L’attesa per l’evento più importante del 2009 videoludico degli utenti Xbox 360 è finalmente giunta al termine: dopo essersi concessa una breve ma felice esperienza tra gli strategici in tempo reale con Halo Wars, la saga fantascientifica di Bungie torna ad occupare i sogni dei milioni di appassionati e lo fa proponendo loro un capitolo, come ODST, che solo sulla carta può essere definito “tradizionale”.
Nato inizialmente come una mera espansione di Halo 3, il progetto conosciuto col sottotitolo “Recon” ha infatti subito una profonda trasformazione grazie alle incessanti richieste degli appassionati, abbattutesi come una gigantesca onda anomala sulla casa di sviluppo statunitense che, così facendo, ha capito in che modo e in che misura avrebbe potuto ampliare il concept di gioco principale per adattarlo ad una nuova ed inedita forma videoludica.
Ed è proprio questa la chiave di lettura che cercheremo di proporvi con una recensione che, negli intenti, proverà a rispondere alle domande dei fan per capire cosa ha davvero da offrire loro Halo 3: ODST e in che modo questa nuova avventura andrà ad incastonarsi nella complessa e meravigliosa trama della serie che ha visto come protagonista unico lo storico Master Chief… fino ad ora, naturalmente.
Anno 2552. La fiorente città portuale di New Mombasa, pur essendo teatro di violenti scontri tra le popolazioni degli insediamenti urbani vicini oramai da due secoli e mezzo, ha saputo comunque ritagliarsi un suo spazio ed è riuscita a sopravvivere nonostante la contestazioni e i frequenti spargimenti di sangue: fino al quel fatidico 20 ottobre.
Approfittando di una simile instabilità, il Profeta del Rimorso del Concilio dei Covenant sceglie l’area urbana di New Mombasa per dare inizio al suo attacco contro il pianeta Terra: la risposta del Comando Spaziale delle Nazioni Unite è però immediata, e la battaglia viene velocemente portata a termine dopo la fuga della gigantesca nave del Profeta.
Malauguratamente, l’onda d’urto generata dal salto nell’iperspazio dell’astronave aliena sconvolge il complesso cittadino sottostante radendo al suolo gran parte del centro di New Mombasa, che nel frattempo verrà presa d’assalto dalle forze nemiche rimaste a terra per una misteriosa ricerca.
In mancanza di soldati Spartan, impegnati nel frattempo sul lontano Delta Halo, l’UNSC si ritroverà perciò obbligato a mandare dei soldati inesperti ad investigare sulla situazione e a sedare la minaccia costituita dai Covenant: è qui che ha inizio l’avventura delle Truppe d’Assalto Orbitale (ODST) e della recluta (Rookie) che saremo chiamati ad impersonare.
Halo 3: ODST ci permette di vivere il periodo della guerra contro i Covenant storicamente meno favorevole alla razza umana, vale a dire i primi 30-40 anni della guerra interplanetaria voluta dall’elitè spirituale aliena, costituita dai tre Profeti del Consiglio Covenant. In assenza di possenti e coraggiosi guerrieri come i soldati geneticamente modificati conosciuti sotto l’altisonante categoria degli Spartan, la guerra contro una razza aliena tecnologicamente e fisicamente superiore alla nostra vede la Terra del ventiseiesimo secolo come uno enorme terra di conquista: il contesto di gioco è teoricamente identico a quello dei tre precedenti capitoli di Halo, ma all’atto pratico nulla è come sembra e ci vuole davvero poco per accorgersene.
Sbarcato su New Mombasa, il Rookie sperimenterà da subito le difficoltà che potrebbe avere qualsiasi essere umano di fronte ad una città implosa in sè stessa e pericolosamente occupata da nemici superiori in numero e in capacità belliche: svestiti i panni del leggendario Chief e dell’Elitè disertore di Halo 2, con la recluta degli ODST non saremo in grado di difenderci con alcuno scudo energetico, non riusciremo ad impugnare due armi leggere in contemporanea, non avremo rivelatori di posizione, non avremo le conoscenze adatte a destreggiarci con tutti i veicoli alieni ed alleati e, tanto per cambiare, saremo agili e reattivi come le automobili schiacciate dal peso del cemento armato crollato da un palazzo adiacente alla strada. In Halo 3: ODST, i veri Eroi sono coloro che riescono ad uscire dalla città africana sulle proprie gambe.
