A poco meno di due mesi dall’uscita di Metal Gear Solid 4, il suo papà Hideo Kojima si dice insoddisfatto della resa grafica del quarto capitolo della serie.
Intervistato dalla rivista Edge, Kojima ha dichiarato di essere contento di quanto realizzato in termini di gameplay, ma allo stesso tempo afferma che il comparto tecnico non rispecchia la sua visione originaria delle cose.
Il riferimento va inoltre alle dichiarazioni che egli stesso fece tre anni fa, quando disse di voler creare qualcosa di rivoluzionario che in realtà non è stato possibile fare a causa della CPU, utilizzata fino al limite ma evidentemente non in grado di soddisfare Kojima.
Concludendo, il producer afferma di aver compiuto solo un passo in avanti dei dieci che si aspettava: la colpa non sarebbe comunque dell’hardware PS3, ma semplicemente del team di sviluppo stesso in quanto “non realmente consapevole di cosa la PS3 ha da offrire” e per questo al lavoro su qualcosa non possibile da vedere interamente.
[via Kotaku]
devil999
19 apr 2008 - 09:02 - #1 (nascondi)ragazzi leggete lo scan dell articolo originale alla fine cè scritto ….
prendete con le pinze quello che ha detto poikè oggi era molto modesto
Daniele :-_
19 apr 2008 - 09:16 - #2 (nascondi)Per me,veniva meglio su 360 come tutti i giochi multi…
randoman
19 apr 2008 - 09:29 - #3bene… uno dei pochi giochi su cui i fanboy Sony contavano e che avrebbe giustificato l’acquisto della PS3. Ricordo che si diceva che il gioco sarebbe stato rivoluzionario e che “era impensabile su Xbox 360″. Tutte balle. La verità è che PS3 è quel che è e gli utenti Sony dovrebbero accettarlo di buon grado piuttosto che decantarne lodi non esistenti. Dai trailer visti Metal Gear sembra comunque molto bello. Vero è pure che bisogna vedere cosa Kojima si aspettasse dalla PS3…
TSterza
19 apr 2008 - 09:35 - #4 (nascondi)Sarà splendido come sempre del resto…ora però che l’hai finito torna da Mamma Nintendo
fog
19 apr 2008 - 10:15 - #5Sono del parere che si stia facendo molto rumore per nulla, sappiamo come è fatto Kojima è un fo**uto perfezionista, è quello che a pochi mesi dall’uscita di un gioco ti piazza la versione riveduta è corretta, l’amiamo per questo, almeno io lo amo per questo, non si accontenta è sempre pronta a spingersi oltre.
Per il gioco in sè, nello stesso articolo Kojima dice che a livello di gameplay, il gioco è al 100% la metarializzazione della sua visione originale, il GAMEPLAY è o non è la cosa più importante in un videogioco?!
E allora dov’è il problema, la grafica, che poi basta guardare un video su YouTube per farsene un’ idea, vi piace, non vi piace, non è il suo parere che deve portarvi a cambiare idea.
Poi per inciso, il giornalista di Edge, ha detto che quello che aveva provato pochi minuti prima era una killer application con i contro zebedei, lo stesso parere degli altri giornalisti che lo avevano provato settimane prima, ora non ricordo se fossero quelli di Gemetreilers, quindi?
Dov’è il problema?
Le manie di Kojima?
Che ci regali un MGS5 e ci mostri la sua visione originale, non aspetto altro.
Armored87
19 apr 2008 - 10:47 - #6ha ragione fog, la grafica sarà spettacolare come tutti gli esperti del settore che hanno provato mgs4 hanno detto, queste sono solo le paranoie di kojima…..volete sapere la mia opinione? kojima avrebbe anche fatto mgs4 su 2 blu ray per evitare la compressione e farci stare il doppiaggio giapponese, ma i capoccia della sony non hanno voluto per non mettere a “rischio” la tanto discussa utilità dei bluray nei videogiochi…..per quanto riguarda l’hardware della ps3, il processore è stato spremuto al massimo ma i programmatori non hanno fatto abbastanza?? dopo anni di sviluppo e rinvii non conoscono cosa la ps3 ha da offrire???ma dai hideo….cmq w snake e aspettiamo sto benedetto 12 giugno
Krantos
19 apr 2008 - 10:56 - #7Ma perchè deve fare sempre affermazioni simili? Quest’uomo non è stato mai completamente soddisfatto delle sue opere. Dico io ma perchè? Tanto mgs4 venderà un botto, di sicuro. Poi c’è sempre tempo di fare un mgs5.
