto su ultra MSAA 4x, sempre al di sopra dei 40fps in caspian (che è la più pesante)