L’ingegno e la capacità di adattemento della razza umana sono però esemplari, e per controbilanciare questo enorme divario con i Covenant le Truppe d’Assalto Orbitale traggono la loro forza dalla coesione e dallo spirito di collaborazione dei suoi membri, per questo la missione principale del Rookie sarà quella di riunirsi al resto della ciurma prima di essere infilzato da una lama laser ed essere così servito a mò di spiedino sul banchetto di un Brute: a tal proposito, il dedalo di strade che potrà percorrere il nostro eroe improvvisato per arrivare a destinazione sono una delle più importanti caratteristiche del nuovo lavoro dei ragazzi di Bungie.
Le enormi dimensioni delle ambientazioni di gioco della saga hanno fatto scuola, ma nel caso di Halo 3: ODST tutto questo assume un livello di accuratezza e di possibilità espressive davvero impareggiabile. La New Mombasa disegnata dalle sapienti mani di Bungie accentua la caratterizzazione e le capacità del Rookie, diventando per lui un formidabile alleato in battaglia: nonostante la cittadina sia ormai ridotta ad un cumulo di macerie fumanti, l’intelligenza artificiale che governa i segnali stradali aiuterà la recluta a trovare la strada verso i suoi compagni, avvisandolo del pericolo imminente costituito da un gruppo di Covenant in perlustrazione in quella determinata zona.
Analizzare nel dettaglio la giocabilità spicciola di Halo 3: ODST senza prenderne in considerazione la vastissima componente online è a dir poco impossibile. Stiamo pur sempre parlando di un prodotto costruito attorno all’impalcatura garantita dal capolavoro multiplayer più famoso ed apprezzato dal popolo videogiocante, mica noccioline!
La struttura stessa della trama della campagna in singolo obbliga il giocatore a trovare strenuamente la collaborazione dei suoi compagni di battaglia, ed è proprio per questo che in Halo 3: ODST la modalità cooperativa online riveste un ruolo preponderante per il successo dell’intera opera. Sotto questo particolare punto di vista, il lavoro di Bungie evita di toccare eccessivamente le corde della nostalgia e si lascia andare ad una giocabilità che potrebbe essere accostata a quella degli ultimi due capitoli di Call of Duty piuttosto che a quella del terzo episodio della saga di Master Chief: nello sconfinato territorio calpestabile di New Mombasa un passo falso porta rapidamente alla morte del proprio protagonista, coordinare perciò una tattica adeguata per contrastare i Covenant rappresenta una delle fasi più importanti per la sopravvivenza propria e conseguentemente dei nostri compagni di disavventura.
Se la modalità cooperativa trae forza dall’innovazione garantita dall’utilizzo in battaglia di un normale soldato umano e si smarca da qualsiasi accostamento con i capitoli precedenti, le opportunità competitve di Halo 3: ODST tornano a strizzare l’occhiolino al lavoro (titanico) portato avanti da Bungie per il multiplayer di Halo 3. Nel secondo DVD della confezione trovano infatti spazio tutte le mappe dell’illustre predecessore, i pacchetti aggiuntivi pubblicati nel corso di questi mesi su Xbox Live e tre inediti livelli, progettati per garantire agli acquirenti della nuova epopea della casa di sviluppo statunitense delle arene congeniali alle caratteristiche uniche di questa sorta di “espansione espansa”.
Per chiudere in bellezza l’offerta, Bungie ha giustamente pensato di regalare agli utenti una nuova modalità di gioco (FireFight), attraverso la quale sarà possibile difendere, assieme ad altri tre compagni, delle postazioni dall’assalto di ondate di Covenant sempre più coriacee e voluminose. Un doveroso ringraziamento, in questo caso, va dato ai giovanotti di Epic Games e alla modalità Orda di Gears of War 2, presa simpaticamente in prestito da Bungie per proporla ai suoi acquirenti dando così vita ad una sorta di “crossover reverenziale” tra due grandi capolavori della console Microsoft.
