
Ci sembra interessante riportare lo stato d’animo di David Cage ora che il suo Heavy Rain è bello che uscito, riscuotendo peraltro un più che discreto consenso - ultimo, ma solo in ordine cronologico, quello di Peter Molyneux. Ecco quanto espresso da Cage intervistato durante l’ultima GDC.
Descrivere l’esperienza di Heavy Rain è stato il mio incubo negli ultimi due anni. Perché ho dovuto evangelizzare, ho dovuto parlare di questo gioco per due anni giusto per far capire alla gente cosa stessimo facendo, etc, etc. Sentivo davvero che, non importa quanto ci provassi, ma la gente non avrebbe potuto capire di quale esperienza si sarebbe trattato.
Ad avallare questa sua tesi secondo la quale dare una corretta descrizione del suo gioco sia un’impresa piuttosto ardua, Cage cita l’esempio di molti videogiocatori che hanno provato e provano tuttora a spiegare di cosa si tratti agli amici.
E’ davvero divertente assistere a giocatori che hanno giocato il gioco provare a spiegarlo ai propri amici, confrontandosi con gli stessi problemi. Perché se chiedi “cosa si fa in Heavy Rain?” - sai, se chiedi “cosa si fa in un qualsiasi sparatutto?”, tu rispondi “sparo, ed è stato divertente per questo o per quell’altro”, ma se chiedi “cosa si fa in Heavy Rain?”, è una difficile domanda a cui rispondere.
via | Videogamer
luckypunk
18 mar 2010 - 17:39 - #1 (nascondi)guardare-e-premere-tasti
fatto…
dite quello che volete ma sono rimasto davvero deluso da heavy rain…mi era piaciuto molto di più farenehit
zell
18 mar 2010 - 17:40 - #2oddio ha perfettamente ragione io ho provato a rispondere alla domanda di mio cugino “cosa devi fare ad heavy rain ???”
alla fine ho dovuto rispondere
“non fai niente ma non sò perchè non riesci a staccarti dallo schermo XD”
è semplicemente un esperienza fantastica
Linuxuser
18 mar 2010 - 17:43 - #3Heavy rein è un esperienza che i fissati da FPS non possono capire personalmente è un gioco che non dimenticherò tanto facilmente. Alcune scene erano veramente intenze (quando devi strisciare dai vetri cerchi di premere il tasto lentamente). Ora scomettiamo che Go_the_reach non tarderà e avrà da dire la sua approposito: @1 e @2 avete giocato a Heavy Rein. Personalmente e dai tempi della ps1 comunque che ogni gioco e “guardare e premere i tasti”.
Linuxuser
18 mar 2010 - 17:44 - #4@2: scusami non avevo capito bene il tuo commento :D mi scuso.
luckypunk
18 mar 2010 - 17:45 - #5@3
certo che ci ho giocato e ripeto, non mi ha soddisfatto. Ma è tipico dei giochi di Cage, come lo fu anche per Farenehit per me…
ososave
18 mar 2010 - 17:49 - #6Ci sono gusti e gusti.
Io sono neutrale,tanto mi piace ogni genere.
marco-b-m
18 mar 2010 - 17:58 - #7Beh, lo capisco, è un videogioco particolare, è come descrivere il gusto di una piadina con salsiccia e peperoni.
http://graphmag.wordpress.com/
luckypunk
18 mar 2010 - 17:58 - #8Che belle le fatine dei meno…basta scrivere “mi piace” o “non mi piace” e subito ti arriva la scarica di voti…ma le opinioni sapete cosa sono???
nico-tra-le-nevi
18 mar 2010 - 18:04 - #9Insieme a ICO e Prince of Persia Sands of Time fa parte dei miei giochi preferiti di SEMPRE!!!
E onestamente, spero vengano prodotti molti più giochi come Heavy Rain.
Cage e i Quantic hanno svolto un lavoro stupendo!
PrototypeJack
18 mar 2010 - 18:09 - #10il difetto di heavy rain è guardare e premere i tasti?umh davvero strano molto strano.
invece con gli altri giochi cosa si fà?
forse si gioca con la consolle accesa e tele spenta perchè guardare e premere i tasti è troppo banale,vero eh?
idm
18 mar 2010 - 18:40 - #11Se non fosse per la trama e la qualità della grafica, Heavy Rain sarebbe da stroncare, così come tutti quei giochi che abusano dei quick time event (perchè è tutto questo il gameplay di heavy rain).
