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Infinity Blade: il franchise ha già fatto incassare 30 milioni di dollari a Epic Games

Pubblicato: 06 gen 2012 da David

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Epic Games ha annunciato che il franchise di Infinity Blade ha già fatto guadagnare un netto di 30 milioni di dollari. La cifra è la somma dei ricavi fatti con i due capitoli del gioco per iOS, il romanzo digitale Infinity Blade: Awakening e il gioco coin-op Infinity Blade FX.

Il primi Infinity Blade è uscito sul mercato nel dicembre 2010, e da solo ha racimolato 23 milioni di dollari. Il suo seguito, uscito solo lo scorso mese, è già a quota 5 milioni. Oltre a ciò, Epic ha reso noto che il successo dei due giochi hanno contribuito ad aumentare ulteriormente l’interesse delle terze parti per acquistare le licenze del motore grafico Unreal Engine 3.

Detto ciò, non dimenticate la nostra video-prova di Infinity Blade 2.

Infinity Blade 2: galleria immagini
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17 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 gen 2012 - 12:47 - #1
    0 punti
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    meritato…se penso poi ad investimenti decisamente minori che guadagnano 10 volte di più..

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    06 gen 2012 - 13:45 - #2
    -1 punto
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    EPic non merita niente!

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    06 gen 2012 - 15:17 - #3
    1 punto
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    @1

    Quindi, secondo te, il “successo” dovrebbe essere proporzionale all’investimento effettutato?

    Grazie a Dio non è così.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    06 gen 2012 - 15:42 - #4
    0 punti
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    @3: ti quoto alla grandissima, basta guardare Minecraft o progetti come The Binding of Isaac o Super Meat boy!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 gen 2012 - 16:15 - #5
    1 punto
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    @3
    Ma assolutamente no,mi fa piacere che per Una volta qualcuno su IOS investa in tecnologia e ne venga premiato

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 gen 2012 - 16:18 - #6
    0 punti
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    @2
    Unreal?gears of war? Shadow complex?bulletstorm?l’unreal engine 3 che ti ha regalato la maggiorparte dei giochi della gen da mass effect a bioshock a Batman ?
    In meta’ di questa generazione c’é lo zampino di epic

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    06 gen 2012 - 18:13 - #7
    0 punti
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    @6: Lo sai che la serie total War per dirne una, muove su schermo qualcosa come 1 milioni di unità mobili (non parlo solo di “persone”) ed è usato anche per ricreare alcuni documentari da Discovery Chanel? Il motore di Uncharted per dirne un altro verrà utilizzato da Tim Barton per animare uno dei suoi prossimi film animati! Unreal Engine purtroppo è vecchio… per quanto la versione 3.8 ha mostrato discreti risultati (seppur limitati all’ambito TPS)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 gen 2012 - 19:18 - #8
    2 punti
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    E cosa c’entra con quel che ho detto???

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 gen 2012 - 19:26 - #9
    1 punto
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    Bah, ho un iPhone 4s e ho preso ambedue, per curiosità più che altro. E mi sembrano una grandissima porcheria. Tecnicamente sono notevoli, ma niente di elaborato.. il tutto è spinto da una staticità di ogni cosa.. chiunque potrebbe raggiungere quei livelli di realizzazione. Il gameplay è quasi offensivo, artisticamente banale e musicalmente mediocre. Non ne comprendo il successo. Nemmeno un pò.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 gen 2012 - 19:32 - #10
    0 punti
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    Diego, controllati: lo zampino di Epic per me è un retrocessione tecnologica. E non è nemmeno colpa dell’engine o della Epic. Il tutto sta per il periodo economico alquanto disastroso (Non so se c’hai fatto caso XD). Molti team che dipendono troppo dall’editore avido (Activision ed EA, in prima linea) preferiscono prendere un engine già pronto per velocizzare i tempi di sviluppo. Posso capirli, ma non di certo apprezzarli.. apprezzo di più la cara vecchia idea di sviluppare le COSE con passione e cura. Inoltre i team hanno ampiamente dimostrato di non saper sfruttare l’Unreal Engine nella stragrandissima parte dei casi. Chiaramente Epic non rientra in tale categoria. Unreal Tournament 3 (PC, almeno) compete con tanti titoli attuali.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 gen 2012 - 20:28 - #11
    0 punti
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    @Sinniji
    ma ben appunto che siamo in recessione,un motore versatile e potente (con ovvi limiti) come quello di epic ha permesso a molti di sviluppare a costi inferiori,almeno un po’
    anche perchè poi lo si sa,i costi maggiori in termini di tempo e denaro sono gli asset
    ed è per quello che i giochi su unreal engine “da pochi soldi”si assomigliano un po’ tutti
    che poi non dico Epic salvatrice della patria ma bisogna dargli atto che la sua presenza in questa generazione è stata massiva