Alastor
19 apr 2008 - 11:43 - #8i ragazzi di gamepro hanno detto che la grafica è davvero molto bella e che tecnicamente sarà un esempio per i giochi futuri.
oltretutto ho anche letto dell’ampiezza delle location, dicevano che “non sarà GTA, ma la libertà di movimanto è tanta”!
secondo me Kojima esagera, è un eterno insoddisfatto!
noct
19 apr 2008 - 11:47 - #9 (nascondi)io son completamente d’accordo con lui.
La resa grafica non è delle migliori.
Basta vedere qualsiasi immagine in cui compare il modello di un arma.
sir arthur
19 apr 2008 - 11:49 - #10Non è giusto essere perennemente insoddisfatti come lui perchè non godrai mai dei tutoi successi..però è forse l’unico modo possibile per continuare a migliorare..GRANDE HIDEO !!
noct
19 apr 2008 - 11:55 - #11veramente qua si parla di limitazioni della ps3.
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27010
Dice chiaramente di seguito che la ps3 è al suo limite con MGS4.
I remember saying three years ago that we wanted to create something revolutionary,
___ but in reality we couldn’t really do that because of the CPU We’re using the Cell engine to its limit., actually.____
Please don’t get me wrong, I’m not criticizing the PS3 machine, it’s just that we weren’t really aware of what the full-spec PS3 offered - we were creating something we couldn’t entirely see.
19Carletto87
19 apr 2008 - 12:01 - #12uno che fa queste affermazioni non può che essere lodato e stimato per la sua serietà! Kojima è davvero un grande
arlo
19 apr 2008 - 12:17 - #13Vogliamo KoJima presidente dell’Alitalia
Alastor
19 apr 2008 - 12:20 - #14@ notc, non è la ps3 è proprio questa gen che sta stretta a kojima, quello che voleva lui lo avrebbe potuto realizzare al massimo su una ps4!
latox
19 apr 2008 - 12:23 - #15Ma come mai a chi parla male della play3 vengono dati voti negativi?
Questo mgs4 sarà anche un capolavoro, ma è da un po di tempo che stanno mettendo troppo le mani avanti.
Come se si volessero un po parare.
Io penso che si incomincino a vedere i liminti di play3 e del bluray.
latox
19 apr 2008 - 12:26 - #16@alastor
Io penso che un professionista come Kojima sappia benissimo delle potenzialità delle console. Queste non sono sparate che un professionista deve fare. Tutte le software house hanno a che fare con i limini, ma non dicono che queste console gli limitano la creatività. Poteva aspettare la prossima generazione di console se lui è troppo grande per questa generazione.
KenHutchinson
19 apr 2008 - 12:42 - #17Scusate ma non vedo cosa ci sia da lodare in un uomo che non ha fatto altro che lamentarsi ed ora che il gioco sta x uscire si lamenta ancora dando la colpa al SUO staff quando la sony gli ha dato piena disponibilità ed ha avuto a disposizione praticamente tutto x la realizzazione di questo gioco.
Non ci vedo proprio niente.
Ciao
mikiamomarco
19 apr 2008 - 12:46 - #18 (nascondi)LA VERITA’ E’ CHE SI SONO ACCORTI TROPPO TARDI CHE LA PS3 NON PUO’ OFFRIRE PIU DI QUANTO ABBIA GIA’ MOSTRATO,SOPPRAVALUTANDO TROPPO IL CELL DELLA PS3
misano
19 apr 2008 - 12:49 - #19Credo che Kojima abbia ripreso un concetto fondamentale che riguarda PS3 che di fatto è la console con l’hardware più potente mai prodotta, con contenuti tecnologici al di la di una semplice console.
Il sistema console è però comprensivo di hardware e software e qui che casca l’asino: il software lo scrivono gli uomini, attraverso sdk e poi in ultima istanza ottimizzazioni a livello macchina.