PrototypeJack
18 mar 2010 - 18:44 - #12@ go_to_reach
come direbbe Adriano Celentano:”sei forte ragazzo con le tue supposizioni”
zell
18 mar 2010 - 18:49 - #13forse il mio commento non è chiaro….. io l’ho definito 1 COSA FANTASTICA!!!
volevo solo dire che come dice lo stesso Cage non è facile descrivere il gioco tutto qui
GameStation
18 mar 2010 - 18:54 - #14HR nn lo si può definire un game vero e proprio…tntè più k nelle recensioni delle riviste è stato valutato sotto svariate forme tra cui game,film,film interattivo e laser game….
Ovviamente la valutazione game è quella k è stata valutata di meno ank per lo scarso gameplay…
Heavy rain nn possiede gameplay alla GTA Di qlk sparatutto o qlk gioco di guida per il fatto k nn vuole nè averlo nè essere cm gli altri!!
K differenza fa un coinvolgimento giocato o solo osservato?? Quello giocato può offrire libertà d’azione a differenza del secondo k offre profondità d’emizione!!
Sarebbe bello unirli e trovarli in un unica cosa…
arancinofrizzante87
18 mar 2010 - 18:56 - #15Nella mia ps3 fat 60 gb,comprata al d1 a 600€,mi si è fottuto il blu ray per ben due volte,così alla fine mi sono preso una bella ps3 slim proprio come hanno fatto tutti i sonari,così ho fatto aumentare la base installata ps3,però poi grazie a haevy rain mi è spuntato il famoso led giallo ed è da un mese che aspetto la riparazione!!!
l4d
18 mar 2010 - 19:00 - #16vero… ma che esperienza !!!
GameStation
18 mar 2010 - 19:01 - #17Mi###ia che sf#ga!!!
Le prime play saltavano spesso,ma era da sapere,cm qualsiasi cosa nuova si corre smp il rischio k nn vada…queste slim sn più affidabili!!
Spero k la mia da 80gb nn salti prima o poi…se no una slim sarà inevitabile!!
Io sarei sclerato se fosse successo a me…
ryo_shenmue
18 mar 2010 - 19:11 - #18Quando ne parlo non so mai da dove iniziare…Heavy Rain non è fatto per domande tipo “cosa si fa?” perchè non è un videogame…mi trovavo in una situazione più semplice quando dovevo rispondere alla stessa domanda su Shenmue..dicevo..”Fai tutto..vivi”…in Heavy Rain è diverso…non basta una risposta..
go_to_reach
18 mar 2010 - 19:16 - #19Tornatevene in japan!
go_to_reach
18 mar 2010 - 19:19 - #20Si vede il marsupio?! XDXD
http://www.gamesblog.it/galleria/big/metro-2033-12/16
Heavy_Rain_Rulez
18 mar 2010 - 19:23 - #21a mio parere heavy rain è il miglior gioco al quale abbia mai giocato! io sono uno che adora i thriller con una storia appassionante e questo gioco risponde perfettamente a questo requisito. per quanto riguarda il gameplay è totalmente immersivo e assolutamente NON noioso, chi critica questo gioco o è un boxaro rosicone o un fan dei fps alla modern warfare punta e spara e sono felice. ma siete così sicuri che questa tipologia di gioco sia tanto più varia rispetto a quella di heavy rain?? meditate…
P.S. la scena in cui Ethan deve tagliarsi un dito mi ha emozionato tantissimo, sembrava che il dito dovessi tagliarmelo io:)
go_to_reach
18 mar 2010 - 19:24 - #22@12
Si, ma Adriano è comunista…
go_to_reach
18 mar 2010 - 19:26 - #23@21
…e nella scena dove la donnela si deve rifare il trucco nel bagno della discoteca? Ti sei emozionato pure lì? LOL
Heavy_Rain_Rulez
18 mar 2010 - 19:59 - #24@23 no io al contrario tuo ho una vita sociale… la scena da me citata mi è sembrata fatta molto bene tutto qui. vai a giocare ad halo dai
alt85
18 mar 2010 - 20:01 - #25sto gioco fai prima a vedertelo su youtube senza sganciare $$$ prendi in mano il pad e fai finta di giocare e il bello che quando finisci nn c hai più voglia di vedere gli altri finali, quindi scaffale o gameladrstop
mik127
18 mar 2010 - 20:10 - #26Ma no David! è facile descriverlo!
