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Killzone 2 sarà il gioco più costoso della storia

Pubblicato: 29 gen 2008 da David

Commenti dei lettori


Che Killzone 2 fosse un gioco molto costoso non è notizia recente, ma secondo l’ormai autorevole blog Surfer Girl Reviews Star Wars lo sparatutto in prima persona dei Guerrilla è arrivato ormai ad essere la produzione più costosa nella storia dei videogiochi: la stima dei costi di sviluppo e produzione si aggira fra i 42 e i 60 milioni di dollari.

Se questi dati dovessero venire confermati, Killzone 2 scalzerebbe dal trono ShenMue, finora leader incontrastato di questa particolare classifica.

Rimane da capire quanti di questi soldi serviranno effettivamente a fare di Killzone 2 un vero e proprio capolavoro, perché la sua storia, fra problemi vari, trailer farlocchi e continui rinvii, appare molto travagliata, e si sa che i problemi costano.

Niente riesce però a smorzare l’entusiasmo di chi, da ormai molto tempo, non vede l’ora di poter giocare questa forte esclusiva PlayStation 3.

[via Surfer Girl]

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44 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di GIA131

    GIA131

    29 gen 2008 - 13:01 - #1
    -1 punto
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    Forse i costi sono un po’ esagerati ma credo che ne uscira’ un gioco spettacolare e dai video si resta a bocca aperta.:)

  • Profilo di pistu_foghecc

    pistu_foghecc

    29 gen 2008 - 13:15 - #2
    1 punto
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    ma come ca2z0 si fa a spendere 60 milioni di dollari per fare un gioco?E poi piangono perchè con le vendite non ammortizzano

  • noct

    29 gen 2008 - 13:40 - #3
    2 punti
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    l’importante che poi non si rifanno sui videogiocatori..
    con quel che già costano i giochi …

  • AlexPPP

    29 gen 2008 - 13:48 - #4
    0 punti
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    secondo me è una cavolata… la verità è che questo gioco fa paura a tutti ed ogni tanto escono ste notizie per destabilizzare l’ambiente.

    Fa paura a chi ha la ps3 perchè ci si aspetta davvero tanto da questo gioco e ormai tutti hanno scommesso su di esso. del resto le aspettative non le hanno create mica gli utenti, ha fatto tutto guerilla.

    Fa paura alle concorrenti (console e software house) perchè se fosse davvero la KA che si è promesso questo farebbe scalare di un bel pò in avanti le aspettative dei gamers… creato il precedente chi vorrebbe mai tornare indietro? vedi cod4 adesso.

    E fa paura anche a guerilla stessa, perchè se fallisce gli faranno un culo come una casa.

  • acrive

    29 gen 2008 - 13:53 - #5
    -1 punto
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    Secondo me i costi sono alti perchè è difficile sviluppare sulla ps3. E per non fare l’ennesima figuraccia di software posticipato hanno deciso di aumentare i costi dello sviluppo (es. assunzione di nuovi programmatori).

    E non vi preoccupate.. Lo pagherete anche più caro!

  • AlexPPP

    29 gen 2008 - 14:01 - #6
    1 punto
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    un kolossal di hollywood costa mediamente sui 100 milioni di dollari, compresi i compensi degli attori che, certamente, percepiscono molto di più di un programmatore. Credo che persino la più caccoletta delle comparse percepisca di più di un programmatore.
    Questo mi fa dubitare fortemente sulla veridicità di sta notizia.

  • Stefano77b

    29 gen 2008 - 14:07 - #7
    -2 punti
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    autorevole surfergirl???? ma non fatemi ridere!!!! serfergirl è quel blog che tempo fà spaccio una foto PENOSA per resistance2 quando poi sappiamo benissimo come è andata!
    a questo punto possiamo dire che anche frateindovino.com è autorevole ahahahahah

  • Profilo di SprandaBack

    SprandaBack

    29 gen 2008 - 14:13 - #8
    0 punti
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    …cioè devono vendere almeno 2 MILIONI di copie per vedere qualche soldino… mi sa un po’ di min.chiata…

  • zulu

    29 gen 2008 - 14:17 - #9
    1 punto
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    In ogni caso cifre che possono essere coperte tranquillamente, se un gioco costa 60-70 euro basta vendere almeno un milioni di pezzi e si arriva ai 60-70 milioni di euro (ricordo che 1euro = 1.45 dollari), e 1 milione di pezzi non mi sembra una cifra così elevata

  • Profilo di The Edge

    The Edge

    29 gen 2008 - 14:39 - #10
    6 punti
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    Stefano77b per tua informazione surfer girl è quel blog dove 99 rumors su 100 vengono sempre confermati… fai un po’ tu…..