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 gen 2012 - 21:24 - #12
    0 punti
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    Degli oltre cento dev. (La lista è disponibile su wikipedia, alla portata di tutti) che hanno usato l’UE, solo due hanno ricavato qualcosa di decente, in termini di resa e specialmente di guadagno. Oltre la Epic, che l’ha sviluppato.
    Vorrà dire qualcosa, oppure no? Preferisco la filosofia Valve, creare un proprio engine e farlo crescere fino agli scopi necessari o dietro al progetto di gioco. Ora, non venire a dirmi che Portal 2 ha una resa tecnica orribile. Si presta perfettamente sia a resa tecnica che grafica, performa benissimo su qualsiasi macchina e ha tempi di risposta adeguati alla generazione console.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 gen 2012 - 21:45 - #13
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    guarda,non mi voglio mettere a discutere sulla resa dei vari motori,il mio plauso a Epic è per la sua presenza,tutto lì:)
    e comunque Portal 2 ha una buona resa (ma vecchia…su console) in virtù dell’asetticità del suo setting,tutto li..un L4D a caso dimostra altro
    Epic ha vinto la sua scommessa di far usare al prossimo i suoi motori,cosa che inspiegabilmente non riesce a Crytek,sarei anche curioso di vedere cosa ci farebbero sviluppatori talentuosi ma non accade,non so se sia per il prezzo o cosa
    un motivo ci sarà ma io non me lo spiego
    si dice che l’unreal sia il più facile da usare e quasi assimilabile ad un enorme editor…magari è li che vince (ma non ne so nulla a parte quel che ascolto a volte sui podcast quindi mi fermo qui)
    comunque cerco la lista che hai detto,per me son di più i titoli validi esterni
    a mente direi i mass effect,i batman,borderlands,splinter cell….

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 gen 2012 - 21:48 - #14
    0 punti
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    ho letto ora,dai ce ne sono un sacco di ben fatti,magari non incredibili ma un sacco

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 gen 2012 - 23:54 - #15
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    Oddio se bisogna rendere merito alla Epic per aver vinto la scommessa di engine peggio usato da team esterni con texture copia e incolla, fisica non prevista nell’engine e incapacità nell’ottimizzazione del codice fra media frame al disotto dell’acettabile e popup delle texture condito ad una profondità di campo pari alla vista dell’uomo-talpa dei Simpson… good game. XD

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    07 gen 2012 - 00:08 - #16
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    Un sacco quali? Li ho riguardati adesso e ne ho visti 2, massimo 3.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    07 gen 2012 - 12:43 - #17
    0 punti
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    Quelli che ho gia citato sono 7/8,aggiungi bishock infinite che esce tra poco,Singularity ,Ashura’s Wrath che sembra ben fatto
    Ma adesso sono da cellulare e l’app di gamesblog non funziona in multitasking per andare a vedere wikipedia,ma c’e ne sono altri
    Poi se hai un altro engine così potente e versatile ed usato in questa generazione un po’ da tutti…dimmelo ;)