“Cosa devi fare in Heavy Rain?”
Risposta:
Emozionarti…
Squall_5
18 mar 2010 - 20:15 - #27Tutto sta nella maniera in cui un videogiocatore si pone verso Heavy Rain e soprattutto i suoi gusti. HR è un thriller psicologico che forse sarebbe da definire film interattivo più che videogame. Eppure credo che nel bilancio finale la parte giocata non conti assolutamente nulla. La genialità di Heavy Rain è un’altra. E’ la storia avvincente che ti incolla allo schermo, è il connubio perfetto tra film e videogioco. Non riesco a capire come nelle generazioni precedenti giochi di questo tipo (Broken Sword ad esempio) erano largamente accettati e invece adesso si fa fatica ad accettare un capolavoro del genere. Forse con la grafica e la velocità di calcolo del processore deve aumentare di conseguenza anche la frenesia del gameplay?
Penso che qualsiasi videogiocatore, a prescindere dai gusti personali, debba riconoscere in Heavy Rain un gioco unico nel suo genere ed una novità nel panorama videoludico.
Poi che non possa piacere a tutti, quello è ovvio.
Squall_5
18 mar 2010 - 20:17 - #28@27: E se ci fai caso si risveglia proprio a Carnaby Square. Perché? Me lo sono chiesto anch’io.
ruka
18 mar 2010 - 21:12 - #29e via di flame un ennesima volta…
tornando intopic.. io credo che una volta ho sentito persino infilre shenmue nei giochi che potevano far capire all’altro di cosa si trattasse… di solito io mi limito a dire che è un fxxuto capolavoro! XD
Sardugno
18 mar 2010 - 21:35 - #30Poteva chiamarlo “avventura” e stop. Ma adesso le avventure (quelle vere, non gli action adventure) non sono più di moda e quindi David Cage se l’è tirata fino ad adesso. Invece io penso che il genere “avventura” vada rivalutato, e proprio Heavy Rain è lì a testimoniarcelo.
heike
18 mar 2010 - 21:39 - #31La grafica, a parte i volti e nn tutti, è scarsa quindi non diciamo cakkiate…e la trama è b-movie e “fa acqua” (eheh) da tutte le parti. Purtroppo non posso spoilerare sennò mi spiegavo meglio. Posso dire solo che Ethan che si sveglia con gli origami è una grande falla, personaggi vari che si chiedono tra sè e sè ki possa essere l’assassino…posso capire che se lo kieda ki non lo è ma non l’assassino! e sono solo due piccoli esempi…
le emozioni poi? bah forse siamo tutti affamati per la mancanza di un dio che iniziamo a costruire un vitello d’oro?
save return è gay
18 mar 2010 - 22:19 - #32grande go to reach
go_to_reach
18 mar 2010 - 22:49 - #33@32
Hai ripetuto esatto quello che avevo scritto nel mex che m’hanno cancellato…damn…ottimo!
@33/24
Già ve la prendete? Ma possibile che qui non si possa dire la propria? Che bimbiminkia fanboy che siete…ahahhahah!
Squall_5
18 mar 2010 - 23:05 - #34@32: La grafica mediocre te la sei inventata. Gli ambienti hanno un’illuminazione eccezionale e il design degli oggetti è in molti casi praticamente perfetto. Sicuramente alcune cose sono venute peggio, ma nel complesso hanno fatto un buon lavoro dai, non si può dire il contrario.
Sì, comunque sui pensieri devo darti ragione, ci sono rimasto un po’ male anch’io, credo che sia stata una scelta per depistare il giocatore, anche se effettivamente è assurdo che l’assassino pensi a sé in terza persona..
Per quanto riguarda Ethan, secondo me c’è una spiegazione ai suoi blackouts..
A parte queste due cose però la trama spinge in particolare Ethan a delle scelte che a livello umano non possono non suscitare emozioni in chi sta giocando, voglio dire, ok che non è così complessa ma è molto coinvolgente.
killer7_rebirth
18 mar 2010 - 23:26 - #35Francamente non capisco perchè c’è così tanta gente rosicona per il web
Il gioco è limitato ad UN FILM INTERATTIVO. PUNTO.
