SimCity entra in fase Gold: nuovo video con Will Wright

Gli sviluppatori di Maxis ci comunicano di aver finalmente completato i lavori su SimCity e di aver conseguentemente raggiunto la fase Gold, ossia la fase che precede la produzione e la distribuzione vera e propria del titolo su tutti i mercati videoludici del mondo. Per festeggiare l'evento, il direttore creativo Ocean Quigley e il padre storico della saga, il leggendario Will Wright, hanno realizzato un video per prodursi in una serie di considerazioni sulle differenze tra questo titolo e i suoi diretti predecessori.
SimCity entra in fase Gold: nuovo video con Will Wright
Gli sviluppatori di Maxis ci comunicano di aver finalmente completato i lavori su SimCity e di aver conseguentemente raggiunto la fase Gold, ossia la fase che precede la produzione e la distribuzione vera e propria del titolo su tutti i mercati videoludici del mondo. Per festeggiare l'evento, il direttore creativo Ocean Quigley e il padre storico della saga, il leggendario Will Wright, hanno realizzato un video per prodursi in una serie di considerazioni sulle differenze tra questo titolo e i suoi diretti predecessori.

Gli sviluppatori di Maxis ci comunicano di aver finalmente completato i lavori su SimCity e di aver conseguentemente raggiunto la fase Gold, ossia la fase che precede la produzione e la distribuzione vera e propria del titolo su tutti i mercati videoludici del mondo. Per festeggiare l’evento, il direttore creativo Ocean Quigley e il padre storico della saga, il leggendario Will Wright, hanno realizzato un video per prodursi in una serie di considerazioni sulle differenze tra questo titolo e i suoi diretti predecessori.

In questo filmato, il buon Wright spiega ad esempio come grazie al lavoro compiuto da Quigley e dallo staff affidatogli da Electronic Arts sia ritornato a calcare i terreni digitali dei comuni fittizi di SimCity dopo ben dieci anni dalla sua ultima esperienza con la serie.


SimCity: galleria immagini
SimCity: galleria immagini

Nel descrivere l’emozione provata constatando quanto lavoro sia stato fatto dai Maxis per “umanizzare” gli elementi gestionali e simulativi di questo titolo, Will Wright offre così l’opportunità all’eccentrico Quigley di specificare il fatto che ogni singolo sviluppatore coinvolto nel progetto, macinando centinaia di ore di gioco con gli episodi precedenti della serie, si è speso per preservare la magia della saga e modernizzarla per trasformarla in un qualcosa di nuovo, di attuale e di familiare al tempo stesso.

È in quest’ottica che va vista l’implementazione del nuovo motore grafico tridimensionale, del sistema Multi-City deputato a collegare tutte le città di una stessa regione, dell’inedito sistema di gestione dei servizi e dell’energia e di tutto ciò che andrà a formare l’esperienza di gioco di SimCity a partire dall’8 marzo su PC e dalle settimane seguenti su Mac OS.

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