PS3 ha un processore risc a 8 nuclei che da solo ha la potenza di un datacenter di qualche anno fa, il problema è che 8 nuclei condividono una sola memoria e quindi qui servono dei programmatori molto molto esperti di programmazione concorrente, e chiunque ha dato un paio di esami di sistemi informatici all’universita, capisce al volo il problema dove sta, nella gestione dei processi e nell’allocazione delle risorse, è un po come se 8 persone mangiassero da un unico piatto di spaghetti con una sola forchetta e ognuno di questi 8 masticano più o meno spaghetti ad ogni boccone.
Le lamentele di Kojima sono rivolte al team che a suo dire è stato incapace di spremere al massimo l’hardware di PS3.
Lasciando stare le cosiderazioni personali sulle parole di Kojima credo che lavorare su un hardware simile sia veramente difficile e aggiungo che è quasi impossibile trovare esperti programamtori capaci di ottimizzare a livello macchina del codice che deve lavorare in multicore.
Se poi è vero quel che si dice che l’SDK di sony non è neppure un gran che…. allora il problema è di dimensioni epiche.
kill freeman!
19 apr 2008 - 12:51 - #20non ho letto tutti commenti.. però l’atteggiamento di kojima è quello che hanno tutti gli artisti.
se avesse detto che il gioco era perfetto mi sarei preoccupato, non avrebbe avuto più stimoli per cercare nuove soluzioni e nuove idee per creare un altro capolavoro (un pò come se miyamoto si fosse fermato al primo donkey kong considerandolo insuperabile)
simo81
19 apr 2008 - 12:52 - #21 (nascondi)e i boxari rosiconi subito a commentare…ahahah fate pena!ve lo sognate un gioco come questo su quel flop del x box!
kill freeman!
19 apr 2008 - 12:57 - #22“L’abbiamo appena finito, ma possiamo farlo meglio!”
proprio le stesse parole di miyamoto (mi sembra l’unico che possa reggere un confronto con mr.MGS).
in definitiva questa discussione è solo fumo.
mikiamomarco
19 apr 2008 - 13:08 - #23 (nascondi)SONARY OGNI VOLTA AVETE SEMPRE DELLE SCUSE ANCHE DAVANTI ALL’EVIDENZA…..
mikiamomarco
19 apr 2008 - 13:16 - #24OOOHHHHHHHHHHHH!!!!
Il Druido
19 apr 2008 - 13:21 - #25Ci ho pensato un pò, e tra le tante cose che mi sono passate per il cervello bacato, alcune voglio esporvervele :D…
Devo essere sincero: all’inizio questo di Kojima mi è sembrato un duro attacco alla Ps3 ed al suo hardware. Ha detto moltissime cose interessanti, alcune addirittura inquietanti (come ad esempio quando dice che sta sfruttando il 100% del Cell, eppure la resa grafica e di gameplay non lo soddisfa assolutamente). Kojima ha detto chiaro e tondo che per colpa della Ps3, non ha potuto creare mappe vaste, non ha potuto innovare il gameplay , non è riuscito a dare una svolta poetica ed epocale alla sua creatura, e dulcis in fundo non ha saputo realizzare nemmeno un decimo di ciò che aveva in mente e tutto per colpa dell’hardware Ps3 (ha detto che, più che fare dieci passi avanti, ne ha fatto solo uno, SE NON MENO :S!!!).
Però poi ci ho pensato attentamente, e il quadro mi è sembrato molto più vasto…
I limiti strutturali della Ps3 (come di tutte le console) si sapevano da ancor prima del day one, penso sia una cosa normalissima che un perfezionista come Kojima dica una cosa del genere della Ps3, probabilmente l’avrebbe detto anche se avesse avuto in mano la Ps4 o l’Xbox “due giri” XD (visto che un angolo di 360° è un angolo giro). La Ps3 ha dei limiti e Kojima , che è un uomo obiettivo, lo ammette… ma lo ammisero anche moltissimi programmatori del 360, lamentandosi ad esempio della mancanza dell’hard disk di serie o dello spazio di un DVD-DL.