Puoi aprire tutti i cassetti in una stanza? NO.
Puoi vedere in qualsiasi punto di un luogo per trovare qualsiasi cosa utile all’indagine? NO.
Puoi parlare con tutti, ma proprio tutti i personaggi presenti in una scena? NO.
Puoi… NO NO NO.
Per proseguire nel gioco devi parlare solo con determinati individui e premere tasti QTE che modificano alla fine la storia? SI.
FINE.
killer7_rebirth
18 mar 2010 - 23:27 - #36Il primo che mi mette un - senza giustificare con post è solo un fanboy da 4 soldi.
Chissà perchè ho il presentimento che ci saranno tanti - senza post…
DanyXP
19 mar 2010 - 00:44 - #37Io non l’ho ancora provato, ma chiedo a chi ha giocato: si potrebbe paragonare a Shenmue?
Squall_5
19 mar 2010 - 00:47 - #38Non stai mica giocando a GTA. Non è che puoi giudicare il gioco da quello che puoi fare e da quello che non puoi fare. E’ vero che potremmo intenderlo come film interattivo, ma questo non è necessariamente un difetto, no?
E poi comunque è una via di mezzo, non puoi fare tutto ma ci sono cose che puoi fare che non c’entrano niente con la storia.
Inoltre il fatto di non poter parlare con tutti lo rende realistico: perché rivolgere parola agli sconosciuti senza motivo? Capisco i GDR, per carità, li adoro, però questo è un gioco diverso, che ti chiede solo di emozionarti. O si entra nell’ottica o gli si vorranno sempre trovare dei difetti di sorta.
GameStation
19 mar 2010 - 13:31 - #39Era riferito a me quel commento??
Se si hai capito male il mio mess…nn sn contro heavy rain…anzi sn il primo k è rimasto colpito da tanta profondità…
Ho citato gta per far capire a chi giudica qst gioco perché per lui nn c’è gameplay(cosa k nn è così infondata)…ma avrei potuto fare mille altri esempi!!
Keyser_Soze
19 mar 2010 - 16:46 - #40Non capisco perchè tutti questi rosiconi in giro per il web,soprattutto quelli che non conoscono quello di cui parlano.
Killer7…hai mai giocato a questo titolo? NO.
Hai mai messo in pausa un gioco per decidere cosa fare? NO.
Conosci la trama di Heavy Rain? NO.
Sai che ci sono triliardi di modi per morire o sopravvivere,in una sola sequenza di gioco? NO.
Tu puoi kagare,pisciare o vedere tutti i punti di un luogo dei giochi a cui hai giocato? NO.SE SI,SEI MOSE’.
Esiste un videogame in cui puoi parlare con tutte le persone presenti? NO.
Puoi parlare a fine partita con i tifosi o gli allenatori,a Fifa? NO.
Puoi morire a Forza Motorsport,dopo uno schianto a 300 KM/H? NO.
Puoi usare la sega del fucile di Marcus per aprire in 2 un tuo alleato? NO.
Puoi giocare a God of War 3 su una console Microsoft? NO-NO-NO(erano 3 i NO,se non ricordo male).
Puoi vedere i trailer di MGS4 e Uncharted 2 su Youtube? SI.
Come vedi,criticare è più facile che discutere in maniera costruttiva.
Ah si,dimenticavo….FINE.
GameStation
20 mar 2010 - 00:23 - #41Bravo keyser
luigismith
20 mar 2010 - 08:43 - #42@32 @34, ma quante volte l’avete finito? è normale che restano dei buchi e delle falle nella trama! i blackout di ethan sicuramente vi saranno chiari se lo rigiocate ed evitate di far morire qualcuno…
o provate a non superare le prove alle quali venite sottoposti.. avete capito “poco” di questo gioco.
è un’avventura grafica. io sono cresciuto a pane e day of the tentacle, e l’unica cosa che mancava alle adventure del sig. lucas era la rigiocabilità, HR ci ha dato quello che mancava ad un genere che ormai sembrava saturo.
Mago Merlino
20 mar 2010 - 22:57 - #43Keyser mi ha fatto rimanere di colpo…. L0L