Il comparto tecnico della nuova creatura di Bungie trae forza da una versione ottimizzata del motore grafico di Halo 3, differendo da quest’ultimo per scelte puramente artistiche e programmatiche più che che per delle vere e proprie rivoluzioni visive: la New Mombasa ammirabile sotto la visiera del Rookie ha un’aspetto decisamente più “oscuro” rispetto all’esplosione di colori ammirabile fino ad ora da sotto il casco di uno Spartan. Come per un gioco occulto di pesi e contrappesi, comunque, a controbilanciare il paesaggio lunare di una città ridotta in briciole ci pensa il sistema di puntamento stesso della recluta, la cui funzione principale è quella di surrogare alla mancanza di un sistema di rilevamento dalla distanza con l’evidenziazione del nemico mediante accentuazione del contorno.
In linea con il livello qualitativo della componente tecnica è il reparto audio, anche in questo caso enfatizzato più da scelte narrative che da evoluzioni stilistiche propriamente dette: il numero di personaggi non giocanti con cui potremo colloquiare, proporzionalmente elevatissimo rispetto agli standard cui ci ha abituato la serie, garantisce dialoghi costruttivi e godibili. Superiore alla media degli sparatutto in prima persona analoghi, come sempre, è anche la colonna sonora, vera e propria Musa attraverso la quale Bungie riesce a tramutare le battaglie maggiori ed i momenti chiave della storia in singolo o in cooperativa in momenti davvero epici ed indimenticabili.
Halo 3: ODST costituisce, per gli amanti della saga di Master Chief, ciò che per gli appassionati di Half Life è stata la commercializzazione dell’Orange Box. Le possibilità videoludiche di un prodotto del genere sono come una gigantesca ragnatela tessuta virtualmente attorno ad uno sfavillante Halo (inteso come pianeta-anello): la battaglia a tutto campo contro i nemici di sempre, i Covenant, vista dagli occhi di un appartenente inesperto degli ODST assume una tragicità emotivamente straziante, dandoci così la possibilità di osservare questa guerra eterna finalmente con gli occhi di un uomo figlio di un’umanità impaurita e desiderosa di cambiare il proprio destino senza pregare inutilmente l’arrivo di un etereo Eroe pronto ad immolarsi per la difesa di una collettività cui, diciamocelo francamente, non ha mai appartenuto.
Chi segue appassionatamente la saga di Bungie dagli albori videoludici sulla prima Xbox passando per la serie fumettistica prima e per gli spin-off come Halo Wars poi, troverà in Halo 3: ODST un’occasione più unica che rara nel comprendere di persona quanto possa essere tremenda una battaglia combattuta contro alieni tencologicamente inarrivabili e spinti dalle loro guide spirituali ad una guerra santa (quindi inutile) contro la razza umana.
Halo 3: ODST coniuga alla perfezione l’epicità della saga con protagonista Master Chief alla libertà di movimento di GTA IV, alle insidie dei campi di battaglia di Call of Duty 4 e alle possibilità cooperative di Gears of War 2. In poche parole, ODST è il sunto di tutti i capolavori che hanno contribuito al successo di Xbox 360, e nonostante la relativamente scarsa longevità della campagna in singolo ed il comparto tecnico certamente inferiore a quello di produzioni analoghe, ne consigliamo caldamente l’acquisto a tutti gli amanti della saga di Halo e degli sparatutto fortemente votati al gioco online.
Cosa ci piace |
Cosa non ci piace |
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fresh23
20 set 2009 - 10:14 - #1be sembra bello,lo proverò da qualche amico,mi piace(lo dico da sonaro)
Patri
20 set 2009 - 10:16 - #2anche per me non è male come gioco.
anche graficalmente, intendo..
A Y A
20 set 2009 - 10:18 - #3rispolveriamo Halo3 quindi…
mikness360
20 set 2009 - 10:40 - #4non devo comprarlo…ugh…non adesso…devo aspettare l’usato XD
Pimpadin
20 set 2009 - 11:03 - #5Bella recensione, non posso però non sottolineare come i punti negativi siano stati praticamente omessi nella sezione discorsiva…
Rispetto a chi ha sempre giocato ad Halo3 aggiornandosi con tutte le mappe di questo mondo, il prodotto offre (A circa 50€ mi pare) :
- campagna in singolo di 5 ore
- 3 nuove mappe di cui due sono piccole arene.
- nuove armi (campagna in singolo) che però non sono “esportate” nel multiplayer.