In qualsiasi modo uno voglia vedere questa cosa, può ritenersi felice :D : il fanboy boxaro può esserlo perchè ovviamente ha un argomento in più per attaccare il “progetto Ps3″… il nintendaro può gioire del fatto che anche le tanto millantate super-console hanno dei problemi e che quindi la relativa “pochezza” hardware del Wii è meno acuta da questo punto di vista :D … ed ovviamente, il fanboy sonaro ha MILLE motivi per gioire delle parole di Kojima San. Perchè? Semplice: perchè quel dannato perfezionista vorrà soddisfare la sua voglia di creare sempre il meglio, o continuando la serie di Metal Gear, oppure iniziando un nuovo lavoro :D, quindi di che diavolo vi lamentate??? MAGARI tutti i programmatori fossero così critici avendo una voglia matta di creare sempre il meglio :D !!!
Marko vega
19 apr 2008 - 13:22 - #26 (nascondi)MGS4 su 360 avrebbe soddisfatto Kojima… ma non lo può dire…. la ps3 ha una resa grafica vergognosa! non arrampicatevi sui vetri! e non sono ne boxaro nè sonaro
buddavacca
19 apr 2008 - 13:28 - #27 (nascondi)Lol, gli smérdano proprio tutto alla Ps3 :rotfl:
Il Druido
19 apr 2008 - 13:31 - #28In questo discorso il 360 non c’entra assolutamente un tubo!!! Perchè vi dovete sempre scannare tra fanboy !!!??? Kojima è un passionale, è un genio , ed è normalissimo che dica le cose in modo nudo e crudo senza peli sulla lingua, perchè il suo unico Dio è quello dei Videogame. Anche moltissimi altri geni dei videogame hanno detto parole critiche su tutte le console su cui lavorano, proprio perchè hanno una visione talmente complessa dei loro videogiochi che quando alla fine li producono sono sempre insoddisfatti: Van Gogh odiava i suoi quadri, il cantante dei Radiohead ha sempre detto di schifare le sue stesse canzoni :D, il creatore di Half Life e della Valve ha criticato duramente la Ps3 per lo stesso motivo e non perchè la odia ma semplicemente perchè è un perfezionista ed un genio, Molineux ha troncato il primo Fable ed ha criticato come un pazzo la prima Xbox per lo stesso motivo di Kojima, e Ronaldinho da piccolo prendeva a calci il muro se non riusciva a palleggiare come voleva!!!
E in tutto questo, voi volete ridurre tutto ad una stupida console war???
dinamitek92
19 apr 2008 - 13:49 - #29ed ecco qui che entrano i boxari che non c’entrano un azzo, se non avete la console o non siete interssati, non scrivete boiate assurde, e il primo e mikiamomarco che non sa manco dove sta di casa la ps3
man-1908,j
19 apr 2008 - 14:02 - #30sfatiamo un mito:
kojima nn è un programmatore ma è un game designer XD
comunque anche Molineux ha fatto simili dichiarazioni su fable 2 1 mesetto fa, però nessuno li è andato a rosicare invece qua lo si vede lontano un miglio che state rosik
fog
19 apr 2008 - 14:04 - #31OT
C’è un immaturutà su questo blog allucinante, commenti interessanti (sià da una parte che dall’altra) a cui vengono tolti punti, mentre a commenti da consolewar tra bambini celebrolesi vengono dati punti.
Crescete!
DanielSan
19 apr 2008 - 14:08 - #32Quoto pienamente Il Druido…ma che ti e’ successo ultimamente?Hai per caso raggiunto il settimo senso?;)
Scherzi a parte,secondo me cmq la Sony potrebbe non apprezzare queste dichiarazioni di Kojima,potrebbe interpretarle come cattiva pubblicita’ della Ps3…
dinamitek92
19 apr 2008 - 14:23 - #33cmq per il bene della sony è meglio che kojima abbia toppato, ma non ne sono molto sicuro, questo è uno che a che fare con i videogame da quando è nato
bruser
19 apr 2008 - 14:41 - #34 (nascondi)MAMMA MIA QUANTO FA CA GARE STA PS3
emilio93
19 apr 2008 - 14:55 - #35il tuo commento bruser proprio nn ha senso… risparmiatelo la prossima volta… kojima avrebbe voluto realizzare un gioco ke nessuna console dell’attuale generazione avrebbe fatto partire… nn crederete mica ke su 360 sarebbe stato come se lo aveva immaginato? è arrivato a lamentarsi della scarca capienza del blu-ray (50gb) e questo fa pensare a cosa veramente aveva in mente…in ogni caso sarà una killer application con un comparto tecnico all’altezza .. nn dubitate ;)
emilio93
19 apr 2008 - 14:57 - #36ps. quello ke conta alla fine è il gameplay … e di quello kojima è soddisfatto ;)
A Y A
19 apr 2008 - 15:40 - #37Druido
che dire se non analisi perfettamente sobria e imparziale.
secondo il mio punto di vista le cose stanno cosi:
i redattori di the edge hanno fatto presente a kojma i limiti grafici di MGS4 , che pur essendo ottimo non è rivoluzionario.
