Dopo aver appreso da SCEE il numero di PlayStation Move venduti in Europa, pari a 1,5 milioni di pezzi, in molti si sono interrogati nei giorni scorsi sulle unità invece piazzata dall’altro lato dell’Atlantico, da dove i dati ufficiali non erano ancora arrivati.
Finalmente sappiamo che a partire dallo scorso 17 settembre, giorno del suo lancio, Move ha venduto in America un totale di 1 milione di unità, anche se come afferma il boss di SCEA Jack Tretton il meglio deve ancora arrivare, costringendo Sony a incrementare la produzione negli ultimi giorni e a prevedere una forte richiesta fino al mese di febbraio.
Un numero di vendite di sicuro confortante per Sony, che comunque vede il proprio controller a sensori di movimento entrare in un numero maggiore di case nel vecchio continente, dove nello stesso periodo Move ha venduto 500.000 pezzi in più: un risultato che di sicuro rafforza il legame tra l’azienda giapponese e l’Europa, dove il marchio PlayStation ha notoriamente un certo effetto rispetto agli altri territori.
Via | Joystiq
microzozz
22 ott 2010 - 08:56 - #1La mia fanciulla mi ha regalato move+sports champions.
Sono sempre stato scettico sull’utilità del wii mote. Ecco, sbagliavo. Se applicato bene, è molto divertente (il ping pong, disc golf e bocce sono divertenti e per padroneggiare bene la periferica ci vuole esercizio
cassone
22 ott 2010 - 09:04 - #2Sono numeri dati da SCEE, allora sono credibili……..Sony è sempre sincera quando da i numeri!
nogra
22 ott 2010 - 09:18 - #3quindi in europa diamo ancora molto peso al marchio…sinceramente non sono mai trovato molto interessato ma le periferiche tipo pistola abbinate al move e a giochi come time crisis mi attirano già di più…
Sgrull
22 ott 2010 - 09:28 - #4Ma finchè si parlava di wii tutti a fare gli schizzinosi, ed ora che c’è il move per la ps3 : “oh guarda… è divertente, ci vuole abilità e bla bla bla!” mah.
ei
22 ott 2010 - 09:38 - #5@ Cassone
Trovami un azienda che dice la verita’ una sola????
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Parlando di Move, non ero molto attirato all’inizio, vista la delusione con il Wii (Ok il tennis era carino i primi 5 minuti poi….) dove per me il gioco piu’ bello era Super Paper Mario (Mario Galaxy non sono riuscito a provarlo perche’0 avevo scambiato il Wii con una 360 per Disperazione); ma quando mi sono fatto la PS3 l’ho presa in bundle con il Move, e posso dirvi, che nonostante sia simile per concetti al Wiimote, allo stato pratico e’ molto piu’ precisa e soprattutto piu’ completa (visto che lavora in 3D).
Non vedo l’ora di provarlo in un FPS serio…
n3t
22 ott 2010 - 09:55 - #6spero che ne vendano a vagonate, in questo modo svilupperanno più giochi e sarà più probabile escano titoli validi.. :P Stessa cosa per kinect, poi sarò io a decidere che giochi comprare. Voi comprateli entrambi :P
simpio
22 ott 2010 - 10:27 - #7Ho il move, l’ho comprato per mia moglie, cosi quando sono via per settimane lei si può trastullare con qualcosa… XD
kiappariello
22 ott 2010 - 10:58 - #8a me viene solo in mente…una forma fallica…..e credo che non avra successo…sto coso
SinNiji[LogOff]
22 ott 2010 - 10:58 - #9@simpio
Attento. Si inizia con un vibratore.. poi con la fava vera.
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E meno male che il Move doveva essere un fail in US. O_o
cassone
22 ott 2010 - 11:00 - #10@5
D’accordo che le aziende dicono castronerie, ma Sony nell’epoca ps3 ci ha abituato a sparate veramente grosse. La sua credibilità è pari a 0, e non per colpa mia.
ei
22 ott 2010 - 11:12 - #11@ Cassone
Guarda diamo a Cesare quello che e’ di Cesare.
Sony secondo me ha dato il suo max con la PS2 e quel esaurito di Ken Kutaragi….
simpio
22 ott 2010 - 11:13 - #12@9 XD già ma un coso che si illumina cosi non lo trovi facilmente
guardiano91
22 ott 2010 - 12:00 - #13orco di! e pensare che molta gente diceva che sarebbe stato un flop XD
manp
22 ott 2010 - 12:38 - #14come al solito le fonti andrebbero lette prima di trarne notizie… Sony ha distribuito (…that the motion controller has shipped 1 million units in the Americas…) un milione di unità, cioè sono entrate nella catena distributiva un milione di unità di Move. quante siano state vendute e quindi nelle mani degli utenti finali la fonte non lo dice.
non mi è chiaro se lo stesso valga per l’Europa visto che la relativa dichiarazione è un po’ generica, ma è probabile.
john117(logout)
22 ott 2010 - 12:45 - #15#13 forse ti confondi con kinect.