- meccaniche di gioco (armi, matchmaking) multiplayer invariate rispetto ad Halo3
- 1 nuova modalità cooperativa, più o meno in stile orda, rigiocata sui livelli della campagna in modalità “notturna”. Come in Halo3 la coop non usa matchmaking e quindi è limitata alla disponibilità online di “amici”.
uno_
20 set 2009 - 11:08 - #6la sorpresa è stata che avrà ben 10 mappe Nuove
per lla nuova modalotà… fighting
+ tutte le mappe di halo3 comprese quelle a pagamento… ed + altre 3 nuove….
la storia sembra molto bella… la longevità un pochino meno… imho
cmq girarre per la città in 4….. non me lo posso perdere.. milo al day-on… (ma ormai … non lo è più XD) CON IL GRANDE JONSO!!!
uno_
20 set 2009 - 11:09 - #7@Pimpadin
ti sei scordato le 10 mappe della modalità fighting
uno_
20 set 2009 - 11:14 - #8@Superiore alla media degli sparatutto in prima persona analoghi, come sempre, è anche la colonna sonora, vera e propria Musa attraverso la quale Bungie riesce a tramutare le battaglie maggiori ed i momenti chiave della storia in singolo o in cooperativa in momenti davvero epici ed indimenticabili.
quoto…
indefinitiva una recensione obbiettiva….
l’unico contro … è il punto *# Tecnicamente datato
è vero … ma non è l’unico che si appoggia su un engine del 2007…. (vedi call of d. ww2) . E sul fatto che è un espansione dichiarata…. (quindi vedi anche GTa.. non è che le espanzioni si giudicano sotto il profilo grafico).. anche se capibile siccome.. quasi sembra ungioco a se
Pimpadin
20 set 2009 - 11:22 - #9@Uno_
Non me le sono dimenticate.
Le 10 mappe nuove di cui parli altro non sono che le normali mappe di gioco della campagna in versione “notturna”.
uno_
20 set 2009 - 11:24 - #10cmq il prodotto ofre
tutti i dlc di halo che sono in totale … 13 mappe + le 14 già comprese in halo 3.. quindi 20€ di dlc
+ 10 mappe per la nuova modalità
+ 6-7-8-9 ore di modalità multy player… (5 ore a facile in co-op in 4…. che sanno giocare fps.. xD)
+ il multy playr di halo che tutto è tranne che una cosa negativa.. visto che è copiato dai cod2-3-4-5-6 ,… da lost planet… da and war … e da tutti + o -…… ed è un multy definitivo .. cioè si può fare tutto on-line … narturalmente vedere i filmati o modificare le mappe si fa solo tra amici o giocatori ricendi… perché vedere i video con uno sconosciuto non ha minimo senso
Pimpadin
20 set 2009 - 11:26 - #11Comunque è un gran bel titolo, la questione è che secondo me in una recensione si ha l’obbligo di dare uguale trattamento agli aspetti positivi e a quelli negativi o potenzialmente tali (vedi prezzo alto, scarsa longevità della campagna e limitatissime feature rispetto a chi si sia effettivamente tenuto aggiornato con i map-pack di Halo3).
E’ una questione di correttezza, perchè se no si creano delle aspettative che possono venir disilluse, generando risentimento verso una produzione, invece, che non lo merita.
Io preferisco sapere tutti i pregi ed i difetti di un titolo da una recensione, poi me ne leggo un’altra e se non sono convinto un’altra ancora. Poi sta a me valutare in piena coscienza se comprare un gioco o meno, ma ovviamente avendo dalla mia una base di informazioni completa.
Cmq se non avessi tutte le mappe di Halo3 e mi stessi domandando se investire i 50€, credo non avrei dubbi sul farlo, a patto di avere un buon numero di amici sempre online.
uno_
20 set 2009 - 11:29 - #12@Pimpadin
leggendo metà del tuo commento .. pensavo dicessi cose.. positive O_o
visto che il muulty di halo è un multy completo non gli manca niente …. il fatto che ci sia è solo un pro non un contro….
tutti infatti lo copiano .. vedi COD2-3-4-5-6 o AND WAR etc…
su halo si può fare tutto on-line .. il che è fantastico….
inoltr sono 13+14 mappe.. le 13 hanno un valore da sole… di 20€
+ le 10 mappe della modalità ft
+ una campagna che dura 6-7 (9 ore a leggendario)
uno_
20 set 2009 - 11:31 - #13@Pimpadin
quoto…. ma a dirla tutta.. l’unico cosa che BISOGNADIRe
è la scarsa… LONGEVTà
cosa detta daltronde…
per ilr esto merità l’aquisto
quindi fanno bene a dire
“adatto a tutti i fan di halo ed ai giocatori di fps on-line”
cosa vera
uno_
20 set 2009 - 11:39 - #14@@Uno_
Non me le sono dimenticate.