Kojma da buon giapponese orgoglioso e testardo come un mulo si è dato la zappa sui piedi ammettendo pochi mesi prima del lancio del gioco che effettivamente le sue aspettative erano maggiori di quello che in realtà la macchina e il suo team hanno potuto esprimere.
cmq secondo me a pochi mesi dal lancio poteva evitare certe affermazioni.
ma valli a capire i giapponesi.
io li adoro x questo.
sono pazzi da legare :)
simpio
19 apr 2008 - 15:47 - #38La domanda è: che voleva realizzare Kojima di tanto pesante e sbalorditivo?
Io voglio realizzare un gioco,dove ci sono 500000 personaggi su schermo,ogni personaggio deve essere composto da 30000 poligoni,il tutto deve girare a 60 fotogrammi e 1080p,gli scenari devono essere interattivi e immensi.Beh! C’è un hardware capace di gestire questa mia visione? NO! Allora non è che posso mettermi a sputt nare ps3 o 360 o il pc.
SAVETRON
19 apr 2008 - 15:52 - #39 (nascondi)amo questo gioco , semplicemente perchè è un FLOP esattamente come la console che lo fa girare. Questo è il segreto del sonaro incallito , il disprezzo per le cose concrete e tantissima fantasia.
come sempre i conti tornano
SAVETRON
19 apr 2008 - 15:56 - #40 (nascondi)pure io mi merito la mia playstation! prometto che non mi divertirò mai più con la 360 se mi fate entrare nell’ambitissimo club “sonari si nasce”
simpio
19 apr 2008 - 15:58 - #41SAVETRON…tu corri troppo con la fantasia.
SAVETRON
19 apr 2008 - 16:01 - #42 (nascondi)mai come te fratello sonarbros
emilio93
19 apr 2008 - 16:04 - #43savetron… vedrai ke bel flop quando venderà una montagna di copie, e farà impennare le vendite di ps3 …la grafica poi nn sarà come l’avrà immagina kojima ma da qui a dire ke è pessima ce ne passa….anche xkè girerà a 1080p @60fps (in base a quanto dichiarato)
SAVETRON
19 apr 2008 - 16:04 - #44comunque se la grafica di ms4 sfrutta al massimo il cell di ps3 e dunque si è toccato il limite di sviluppo………bè buonafortuna davvero, non posso augurarvi più di così
emilio93
19 apr 2008 - 16:09 - #45al massimo non sono riusciti a sfruttarlo di +.. ma credo ke la play abbia molto da dare (sicuramente a livello di prociessore, è meglio di tutte le altre console) … io credo ke si abbiano ancora margini di miglioramento notevoli… basta vedere cosa hanno tirato fuori dalla ps2
emilio93
19 apr 2008 - 16:10 - #46*processore XD
simpio
19 apr 2008 - 16:10 - #47SAVETRON buonafortuna a te e al tuo 360.
fog
19 apr 2008 - 16:11 - #48Uncharted è superire graficamente, lo si vede chiaramente, eppure a detta della Naughty Dogs non sfrutte neppure lontanamente le potenzialità della console.
Kojima avrebbe fatto meglio a dire che il suo team ha sfruttato al 100% le proprie conoscenza dell’hardware Sony.
SAVETRON
19 apr 2008 - 16:13 - #49 (nascondi)vedete carissimi fratelli, voi siete troppo abituati a discutere di numerini , io sono un appassionato di motori e non di tecnologia oppure informatica, posso solo dirvi che sono anche un gran giocatore e di titoli a 30 oppure a 60 fps ne ho fatti tanti , e non crediate che un gioco che gira a 60 possa ritenersi così migliore di uno a 30. il più delle volte la differenza nemmeno si percepisce, se foste più impegnati a spassarvela piuttosto che a parlare senza sapere mi dareste più retta
simpio
19 apr 2008 - 16:18 - #50carissimi fratelli?