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Gli sviluppatori di GRAW: PS3 non è così difficile da programmare

Pubblicato: 19 ago 2007 da David

Commenti dei lettori

Nonostante chiunque dica che PlayStation 3 sia una console sì potente, ma anche molto difficile da programmare (sicuramente più difficile di Xbox 360), e qualcuno metta anche dei tutorial online per aiutare i colleghi programmatori, il team di sviluppo di Ghost Recon Advanced Warfighter sembra non essere dello stesso avviso.
Yann Le Tensorer, il co-creatore del motore grafico che muove il gioco, ha dichiarato: E’ sbagliato pensare che sia più difficile sviluppare su PS3, è semplicemente qualcosa che ha bisogno di essere imparata. E’ solo una console diversa. Gli sviluppatori dicono che è più difficile perché ci vuole tempo a capire la tecnologia; siamo ancora all’inizio del ciclo vitale».
Tutto sta a vedere quanto ancora ci vorrà perché la maggior parte degli sviluppatori si impratichisca con la console Sony, perché se questo tempo dovesse prolungarsi allora, senza troppi giri di parole, Le Tensorer o non Le Tensorer, la conclusione logica tornerebbe al concetto di partenza: l’hardware di PS3 è più difficile da programmare di quello di Xbox 360.

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20 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Calvinator

    Calvinator

    19 ago 2007 - 10:37 - #1
    2 punti
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    il fatto è che…le consolle sono più o meno bilanciate, ma l’hardware è completamente diverso!

  • noct

    19 ago 2007 - 11:01 - #2
    0 punti
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    “Tutto sta a vedere quanto ancora ci vorrà perché la maggior parte degli sviluppatori si impratichisca con la console Sony”
    completamente d’accordo.
    E’ solo una questione di tempo e in un mercato così come quello delle console è vitale.
    Comunque credo che la 360 sia più facile anche per gli sdk che la microsoft rilascia e perchè non è cambiato poi molto dall’sdk che c’era per xbox1.
    Un bel vantaggio.

  • MC

    19 ago 2007 - 11:16 - #3
    0 punti
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    io mi chiedo se non è cosi difficile
    perchè la conversione di graw 2 (360 to ps3)
    fa defecare ed insulta la ps3!!!???

  • yoshi1516

    19 ago 2007 - 11:34 - #4
    0 punti
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    @MC

    Perché non è difficile in sé, ma la conoscenza dell’hardware è comunque agli inizi.

  • Profilo di SACCO

    SACCO

    19 ago 2007 - 11:44 - #5
    1 punto
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    Beh, speriamo che approfondiscano sta maledetta conoscenza dell’hardware in fretta, perchè a me francamente di aver speso un botto in ps3 e dover continuare a giocare con i soliti giochi mi ha un po rotto i cocomeri…
    Quindi, cari sviluppatori di sta gran cippa, vedete di leggervi “hardware ps3 for dummies” o quant’altro e di rimboccarvi le maniche, ecchecca22o.
    Un piccolo appunto a chi scrive i post: perchè non cerchiamo di mantenerci sopra le parti e non la smettiamo di infilarci sempre la frasetta che, tanto o poco, osteggia ps3?

  • MC

    19 ago 2007 - 11:45 - #6
    -3 punti
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    @yoshi
    il nuovo sdk della sony usa il massimo il cell in modo semplice ormai da un paglio di mesi è uscito… perché non l’hanno usato!?

  • MC

    19 ago 2007 - 12:22 - #7
    0 punti
    Up Down

    mi intendo non sto facendo una critica a ps3
    ma a quelli di graw
    che si danno la mazza sui piedi

  • georgatoss

    19 ago 2007 - 13:07 - #8
    0 punti
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    Questa dell’hardware Sony più difficile da programmare “rispetto a” l’ho già sentita con la PS2. Salvo poi vedere titoli come Fight Night, God of War, Final Fantasy, San Adreas, Metal Gear Solid, PES6, etc. etc. Chi ha più di 10 anni, si ricorderà benissimo l’esordio di PS2. Andatevi a rivedere Tekken Tag, The Bouncer o Ridge Racer… forse sfruttavano le potenzialità di PS2 al 30%, eppure qualcuno osava già dichiarare che il suo “capolavoro” sfruttava al massimo la difficile console da programmare… Ora le cose si stanno ripetendo, lasciate uscire Ratcher and Clank in modo che detti gli standartd MINIMI per i futuri giochi a venire.

  • MC

    19 ago 2007 - 13:26 - #9
    0 punti
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    @georgatoss

    che centra se vedi i titoli del ngc e xbox 1 gli danno la polvere sotto il comparto tecnico

    poi che la ps2 sia difficile da programmare è risaputo (più difficile persino della ps3)
    ps3 è dificile da sfruttare il che è diverso
    cmq la ps2 aveva anche il problema di essere la console con HW meno potente della scorsa generazione

  • supersonic

    19 ago 2007 - 13:27 - #10
    0 punti
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    xò sti qua sono koloro ke hanno sfuttata meglio il sensore del sixaxis!! bravi!

    http://www.gametrailers.com/player/23673.html?type=wmv

    :D

  • me stesso medesimo

    19 ago 2007 - 14:21 - #11
    0 punti
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    Adesso che si comincia ad usare EDGE si notano già le differenze… provate a confrontare Resistamce e R&C, vedrete la differenza!