Le 10 mappe nuove di cui parli altro non sono che le normali mappe di gioco della campagna in versione “notturna”.
non proprio
alcune sono di giorno Xd
cmq non sono esattamente spiccicate a quelle delle missioni del singolo.. mi pare che poi l’ultime 3 che si sbloccano sono proprio a do’c per queta modalià…
cmq questo si rivela un bene più che un male … perché in gow 2 l’ora è snaturata dal fattto che si giochi sulle mappine del multy mentre qui hai belle mappone da girovagare mentre una bella massa di covenant ti sta caricando XD….
uno_
20 set 2009 - 11:40 - #15*ora=orda XD
Pimpadin
20 set 2009 - 11:41 - #16@Uno_
Infatti non è necessariamente detto che siano punti di sfavore.
L’importante è evidenziarli correttamente nella stesura di una recensione.
Poi l’utente, in base ai suoi gusti, deciderà di conseguenza.
Facendo un esempio molto banale ma spero efficace, magari io (anche se non è così in realtà) per giustificare un simile acquisto ritengo importantissima l’introduzione di qualche radicale modifica al gameplay multiplayer mentre tu ritieni fondamentale che nulla venga toccato.
Credo sia più utile per entrambi che una tale tematica venga toccata nella recensione, no ?
Poi ripeto, gran gioco Halo3, sulla stessa linea questo sequel/espansione che dir si voglia.
Playnaro
20 set 2009 - 11:44 - #17Complimenti al fanboy che ha scritto questa recensione liturgica…
60 euro per 4 mappe in croce 3 ore di campagna single player e una grafica
spartana.
no sul serio se questo è un capolavoro allora uncharted 2 ha davvero meritato quell’11 su 10.
androMan
20 set 2009 - 11:48 - #18mica noccioline..
..
..
..
tutt’apposto
killer7_rebirth
20 set 2009 - 11:51 - #19Il comparto tecnico della nuova creatura di Bungie trae forza da una versione ottimizzata del motore grafico di Halo 3, differendo da quest’ultimo per scelte puramente artistiche e programmatiche più che che per delle vere e proprie rivoluzioni visive: la New Mombasa ammirabile sotto la visiera del Rookie ha un’aspetto decisamente più “oscuro” rispetto all’esplosione di colori ammirabile fino ad ora da sotto il casco di uno Spartan. Come per un gioco occulto di pesi e contrappesi, comunque, a controbilanciare il paesaggio lunare di una città ridotta in briciole ci pensa il sistema di puntamento stesso della recluta, la cui funzione principale è quella di surrogare alla mancanza di un sistema di rilevamento dalla distanza con l’evidenziazione del nemico mediante accentuazione del contorno.
—————
Si… ma non diciamo anche che il motore grafico è Halo 2 in HD ?
killer7_rebirth
20 set 2009 - 11:53 - #20P.S. Con qualche effetto visivo in più..
uno_
20 set 2009 - 12:02 - #21si dir eche la parte multy è rimasta invariatà (anche se proprio cosi non è … oggi hanno aggiornato il sito bungie.net… è cambiato multo e forse mi sa che resettano tutto il multy di halo.. ma solo il 22 si potra dire…)
naturalmente è una notizia che più interessa i già possesori di halo 3.. che i futuri possesori di odts cmq si meglio dire tutto.. ma la rece secondo me lo fa… anche se solo nei punti “non ci piace”
cmq ecco ripeto bella rece perché dige + o - tutto
a grandi linee .. lasciando sotto inteso che naturalmente l’on-line di halo 3 rimane quello
mammolo74
20 set 2009 - 12:09 - #22non ce la faccio piu ad aspettarlo! lo voglio! ho una voglia di farmi e campagna e giocare a LEGGENDARIO Firefight con i TESCHI attivi !! che mo muoio hiihihhi
mammolo74
20 set 2009 - 12:10 - #23anche perkè ho dei ricordi bellissimi! coop in 4 ad halo 3 a leggendario! x sblokkare l obbiettivone assurdo di finirlo poi tutti e 4 sui ghost!madoo che figata sto gioco è Infinito! immagino cosa sarà Halo reach che avra un nuovo motore grafico dove ci sta lavorando una persona importante dei Noughty Dog…..nn ci voglio pensare!!