  • Profilo di MY69

    MY69

    29 gen 2008 - 14:58 - #11
    -3 punti
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    Quoto The Edge

  • Profilo di Boss_Frog

    Boss_Frog

    29 gen 2008 - 15:17 - #12
    2 punti
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    pubblicità de che?
    se il gioco non è ancora uscito ….

    ma poi è veramente triste che ci sia ancora qualcuno che aspetta con trepidazione l’ennesimo fottutamente inutile fps della storia

  • valso

    29 gen 2008 - 15:20 - #13
    1 punto
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    Volevo ricordare…esclusiva ps3…
    dite quello che volete,ma giochi come killzone 2 e metal gear solid e molti altri sono solo per ps3…l’unico che mi mancherà un po’ è splinter cell,anche se ultimamente mi aveva un po’ deluso…
    piccola informazione:gran turismo 5 sarà esclusiva ps3 o ci sarà anche sulla 360??

  • Profilo di Il Druido

    Il Druido

    29 gen 2008 - 15:27 - #14
    3 punti
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    Cerchiamo però di non confondere questo capolavoro di photoshop e pubblicità ingannevole con quel capolavoro di Videogioco che è Shenmue, lo chiedo per il bene dell’Arte…

  • Profilo di MY69

    MY69

    29 gen 2008 - 15:35 - #15
    -5 punti
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    IStahr…
    CAPOLAVORO di Photoshop?
    Era solo stata ritoccata la saturazione, non diciamo idiozie!

    Valso, fai sul serio?

  • Profilo di Il Druido

    Il Druido

    29 gen 2008 - 15:47 - #16
    3 punti
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    @ MY69

    Perchè, i filmati del 2005 spacciati per sequenze ingame? E gli infiniti ritardi causati da “non-si-sa-cosa”? E la vagonata di immagini photoshoppate fino all’inverosimile, tanto da farlo sembrare addirittura un altro gioco? E la vaccata detta dai Guerrilla per cui KZ2 può girare solo su ps3 perchè sfrutta il bluray (quando Crysis sta comodissimo dentro un dvd-dl ed è IMMENSAMENTE più bello di KZ2)???
    Hai ragione, cerchiamo di non dire idiozie.

  • valso

    29 gen 2008 - 15:52 - #17
    -1 punto
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    concordo con il druido xò su quello ke ha detto…in effetti crysis è spettacolare…

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    29 gen 2008 - 16:36 - #18
    1 punto
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    spendete spendete….

  • Profilo di MY69

    MY69

    29 gen 2008 - 16:45 - #19
    1 punto
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    PHOTOSHOPPATE AL MASSIMO? MA SAI DI COSA STAI PARLANDO?
    HANNO MODIFICATO SOLO LA SATURAZIONE!
    MEGLIO CHE TI INFORMI PRIMA!

  • Profilo di silverrocket

    silverrocket

    29 gen 2008 - 16:47 - #20
    4 punti
    Up Down

    ma gli utenti ps3 vivon solo di anticipazioni? ma non giocano mai?

  • Profilo di Il Druido

    Il Druido

    29 gen 2008 - 17:18 - #21
    0 punti
    Up Down

    @ MY69

    http://www.psu.com/screenshot.php?id=16513

    Solo la saturazione? Io direi piuttosto che hanno stravolto la palette di colori, hanno pulito la scena rendendola più “ruvida” o “reale”, ed hanno modificato drasticamente la luce… sembra di stare a vedere Killzone 2 contro Killzone 3 su Ps4 XD!!!

    Il giorno in cui i Guerrilla se ne usciranno con una demo convincente, o con un fps degno di tale nome, anche io dirò che sono dei grandi programmatori: ma è da ben due generazioni di console che sparano vaccate, dal primo Killzone che doveva essere “l’anti-Halo 2″ a quest’ultimo progetto che di importante e di certo ha solo il costo di produzione enorme. Poi dipende sempre da chi vuole credere alle false promesse o vuole giocare: quando uscirà Killzone 2 in giro ci saranno giochi del calibro di Gears of war 2 e di Call of Duty 5, preferisco pensare a questi due andando sul sicuro, piuttosto che andare a correre dietro i sogni (falsi, per giunta)

  • Profilo di MY69

    MY69

    29 gen 2008 - 17:30 - #22
    -2 punti
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    chiamasi saturazione

  • Profilo di MY69

    MY69

    29 gen 2008 - 17:30 - #23
    -3 punti
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    hai mai usato photoshop?