Antipatico Simpaticone
22 ott 2010 - 12:47 - #16beh, in realtà ha effetto in europa solo perchè in giappone pareggia con nintendo e in america la microsoft spende i milioni per la pubblicità (soldi che potrebbe investire nei giochi).
cavolo, mi sono accorto che in gears of war i personaggi sulle discese non toccano il pavimento coi piedi -_-
Antipatico Simpaticone
22 ott 2010 - 12:48 - #17@ manp
io sono stato in 3 gamestop a roma e move l’hanno finito. gli sono rimasti solo alcuni controller fuori bundle, ma poca roba comunque.
peccato che il navi controller in italia non esista -_-
john117(logout)
22 ott 2010 - 13:06 - #18#16 va be un certo uncharted 2 ha l’effetto calamita,come vedi tutti i giochi hanno difetti e poi dipende ke gears of war.
babbbi natali
22 ott 2010 - 13:23 - #19un milione in usa, uno e mezzo in america…in giappone esce oggi, ha fatto un botto di richieste a quanto pare.
stevex26
22 ott 2010 - 14:18 - #20Ma se la Sony è giapponese perché lo fanno uscire prima in Europa e America???
keenan84
22 ott 2010 - 14:31 - #21@ kiappariello
è già un successo.
chiff
22 ott 2010 - 15:08 - #22belle vendite e pensare poi in america dove ogni cosa made in japan o fatta da sony è un flop (o quasi)
chiff
22 ott 2010 - 15:09 - #23scusa john quello dell’effetto calamita l’hai sentito oppure l’hai visto con i tuoi occhi?
paulop
22 ott 2010 - 15:17 - #24chiff
secondo te??????????????
Protossplay3
22 ott 2010 - 15:22 - #252milioni e mezzo e ancora non è uscito in Giappone!
doriasampXxX
22 ott 2010 - 16:30 - #26vi emozionate cosi tanto per una periferica da deficenti?
io farei un bel falò e dentro butterei wiimote, move e kinect….nintendo con i soldi per sviluppare il mote li poteva investire in cpu e gpu, sony quelli del move magari garantendo ai giocatori un servizio online efficente e microsoft anzichè inventarsi il kinect poteva investire quei soldi in qualche software house first part per le esclusive….ma vabbhè fin quando la gente si emozionerà cosi tanto a gesticolare o con gli occhialini 3d anni 80 e le chitarre di plastica non mi stupisco di niente…..se vi piace il tennis andate a giocarlo veramente e il bowling fatelo nelle sale apposite che tra l’altro stanno attraversando una brutta crisi….per tutto il resto c’è un pad!
j@ck
22 ott 2010 - 16:34 - #27Ora attendo di sapere quanti Classic Controller sono stati diffusi da Nintendo….. Scusate ma a qualcuno interessa i numeri che fanno le periferiche rispetto ai giochi ?
Coniglio_Point
22 ott 2010 - 16:35 - #28http://www.sankakucomplex.com/2010/10/20/playstation-move-vs-wiimote/
http://www.sankakucomplex.com/2010/10/20/microsoft-no-reviews-of-kinect/
john117______
22 ott 2010 - 16:40 - #29l’ho visto chiff,l’ho visto ed è stato pure esilarante.
NinjaIT117 (solo per oggi)
22 ott 2010 - 17:14 - #30@john117______ vabbè è una cosa normale per un “platform” come Uncharted 2, immaginati che se non c’era quell effetto ogni volta dovevi rifare il livello perché cadevi, quindi secondo me è una cosa abbastanza normale.
Io mi aspettavo più vendite.
john117(logout)
22 ott 2010 - 17:19 - #31#30 uncharted 2 platform per 4 salti ma dovè è un tps pari pari a gears of war solo con qualke enigma semplicissimo in più ;).
rickmints
22 ott 2010 - 17:20 - #32Kinect e Move sono due periferiche diverse, è inutile confrontarle. Tanto chi ha una xbox scrive gli piace kinect, chi ha una ps3 il move, non cambia nulla.
Ripeto, sono due cose diverse.
john117______
22 ott 2010 - 17:56 - #33#32 ma infatti nn c’entrano nnt le due le periferiche.
Linuxuser
22 ott 2010 - 18:19 - #34@31: si vede che non hai giocato o visto uncharted 2, l’effetto calamita e quello che ha sempre caratterizzato i giochi di tomb raider, e come ambientazioni andrebbe confrontato con quest’ultimo. Ti ripeto perchè devi SEMPRE parlare male di esclusive di console rivali alla tua quando si potrebbe fare dei confronti oggettivi, gli enigmi di Uncharted 2 servono non sono complicatissimi perchè non sono il cardine del gioco, ma io li ho trovato integrati benissimo con il gioco!
paulop
22 ott 2010 - 18:30 - #35john117(logout)
22 ott 2010 - 19:20 - #36#34 si ha citato un difetto di gears of war io cito quello di uncharted 2 ke male c’è?dai nn facciamo gli ipocriti.
Antipatico Simpaticone
23 ott 2010 - 01:21 - #37@ #31 john117
AHAHAHHAHHAHAH
xDDD
oddio, ma quando mai hai giocato ad uncharted? non dire cretinate sulla base di un’idea che ti sei fatta del gioco dopo aver visto 3 screen.
uncharted è sì tps al livello di gears, ma non è minimamente tanto truzzo e semplicistico. ci sono UNA MAREA di enigmi e di parti totalmente platform (elemento presente anche nell’online) che lo portano su un piano di gioco tridimensionale, non piatto come gears.
inoltre tecnicamente è su un altro piante. in gears in certi punti i personaggi non toccano nemmeno terra e la fisica è tutta sballata. in uncharted nathan si bagna anche parzialmente a seconda dei punti del vestito toccati dall’acqua.
eddai -_-