Gatsu84
20 set 2009 - 12:18 - #24@19
No, però quando esce Gran Turismo 5 diranno che ha il motore del 4 in HD e con qualche effetto in più!
uno_
20 set 2009 - 12:22 - #25@Si… ma non diciamo anche che il motore grafico è Halo 2 in HD ?
perché è riduttivo visto hdr l’acqua effettiabientali ed altro…
e texture che neanche UH2 ha …
certo l’engine è ormai datato…. ma per dare un voto definitivo a bungi con il suo operato tecnico .. sotto il profilo nexgen… aspetterei halo reach che avrà filmante un motore grafico ottimizato per xbox 360 (a detto di bungie… vediamo se mente anche questa volta)
uno_
20 set 2009 - 12:22 - #26@@19
No, però quando esce Gran Turismo 5 diranno che ha il motore del 4 in HD e con qualche effetto in più!
QUOTO XD
lucac81
20 set 2009 - 12:47 - #27Ci sto giocando da venerdì sera… è parecchio bello
(e no, non l’ho scaricato, il blockbuster me l’ha dato prima, se non vi fidate vi faccio vedere le foto)
la campagna singola è veramente ben fatta , anche a livello di trama cinematografica (di volta in volta si vedrà cosa è successo agli altri membri della squadra impersonandoli)
ma la cosa che mi ha sorpreso è il secondo disco multiplayer… non ci sono semplicemente le mappe E’ halo 3 ripulito dalla campagna single player
Nel complesso lo consiglio a tutti i fan di halo e a chi non ha mai giocato ad halo 3 in multiplayer
BartoloIlliano
20 set 2009 - 13:33 - #28ecco un sito dove potete acquistarlo http://bit.ly/PcgZ5 prima del 22 settembre
Anubis001
20 set 2009 - 13:37 - #29strano che l’unico con un punto sia un fanboy di ps3…
cmq ragazzino…5 ore di halo saranno sempre maglio che 10000 del tuo uncharted…
non mi pare che il tuo giochicchiolo sia entrato nella storia dei videogames e neanche abbia stracciato ogni record esistente..non ho mai visto nathan drake a fianco di mario nel museo dei videogames…non ho mai visto file di persone fin dalla sera prima fuori dai negozi al day one per il tuo 1110..e sicuramente queste cose non le vedrai mai per uncharted…HALO ha cambiato la storia dei videogames..uncharted non ha nulla a che vedere con le vere pietre miliari dei vg. (vediamo se a fare il FB becco un punto anche io)
info_dodo
20 set 2009 - 14:20 - #30@ Anubis001
Scusa ma è meglio se stai zitto,
Cioè ora ti bulli perchè HALO è entrato nella storia, forse non ricordi che halo è uscito per la prima volta la scorsa gen quando la xbox è stata super stracciata dalla ps2 (ora le cose sono diverse ma su questo non ci piove), cioè praticamente per una consolle che di bello aveva solo quel gioco TI CREDO che è passato alla storia era uno dei pochi giochi decenti per una consolle che ha venduto molto….
Non voglio usare il senno di poi ma penso che se fosse uscito per ps2 la prima volta ora non sareste qui ad osannarlo come il messia dei VG
uno_
20 set 2009 - 14:33 - #31xbox è uscita dopo e non godeva del fatto di avere un predecessore… che ha venduto 100 milioni di pezzi..
e CMq grazie a dhalo xbox 1 ha venduto in poco tempo 7 milioni di copie
ma halo 1….era fantastico… in tutto AUDIO GAMEPLAY e grafica di 3 anni in anticipo… cioé il gioco perfetto
Anubis001
20 set 2009 - 15:05 - #32#30
su ps2 non girava neanche un albero di halo 1…
:D
ps:cmq il punto l’ho beccato
Dragonforce88
20 set 2009 - 17:22 - #33siamo concreti, sarà un bel gioco, ma non un capolavoro.
