Gli sviluppatori californiani di Respawn Entertainment non si lasciano sfuggire la ghiotta vetrina mediatica offertagli dall’EB Games Expo 2013 di Sydney e si producono in una succulenta video-dimostrazione di Titanfall.
Accompagnato dal commento a caldo del produttore Drew McCoy e del community manager Abbie Heppe, lo show organizzato dai Respawn per presentare il loro prossimo sparatutto multiplayer ai numerosi spettatori della manifestazione videoludica australiana ci offre degli spezzoni di gameplay inediti e delle interessanti dichiarazioni rilasciate dai membri più influenti del team di sviluppo per evidenziare quelli che, secondo il loro insindacabile giudizio, sono gli elementi più importanti dell’impianto di gioco eretto per dare forma a questo progetto.
Senza entrare nel dettaglio per non rovinarvi la visione di questo filmato, ci limitiamo ad evidenziare le parole entusiastiche pronunciate per l’occasione dallo stesso McCoy per prometterci che i suoi ragazzi hanno fatto di tutto per regalarci un titolo estremamente divertente e unico, specie in virtù dell’enorme offerta di FPS e della grande concorrenza con cui dovranno fronteggiarsi nei prossimi mesi:
“Il nostro team sta facendo di tutto per spingersi oltre il limite degli sparatutto multiplayer moderni. Lì fuori ci sono tantissimi giochi ed è davvero difficile ritagliarsi uno spazio ed elevarsi dalla massa, ma grazie al lavoro che stiamo portanto avanti crediamo di riuscire in questa impresa: pur essendo un FPS online, Titanfall è un gioco con una storia analoga a quella di un singleplayer, dei personaggi carismatici e delle missioni dettagliate, il nostro è un titolo che ha contenuti profondi tanto quanto quelli che la gente tradizionalmente si aspetta di vedere solo in una campagna in singolo.”
Nella speranza che i Respawn fissino finalmente la data di lancio ufficiale di Titanfall, quindi, vi lasciamo al video di cui sopra ricordando a chi ci segue che questa nuova, attesissima proprietà intellettuale debutterà su PC, Xbox 360 e Xbox One nella primavera del 2014 e che, nonostante sia sprovvista di una modalità singleplayer propriamente detta, non verrà proposta con la formula free-to-play ma come un “classico” titolo da acquistare su disco (o in digital delivery) per poter avere accesso ai server di gioco per sempre e, quindi, senza alcun tipo di abbonamento mensile (tolto quello ad Xbox Live Gold, s’intende).