XCOM: Enemy Unkown - per gli sviluppatori sarà più tattico ed "equo" del capitolo originario - nuovo video in cinematica

Approfittando della diffusione di un nuovo video in cinematica di XCOM: Enemy Unknown, ai microfoni di VG247 il produttore capo Jake Solomon ha rassicurato gli appassionati della saga dichiarando che la nuova creatura di Firaxis, a prescindere da tutti i cambiamenti apportati alla struttura di gioco per renderla più "moderna" rispetto a quella del capitolo originario, sarà persino più tattica ed "equa" di quella che ha contraddistinto il glorioso episodio del '94
Approfittando della diffusione di un nuovo video in cinematica di XCOM: Enemy Unknown, ai microfoni di VG247 il produttore capo Jake Solomon ha rassicurato gli appassionati della saga dichiarando che la nuova creatura di Firaxis, a prescindere da tutti i cambiamenti apportati alla struttura di gioco per renderla più "moderna" rispetto a quella del capitolo originario, sarà persino più tattica ed "equa" di quella che ha contraddistinto il glorioso episodio del '94

Approfittando della diffusione di un nuovo video in cinematica di XCOM: Enemy Unknown, dalle pagine di VG247 il produttore capo Jake Solomon è intervenuto per rassicurare gli appassionati della saga dichiarando che la nuova creatura di Firaxis, a prescindere da tutti i cambiamenti apportati alla struttura di gioco del remake per renderla più “moderna” rispetto a quella del capitolo originario, sarà persino più tattica ed “equa” di quella che ha contraddistinto il glorioso episodio del ’94:

“Il nuovo Enemy Unknown è certamente più tattico del suo predecessore. Naturalmente anche il capitolo originario era tattico, ma nel nuovo abbiamo introdotto un profondo sistema di coperture, i bonus per l’altezza da cui si spara a un nemico, un modulo per la scelta dei potenziamenti da utilizzare prima di scendere in battaglia, decine di perk per ogni classe e molto altro ancora.

Gli elementi di innovazione introdotti per appagare i giocatori e arricchire la loro esperienza tattico-strategica serviranno anche a rendere più equo il titolo nel suo insieme: in passato, ad esempio, la visuale a lungo raggio dei nemici comandati dalla CPU gli consentiva di sparare alle nostre truppe da una distanza superiore a quella delimitata dalla nebbia di guerra, potendo così tenderci delle imboscate senza consentirci di riorganizzarci e di capire da dove provenissero quei colpi. Nel nuovo Enemy Unknown l’imprevedibilità continuerà ad essere un elemento centrale del gameplay, ma non sarà frustrante come un tempo.”

XCOM: Enemy Unknown sarà disponibile a partire dal prossimo 12 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

XCOM: Enemy Unkown – galleria immagini


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