(non venitemi a dire che è una espanzione, questo è un gioco a se)
uno_
20 set 2009 - 18:03 - #34non è un capolavoro per la longevità
putroppo a normale-facile dura troppo poco..
ma per ilr esto … fa venire i brividi per quanto è bello
dio vi immaginate una mega città…. con orde di covenant …. e tu in sieme a 3 amici a difendervi fino alla morte?
O dio sto per pisciarmi sotto… quando ho visto quelle vetrine .. un negozio .. le scale… e sotto 3 mila covenant… dio .. divertimento puro…
Dragonforce88
20 set 2009 - 18:30 - #35@34 e per la stessa grafica di halo3??
uno_
20 set 2009 - 19:10 - #36@stesso engine
ma modelli e stile differente
@http://www.******.it/video/xbox360/halo-3-odst_videorecensione_3632
apposto degli asterischi:
everyeye
Vergil1989
20 set 2009 - 21:20 - #37le recensioni lo ritengono uguale al precedente…con un impatto minore…sta volta ha ricevuto la bastonata in grafica, come dice uno bisogna aspettare reach, longevità sotto la media dei fps, e poche sono le mappe godibili.
Vergil1989
20 set 2009 - 21:21 - #38*recenzioni
-_-
20 set 2009 - 23:03 - #39hai corretto una parola scritta bene… -_-
Zanichelli
20 set 2009 - 23:39 - #40l’italiano brutti cogl ioni
damics
21 set 2009 - 00:13 - #41mmmmmmmmmmm
Sarà bello come gli Halo 2 e 3!
Rifatevi Halo 1 a 1080p su x 360!!! e anche se quadrato spacca più di tutti!!!!!
Specialmete per gli effetti di luce e la torcia che funziona veramente e non come quella di Halo 2 e 3 che fa luce a malapena a 2 metri. ^_^
Halo 1 er meglio! :p
diegofuck
21 set 2009 - 08:04 - #42ottimi voti da tutte le parti(a parte qualche sito che ha cercato la recensione-shock per pubblicizzarsi un po’) …qualcuno lo possiede?qualcuno sa se si può giocare in cooperativa tramite schermo condiviso?
..ne va del mio acquisto:)
GiustiziaDivina
21 set 2009 - 08:53 - #43“L’attesa per l’evento più importante del 2009 videoludico degli utenti Xbox 360″
più importante per chi?
PincoPullo
21 set 2009 - 10:19 - #44Scusate, ma… “troverà in Halo 3: ODST un’occasione più unica che rara nel comprendere di persona quanto possa essere tremenda una battaglia combattuta contro alieni tencologicamente inarrivabili e spinti dalle loro guide spirituali ad una guerra santa (quindi inutile) contro la razza umana.”
Ciccio, ma torna un po’ nel mondo reale per favore…
MasterThief
21 set 2009 - 10:38 - #45Comprato ieri da BB e giocato la sera in co-op 4 giocatori e dando un mio giudizio a questo gioco direi che è proprio brutto; campagna corta, grafica vecchiotta e nessun pathos o emozione nel giocarlo anche in 4.
diegofuck
21 set 2009 - 10:49 - #46#36..si può giocare la campagna a schermo condiviso?
MasterThief
21 set 2009 - 10:57 - #47Graficamente è un total let down
vi posso assicurare che dopo la bella introduzione ho avuto un attacco d’ira e volevo sbattere il cd di halo fuori dal balcone.
è assurdo poi far pagare questa espansione 60 euro quando la campagna dura in normal massimo 4 ore e mezzo.
cmq le mappe per halo 3 le ho scaricate domani vado da BB e glielo riporto.
diegofuck
21 set 2009 - 11:22 - #48#48…..spleetscreen presente??
diegofuck
21 set 2009 - 11:49 - #49mi fa piacere che di “tutti quelli che ci hanno giocato” nessuno sappia dire se c’è o meno la campagna a schermo condiviso…mi viene il sospetto che non ci abbiano poi così giocato..
uno_
21 set 2009 - 14:26 - #50il giudizio dei miei amici che ci stanno giocando la considerano .. dopo halo 1 e 2 .. il miglior halo di sempre