
Electronic Arts ha diffuso i requisiti minimi di sistema della versione PC di Mirror’s Edge, FPS in uscita per i nostri computer nel prossimo mese di gennaio dopo essere già arrivato a novembre su Xbox 360 e PlayStation 3.
Andando nel dettaglio come potete vedere di seguito non si tratta di nulla di sconvolgente: essenzialmente XP con SP2, CPU da 3GHz, 1GB e scheda video da 256MB con supporto Shader Model 3.0.
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP SP2/Vista
Processore: Intel Pentium 4 3.0GHz o compatibile
Memoria: 1GB RAM
Scheda Video: 256MB con supporto Shader Model 3.0
Spazio su HD: 8GB
Lettore DVD: 1x DVD Drive
Scheda audio: DirectX 9.0c compatibile
DirectX: DirectX 9.0c
Network: Richiesta connessione per accesso a Leaderboards
SinNiji
10 dic 2008 - 01:30 - #1Viva el Unreal Engine 3.0!
Sperando che l’abbiano ottimizzato per un pò di AA! :)
Sulla compatibilità dei cores non mi preoccupo tanto.
L’Unreal Engine spesso e volentieri sfrutta senza alcun problema perfino i Quaddy-Chan. *_*
maccell
10 dic 2008 - 02:59 - #2Speriamo che sia una buona conversione (non come quella oscena di Gta).
Katamari
10 dic 2008 - 03:54 - #3l’unreal è sviluppato per pc, quindi dovrebbe andare bene… speriamo
diegofuck
10 dic 2008 - 10:56 - #4…ma no..non ci sarà nessun problema…..non è un gioco particolarmente pesante…
vault-boy
10 dic 2008 - 14:23 - #5Ormai credo che me lo farò per pc ME…anche se a giennaio un piccolo aggiornamento al pc non guasta.
hawake
10 dic 2008 - 16:39 - #6Ma è basato sull’Unreal Engine 3.0? Se è così è pauroso, una marea di giochi sono basati su di esso!