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    19 ago 2007 - 14:23 - #12
    0 punti
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    Il problema non è la difficoltà nello sviluppare per Ps3, il problema è l’hardware Ps3 che è completamente sbilanciato: gli stessi tecnici che lavorano ai giochi Ps3 oramai si lamentano prima delle parti dell’hardware (come la Ram o la GPU), e poi come conseguenza di ciò si lamentano della difficoltà nell’”implementare” tutto e bene. I creatori di GRAW hanno ragione,non è difficile lavorare su Ps3 se se ne conosce anche una minima parte di programmazione: il problema è che se lavori su Ps3 con gli stessi parametri che usi per lavorare su 360, esce fuori una fetecchia così come è stato l’ultimo GRAW per PS3! La facilità di programmazione per 360 è spinta all’ennesima potenza dalla semplicità dell’hardware del 360 stesso: chi sostiene la Ps3 crede però che questa “semplicità” faccia rima con “arretratezza della hardware”. Niente di più sbagliato! Chi ha detto che un oggetto tecnologico deve essere per forza complicato? L’Xbox360 si avvantaggia di shader unificati che semplificano di molto la vita dei programmatori, ha Ram vecchie ma in in una abbondanza tale ta permettere a tutti di farne ciò che si vuole, ha una CPU con tre core identici, ha una GPU moderna quanto basta per creare giochi magnifici e col minimo sforzo. L’idea che una cosa tecnologica sia migliore solo perchè è più complicata, è una mera buffonata: l’architettura della Ps2 era più “esotica” rispetto a quella del Game Cube e dell’Xbox, però tecnologicamente era dietro sia alla prima che alla seconda console sopra citata. Le Dx9, ad esempio, sono molto più “complicate” rispetto alle Dx10, eppure quest ultime sono infinitamente più avanti, ed utilizzano gli stessi procedimenti grafici delle Dx9 ottimizzando tutto in pochi calcoli mirati.
    La difficoltà di programmazione per Ps3 si può dire identica alla difficoltà di programmazione che un tempo c’era per Ps2 agli esordi (ricordate i titoli di lancio per Ps2? Fantavision :D?), eppure dopo un solo anno di vita era riuscita a tirare fuori una grafica avanti anni luce rispetto agli esordi, ed offriva un parco giochi degno di una console già matura, perchè, superati i problemi iniziali di programmazione, ci si è potuti spingere nello spremerne l’hardware. Con Ps3 tutto questo latita, nel senso che sembra ancora di stare a vivere una situazione di inizio produzione di videogiochi per Ps3, anche se è passato un anno dall’esordio sul mercato di Ps3 e DUE ANNI da quando hanno iniziato a sviluppare per questa console, così potente ma anche così sballata nell’hardware. La prossima volta che un programmatore si lamenterà della programmazione per Ps3, pesate e misurate le sue parole: vi accorgerete che non si lamenta per prima cosa della programmazione che è già difficile di suo, ma si lamenta in primo luogo dei limiti che l’hardware stesso della Ps3 impone a chi tenta di far quadrare tutto quanto per poter creare giochi per questa piattaforma.
    La mancanza delle texture nei titoli multipiatta in versione Ps3, ad esempio, ne è un chiaro e lampante esempio: le texture vengono applicate con lo stesso procedimento che si utilizza da sempre, e se non riescono ad implementare queste ultime vuol dire che le hanno sacrificate per far spazio ad altro.
    Per Xbox, i limiti strutturali della mancanza di un hard disk possono essere ovviati con l’ottimizzazione: i limiti della mancanza di tanto spazio archviabile sui supporti può essere ovviato ottimizzando o creando un gioco su due dvd. Ma i limiti che mostra già oggi la Ps3 ai programmatori, sono limiti moltiplicati in difficoltà dalla già difficile programmazione stessa per Ps3, ed i risultati sono sotto gli occhi di tutti, possessori Ps3 in primis: guardate coi vostri occhi mentre giocate, e giudicate di conseguenza.

  • pleistescion

    19 ago 2007 - 14:37 - #13
    1 punto
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    hai fatto concorrenza alla “divina commedia”: un poema lunghissimo (ma molto bello), però tutto inventato…