  • man-1908

    29 gen 2008 - 17:34 - #24
    -1 punto
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    ok bravo ishtar la tua vaccata l’hai detta ora te ne puoi pure andare XD

  • Nick91

    29 gen 2008 - 17:53 - #25
    1 punto
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    lol
    a) come fai a dire che crysis è più bello di killzone 2 se non è ancora uscito
    b) quale SH non modifica gli screenshot
    c) crysis occupa 11 GB di installazione sull’HD
    d) ogni livello di kz occupa 2 GB, quindi…
    e) alla guerrilla sono degli sviluppatori con i controcazzi, basta vedere cosa hanno tirato fuori dalla psp…

  • Profilo di MirKinO

    MirKinO

    29 gen 2008 - 17:56 - #26
    1 punto
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    “Alla faccia del bicarbonato di sodio” (cit.)

    Sti soldi si potevano spendere per farne 2 di killzone…

  • MC

    29 gen 2008 - 18:14 - #27
    0 punti
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    vedete ,, per far girare un gioco con una buona grafica su ps3 bisogna fare investimenti monumentali!!!

  • MC

    29 gen 2008 - 18:24 - #28
    0 punti
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    @Nick91

    1° basta confrontare i video della GC (una manifestazione avvenuta qualche mese dopo l’E3)
    Kz2 almeno dai video della demo in-game non solo era paggiore di crysis ma anche di altri giochi come gear of war (ad esempio) etc…

    2° la bungie ad esempio su halo 1 -2 ha sempre mostrato foto peggiori rispetto a quello che stavano vacendo girare
    ma non solo anche la bioware (anche se mostrava solo le parti più belle) ma anche la nintendo ed altri

    3°si ma crysis per pc a vari livelli di dettaglio .. esistono fino a 4/5 tipi dello stesso modello 3d e della stessa textura su console questo è altamente inutile perché il livello di dettaglio è sempre lo stesso

    4°se si puù calcolare cosi facilmente ..f orse è perché non si sono minimamente preoccupati di ottimizare lo spazzio e qundi ogni livello è come se fosse un gioco a se … cioè ad esempio se su un livello ci sono le stesse di un altro allora vuol dire che su kz2 queste texture non derivino da lo stesso file immagine ma da due file immagini differenti
    (questo esempio si può anche fare per tutti altri tipi di file come quelli video o i modelli 3d etc…) e cmq bosso anche non aver usato formati compressi (ricordiamo che un file può essere compresso ma non voldire perdità di qualità fi i contronto ad esempioc on l’immagini .. ad esempio i DXT e PNG non modificano la qualitù del immagine nativa mentre i jpg “deformano” l’immagine (perdità di qualità .. tipo il nero non è più nero ma grigiolino etc….)

    5° vero sono molto abili ….ma non vuol dire che non esistano programmatori/grafici ancora più abili

  • Profilo di MY69

    MY69

    29 gen 2008 - 19:34 - #29
    -3 punti
    Up Down

    mc, hai detto una cavolata…KZ2, si è fatto conoscere per la sua splendida grafica…le texture erano molto migliorate, rispetto al video mostato all’ E3…
    le texture che sembrano sfocate è perche fanno parte di elementi distruttibili…
    dipende dal tipo di compressione, una compressione, risulterà sempre peggiore di un bmp (microsoft)…un po come l’mp3…il nero potrà essere modificato successivamente ( ;) )

  • Profilo di alord

    alord

    29 gen 2008 - 19:48 - #30
    0 punti
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    Uao!! Certo che deve essere un gioco spettacolare per costare così tanto!

  • MC

    29 gen 2008 - 19:52 - #31
    0 punti
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    @MY69
    non ho detto niente sulle texture di Kz2 O_O
    stavo solo spiegando che forse non erano compresse (per spiegare i 2 GB per livello)
    sulla qualità delle texture di Kz2 non ho detto niente

    cmq stavo parlando della GC e non della E3

    alla GC il gioco era giocabile (era una demo)
    graficamente dalle foto non sembrava questo foto realismo
    .. più che altro come pgr3, è un lavoro di filtri e buone scelte artistiche

    e per parlare delle texture
    a parte quelle dei personaggi (gli umani) non erano per niente di alta qualità
    ma nella media .. (dei giochi normali-bassi)

  • man-1908

    29 gen 2008 - 22:12 - #32
    -1 punto
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    migliore grafica su cosole pochi caxxi… seguito da uncharted e gt5p….

