Satoru Iwata parla dell'importanza dei fenomeni sociali.


Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ha sottolineato quanto la “visibilità nella società” sia un fattore importante per la grande N, in particolar modo nelle strategie di marketing europeo del software DS.

Brain Training e Nintendogs sono stati due esempi di fenomeno sociale, ma la grande N ha provato altre volte a raggiungere gli stessi risultati, purtroppo senza successo.

I tre titoli su cui Nintendo ha puntato in tal senso sono stati Professor Layton, Rhythm Heaven e Style Savvy, dei quali solo il primo (con entrambi i capitoli della serie) ha riscosso il giusto successo, senza comunque diventare un fenomeno in grado di interessare i giornali. E voi cosa pensate di questa strategia Nintendo?

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