  • Profilo di KenHutchinson

    KenHutchinson

    19 ago 2007 - 15:08 - #14
    0 punti
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    Scusate(lo dico sempre, non sarò troppo gentile?XD)cmq non serve a niente continuare a citare la situazione ps2 adesso, xchè le cose non stanno del tutto così.Adesso è sony ad avere la console + potente, ma è anche vero che è l’ultima arrivata(situazione uguale alla xbox1, solo che la prima x era facile da programmare come il pc, non c’è da stupirsi che Gates voleva creare una console che facesse girare i giochi x pc al meglio delle proprie capacità, x forza maggiore non l’ha fatto…)ma cmq la ps2 aveva 1 anno di vantaggio, niente rivali e la possibilità di sviluppo da parte delle sh che non avevano di meglio da programmare(a parte dreamcast).E’ stato proprio questo lasso di tempo che ha aiutato parecchio Sony a imporsi sul mercato e a sfornare giochi belli.Putroppo(e non scherzo benchè fan xbox)le sh cercano di rispettare i tempi di consegna dei giochi in molti casi e non possono stare a studiare come sfruttare al meglio le potenzialità della ps3, trovando + facile programmare x altre console sceglieranno x chi lavorare in futuro.Quindi se entro pochi mesi(max un anno)le sh non trovano qualcuno che dia una svolta e mostri la via agli altri programmatori, la svolta non ci sarà, e per produrre giochi all’altezza dovrà intervenire anche la sony per la produzione dei giochi.
    Non è affatto una cosa positiva e come è stato detto se alla Ubisoft non ce la fanno si torna alla situazione di partenza,xchè secondo me la ps3 non durerà 10 anni come dice Dille o Kutaragi, quindi il tempo è davvero determinante.
    Ciao

  • supersonic

    19 ago 2007 - 15:09 - #15
    -2 punti
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    già ishtar85 belle parole(poema troppo lungo) xò ciai messo del tuo eh? :D

  • Profilo di KenHutchinson

    KenHutchinson

    19 ago 2007 - 15:21 - #16
    1 punto
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    Io la mia 360 l’ho aperta, x modificarla xrò!
    Cmq non c’entra, nessuno(tra i fan xbox)ha mai insultato il cell e la ps3, noi ci siamo sempre accaniti(no forse è troppo, diciamo che abbiamo criticato)il fatto che su ps3 i giochi per un certo periodo non ci sono stati, quelli in programmazione arriveranno tardi e che la ps3 è difficile da programmare, d’altronde in molte notizie si possono notare i commenti dei programmatori che affermano questo, in altri casi dicono che la console è tutta da scoprire, e su questo non ci sono dubbi e io non contraddico nessuno, i programmatori lavorano duro, ma rimane cmq il fatto che x ora i multipiatta li fanno su ps3 da conversione(come su 360)ma con qualità diverse tra loro(a favore di 360 x ora)e neanche le esclusive x ora sono eccezionali su ps3.
    Continuo a ripetere le parole x ora xchè a mio avviso le capacità ci sono, ma si devono applicare(frase molto da maestra ai genitori dello scolaro).
    xlomeno questo è quello che dico io.
    Ciao

  • Profilo di KenHutchinson

    KenHutchinson

    19 ago 2007 - 15:27 - #17
    0 punti
    Up Down

    Cmq i fanboy ci sono anche da parte di Sony, e neanche nei loro commenti il tasso intelletivo si esprime.Basta vedere anche quando la notizia non c’entra vengono a dire metti l’asciugamano sulla x che senno prende freddo(impossibile, col caldo che produce, perfetta in inverno XD)o il fatto che si scassano.

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    19 ago 2007 - 16:25 - #18
    1 punto
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    Ragazzi, aspettate un secondo :D … questo è un topic in cui si parla di programmazione per Ps3, ed io non faccio altro che parlare di questo :D. Le mie idee le espongo sempre come idee (a volte lunghe, a volte corte, a volte bibliche :D ) , e faccio dei ragionamenti insieme a voi, che state qui apposta per poter parlarne :) . Se scrivo una cosa, potete leggerla come potete non leggerla :D, e se la leggete, potete credermi così come potete non credermi: ma se non mi credete, non è che mi offendo mica :D , ma preferirei sentire i motivi per cui non mi credete, invece di dover leggere sempre i soliti insulti sterili,soprattutto perchè se poi lo fate, mi fate credere che abbia veramente ragione a dire certe cose, se le mie parole vi fanno stare talmente male da dover sentire il bisogno di attaccarmi come unico modo per “difendervi” da me (o da voi stessi, che sentite di aver comprato una cosa sbagliando in pieno?) . Riguardo questo argomento, continuo a pensare quello che poi ho scritto poco fa, argomentando appunto con quel popò di post chilometrico XD … che volete che dica :D? Sarà il tempo a decidere come andrà a finire questa sorta di diatriba: per ora, i fatti mi danno ragione da quando è iniziata questa console-war. Io di certo non posso rimproverarmi di non avervi avvisati XD

  • Profilo di SACCO

    SACCO

    19 ago 2007 - 23:43 - #19
    2 punti
    Up Down

    Quoto Ishtar85 al 18 “Sarà il tempo a decidere come andrà a finire questa sorta di diatriba” ( e spero, incrociando le dita, che le cose si mettano decisamente meglio per noi “poveri gonzi” che abbiamo preso la ps3 e stiamo aspettando i giochi VERAMENTE papabili)
    e quoto KenHutchinson, commenti intelligenti. Complimenti (3 rime? Ah! leopardi mi fai un pippone)

  • Sono io

    20 ago 2007 - 11:06 - #20
    -1 punto
    Up Down

    Prima poi la ps3 diventerà domabile!