Cresce il mercato online delle console

Attualmente, dicono gli analisti della IDC, le cifre sono piuttosto diverse: 981 milioni di dollari (meno di un decimo) e il 2,5% degli affari totali.

«Questo settore emergente ha un potenziale enorme. Portare i giocatori online e incitarli a spendere soldi per contenuti aggiuntivi e servizi è cruciale per i rivenditori e i publisher», ha spiegato Billy Pidgeon di IDC. Insomma vogliono spillarci soldi in ogni modo possibile.

Personalmente, pur avendo Xbox Live dal giorno di lancio del servizio, avvenuto a marzo 2003, non sono un grande fruitore di servizi online: il mio unico abbonamento è quello appena citato e gli unici giochi che ho comprato online sono stati Uno e Worms. E voi?

[via Games Industry]

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