  • Nick91

    29 gen 2008 - 22:36 - #33
    0 punti
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    @MC
    1) guerrilla ha appena fatto una dichiarazione, cercala
    2) bungie lo ha fatto con halo 3, e quelle che non lo fanno sono una minoranza
    4) minor compressione = minor bisogno di calcolo
    5) non ho detto quello, anzi, ma di certo le console le spremono

    ;)

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    29 gen 2008 - 22:49 - #34
    2 punti
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    Avere fiducia in Guerilla…ma come si fa!
    Dopo il primo Killzone,questi sviluppatori non si meritano la minima fiducia.
    Sony dovrebbe finanziare gli sviluppatori davvero bravi(come Insomniac e ND),non quelli che si reputano bravi(come Guerrilla) ma che sono poco più che mediocri.
    Quando uscirà KZ2 dovrà essere davvero eccellente per farmi cambiare idea.

  • MC

    29 gen 2008 - 23:10 - #35
    0 punti
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    @Nick91
    1° io parlo di cio che vedo non di quello che dicono i tirapiedi sony Xd
    2° halo 3 quello era il menù mostrato e girava veramente sulla 360 chi ha la leggendary sa come è andata non vengo a spiegarlo a te :P
    3° per il DXT e png non è cosi come per altri formati
    e poi i colcoli vengono fatti in fase di “pre” caricamento non incidono quando il contenuto è stato caricato

    4° e cosa intendevi allora con quei 2 GB!?

    (prima viene decompresso e poi caricato sulla ram = al massimo ci sono caricamenti più lunghi ma di poco visto che ipoteticamente si può usare (in quel momento) tutta la 360 impegnata a far nientaltro)

  • man-1908

    29 gen 2008 - 23:17 - #36
    0 punti
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    killzone liberation x psp è davvero bello

  • Profilo di MY69

    MY69

    30 gen 2008 - 02:13 - #37
    -2 punti
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    anche io sto parlando del GC, io ti stavo spiegando come si possono tranquillamente occuapre 2 gb senza essere eccessivi…bastano qualche filmato in hd, texture non compresse, sonoro in hd…elementi necessari—ed il gioco è fatto.

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    30 gen 2008 - 03:02 - #38
    1 punto
    Up Down

    Lo spazio è di secondaria importanza nello sviluppo di un videogioco.Il GC aveva un supporto ottico inferiore al dvd della ps2.I titoli del cubo erano forse inferiori a quelli ps2?
    No,anzi,era esattamente il contrario.Le esclusive del cubetto erano superiori a quelle ps2.Nonostante lo spazio disponibile.
    I giochi non sono determinati dal supporto ottico,ma dalle capacità dei programmatori.

  • georgatoss

    30 gen 2008 - 05:21 - #39
    -1 punto
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    @ #23 Il Druido.

    Tu di grafica, probabilmente sei digiuno.
    Si tratta di uno screenshot con una semplicissima vignettatura, aumento di saturazione e contrasto, con il viraggio della palette su colori qualche k, più caldi.

    Cose fattibili con dei semplici filtri. Basti vedere quanto è migliorato Burnout dopo l’adozione di un paio di filtri.

  • tommydarko

    30 gen 2008 - 09:09 - #40
    0 punti
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    Killzone2 uscirà??? veramente??? ah…2009….

  • Labico

    30 gen 2008 - 13:10 - #41
    0 punti
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    Notizia non del tutto corretta, sono stati inclusi nel costo di produzione di Killzone 2, anche i costi di investimento per la predisposizione dell’ambiente di sviluppo, che dovono invece essere spalmati su tutte le altre produzioni a venire, cosa molto ovvia visto che predisporre un ambiente del genere slo per un titolo è da folli.

    Non è corretto nemmeno dire che rientri delle spese vendendo una o due milioni di copie del gioco, visto che la percentuale maggione del prezzo, va in tasca al distributore, il produttore se incazza il 30% a copia, è gia fortunato.

  • sniper-kri

    30 gen 2008 - 16:35 - #42
    -2 punti
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    killzone 2 sara il miglior gioco della storia… nn mi sorprende che abbiano speso cosi tanto.. per quelli che criticano sto gioco e guerrilla hanno soltanto paura che la loro mer**** di x360 si sottometterà.. zitti e aspettate

  • Profilo di kill freeman!

    kill freeman!

    30 gen 2008 - 20:19 - #43
    1 punto
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    ogni tanto l’x360 si stanca si star seduta sopra la play3

  • Profilo di lk

    lk

    30 gen 2008 - 21:22 - #44
    1 punto
    Up Down

    ma xk sperare ancora in questo gioco? voglio dire non ha senso,neanche un pò…la guerrilla non ha fatto altro che prendere x culo,che rimandare,che fare false promesse…si continuano a fare discorsi tipo “killzone 2 spaccherà tutto”su un gioco la cui uscita è da definirsi e le cui uniche foto che abbiamo sono ritoccate…xò nel 2050 metterà in ginocchio la concorrenza eh,mica scherziamo qua…-_-