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The Elder Scrolls V: Skyrim - già più di due milioni le mod scaricate dal Workshop

Pubblicato: 14 feb 2012 da David

Commenti dei lettori


Non avevamo dubbi che il già florido sottobosco di modifiche per Skyrim sarebbe letteralmente esploso dopo l’uscita del Creation Kit ufficiale di Bethesda, ma in questo caso la realtà supera ogni aspettativa: a soli 3 giorni dall’uscita del tool si sono registrati oltre i due milioni di download per le mod scaricate dallo Skyrim Workshop ufficiale. Al momento possiamo trovare già più di 2500 mod pubblicati dalla community dei giocatori, tutti disponibili gratuitamente.

Oltre a questo, Steam ha diffuso altre statistiche notevoli: Skyrim è stato il secondo titolo più venduto del 2011, e le vendite del 2012 rimangono stabili con download digitali costanti e numerose spedizioni di unità ai punti vendita. I dati indicano che ogni utente di Skyrim ha giocato sinora in media 75 ore.

Le vendite della versione PC di Skyrim in Nord America hanno superato quelle delle altre piattaforme con un rapporto di 3 a 1 a un mese dall’uscita, e Skyrim è attualmente il gioco più venduto nella storia di Steam.

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12 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di actze

    actze

    14 feb 2012 - 21:36 - #1
    4 punti
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    Vulgar display of Skyrim!

  • Commento #2 (-10 punti) - 14 feb 2012 - 21:36 - Apri commento
  • Profilo di VALx2

    VALx2

    14 feb 2012 - 21:38 - #2 (nascondi)
    -10 punti
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    Ma è davvero necessario aggiornarci in tempo reale del numero du download che si fanno riguardo a qualsiasi cosa legata a Skyrim? O_

  • Profilo di cutter

    cutter

    14 feb 2012 - 21:39 - #3
    8 punti
    Up Down

    il workshop è un’invenzione paurosa, prima dovevi sbatterti a cercare le mod, installarle, verificarne la compatibilità e i bug. ora basta un click ed è fatta. ave steam

  • Profilo di persona

    persona

    14 feb 2012 - 22:08 - #4
    2 punti
    Up Down

    Ben fatto Steam. Ottima idea il workshop che semplifica la vita agli utenti; e lunga vita alle mods che migliorano notevolmente l’esperienza di gioco.
    Per quanto riguarda il rapporto di vendite in nord America tra pc e console, che la notizia dà a 3 a 1, penso sia da a ttribuire al fatto che la versione pc sia da preferire nettamente a quella console. Questo per tutta una serie di motivi tra cui la possibilità di modificare il gioco. E sicuramente adesso che il Creation Kit è disponibile agli utenti ci sarà da divertirsi.

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    14 feb 2012 - 22:52 - #5
    3 punti
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    Non mi stupisce affatto, le versioni console sono monche e incomplete senza mod

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    14 feb 2012 - 22:57 - #6
    0 punti
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    Ah, beh ogni giorno spuntano sul 200 mods in media sul Workshop.. :S Poi e’ una gran figata “condividerli” con gli amici con le liste dei favoriti.

  • Profilo di chris_stealth

    chris_stealth

    15 feb 2012 - 00:01 - #7
    2 punti
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    gli dei siano lodati !! phaarthurnax è con noi

  • Profilo di FormulaZero

    FormulaZero

    15 feb 2012 - 10:34 - #8
    4 punti
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    Controcorrente, preferisco ancora scaricare mod da siti come skyrimnexus. Prima di tutto, il workshop è incasinatissimo da navigare. Secondo, non supportando script di installazione tutti i mod di una certa complessità (cioè, appunto, quelli che richiedono un minimo di customizzazione) sono tagliati fuori. Terzo, la “compatibilità” dei mod è una boiata che si risolve con l’ordine di installazione e caricamento (ovvio, se installo due mod che agiscono sulla stessa feature del gioco è ovvio che non funzioni qualcosa…): @cutter, se per te questo è “sbattersi” il mondo dei mod non fa per te. Quarto, sempre sulla compatibilità, lo scopo di un mod manager e fare in modo che quando due mod si accavallano (es: usano e modificano una stessa texture) il mod manager ne tiene traccia e in disinstallazione ripristina eventuali file sovrascritti; il workshop fa lo stesso o semplicemente, per una texture, mi mette i mod tra gli incompatibili ? Quinto, skyrimnexus ha inventato il suo mod manager che funziona come una scheggia, alla release attuale non crasha mai, ti segnala quando devi aggiornare un mod (e preso lo farà lui in autonomia).
    Workshop? Al momento no grazie, quantomeno per il tipo di mod che cerco io.

  • Profilo di cutter

    cutter

    15 feb 2012 - 13:15 - #9
    1 punto
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    @formulazero
    in effetti sono il tipo di utente che non ama troppo lo sbattimento, eppure ho sempre supportato nexus pimpando obliovion e morrowind all’inverosimile. trovo che avere tutto su steam sia quantomeno comodo, mi perdonerai ma se posso usufruire di un servizio senza troppi giri tra cartelle e siti sto meglio. per l’incasinamento nella navigazione non hai tutti i torti, credo però che col tempo risolveranno.

  • Profilo di hexen

    hexen

    15 feb 2012 - 14:00 - #10
    -1 punto
    Up Down

    2 milioni sono un ventesimo di quelle scaricate su skyrim nexus. valve come al solito prova a farsi bella sulle grandezze degli altri, vedi dota 2 che dovrebbe essere blizzard, vedi i mod di skyrim dove cerca di fare bella figura con steam dimetnicandosi che è un gioco bethesda, inzozzandolo anche con mod di portal 2, come se fosse un loro gioco, ridicoli.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    15 feb 2012 - 19:56 - #11
    0 punti
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    @10
    DOTA non e’ ne di Blizzard ne di VALVe. Fine della storia.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    15 feb 2012 - 20:06 - #12
    0 punti
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    @10: hai qualche dato che provi la tua tesi? E anche se fosse steamwork è stato messo da nemmeno un mese… apri la bocca solo per dargli aria?