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Dead or Alive: Dimensions si mostra in 170 immagini di gioco

Pubblicato: 17 apr 2011 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Dead or Alive: Dimensions - 170 immagini di gioco

Tecmo Koei ha diffuso nelle ultime ore una corposa serie di immagini riguardante Dead or Alive: Dimensions.

Il nuovo capitolo della serie, sviluppato sempre dal Team Ninja, è previsto in uscita esclusiva per Nintendo 3DS e farà largo uso delle funzionalità della console. Gli sviluppatori garantiscono inoltre un frame rate di 30 fps 60 fps in modalità 2D (la metà con il 3D autostereoscopico attivato), una efficace personalizzazione dei comandi e un esaustivo tutorial per imparare le numerose combo dei personaggi.

In attesa dell’arrivo nei negozi europei, confermato ufficialmente da Nintendo per il 20 maggio, vi lasciamo alle nuove 170 immagini di Dead or Alive: Dimensions presenti nella galleria.

Dead or Alive: Dimensions - 170 immagini di gioco
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11 commenti

Commenti dei lettori

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  • Elfoconnuvoletta

    17 apr 2011 - 15:16 - #1
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    Ma perchè non la pubblicano su PS2 questa roba?Cioè io dovrei acquistare una console NG per avere grafiche da OG?Aldilà della qualità che mi sembra davvero smorta.Attualmente l’unico picchiaduro che sembra essere “innovativo” (per quanto innovativo possa definirsi un gioco di questo tipo) è Mortal Kombat.

  • Profilo di GiuM

    GiuM

    17 apr 2011 - 18:44 - #2
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    Non vedo l’ora che esca! Sinceramente io non guardo molto la grafica e di questo titolo la ritengo più che buona! A me quel tocco Old piace assai…poi vabbè in un gioco come doa, viste le gnocche presenti, se la grafica fosse stata migliore e col 3D sarei stato anche più contento :P :P

  • Profilo di loripod

    loripod

    17 apr 2011 - 19:30 - #3
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    miglior gioco per 3DS fino ad adesso lo comprerei solo per questo dead or alive

  • Danile

    17 apr 2011 - 19:33 - #4
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    Cioè, se si attiva il 3d il framerate scende a 15fps? Praticamente ingiocabile! Peccato!

  • Elfoconnuvoletta

    17 apr 2011 - 19:54 - #5
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    Ma nessuno guarda alla grafica,anzi,DOA non sarebbe quello che è senza quel tocco fortemente “arcade” che viene meno con una super grafica realistica,però voglio dire,siamo sempre su una generazione avanti,non può continuare a presentare una grafica così poco ambiziosa:qualche aggiustamento,diamine!

  • Profilo di adam99

    adam99

    17 apr 2011 - 19:58 - #6
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    Non pensavo che 15 fps non fossero percepibili, ma la cosa fantastica e che mi te li garantiscono pure :) come per dire: tranquilli, il gioco non sarà a 8 fps

  • Jack92

    17 apr 2011 - 20:07 - #7
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    C’è un errore, il gioco in modalità 2D va a 60 fps, quindi con il 3D attivato va a 30.
    Mi meraviglio che nessun utente se ne sia accorto quando su questo stesso sito negli articoli precedenti c’era scritto chiaramente 60.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    17 apr 2011 - 21:02 - #8
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    Non mi sembra mica male di grafica…..e’ lo stile che essendo sempre il solito magari sa un po’ di antico

  • Elfoconnuvoletta

    17 apr 2011 - 23:20 - #9
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    @8 Anche.Bhè io non parlo di una grafica che di certo reale non potrebbe essere dato il titolo,ma almeno fatta bene.Quegli effetti di luce,quei fondali piatti,quelle fiamme,sono assolutamente mal fatte,e non bisognerebbe cercare una grafica realistica per pretendere qualcosa di più raffinato.E poi,guardate i fiori di pesco nelle immagini 87 e 94:sono squadrate!Insomma:la grafica “virtualizzata” ci sta tutta,ma almeno ricordiamo a questi signori che siamo su consoles della fine degli anni ‘00,non al loro inizio.

  • Profilo di GiuM

    GiuM

    18 apr 2011 - 07:31 - #10
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    Ora ho capito cosa intendi elfoconnuvol! È vero che se lo standard sarebbe di grafica migliore non sarebbe male, però boh, per me va bene :)

  • Profilo di littlebean

    littlebean

    18 apr 2011 - 13:16 - #11
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    Ho corretto l’errore. Chiedo venia :)

    60 fps in 2D e 30 fps in 3D