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Duke Nukem Forever: vendite deludenti, gli analisti dimezzano le previsioni

Pubblicato: 06 lug 2011 da David

Commenti dei lettori


La compagnia di analisi di mercato Wedbush Morgan (quella dove lavora anche il nostro amato Michael Pachter) ha definito senza mezzi termini “deludenti” le vendite di Duke Nukem Forever. Parte di questo fallimento sembra imputabile alle recensioni, che hanno più o meno stroncato il gioco relegandolo a medie di voto ben poco onorevoli.

«Ci aspettavamo che Duke fosse uno dei giochi più venduti di quest’anno, grazie a un altissimo “hype” e un grande bacino di fan. Invece, le recensioni negative (media del 49% su Metacritic) hanno probabilmente avuto un impatto negativo sulle vendite, costringendoci ad abbassare le nostre stime di vendita per i primi 3 mesi di commercializzazione da 3 milioni a 1,5 milioni di copie»

Anche nelle varie classifiche di vendita italiane delle ultime settimane si era notata una performance pessima di Duke, che non ha mai raggiunto la vetta ed è già scomparso da qualsiasi “Top 10″. Gearbox Software ha già dichiarato di voler portare avanti il franchise con nuovi capitoli: speriamo che abbiano imparato che per fare un Duke Nukem non bastano meccaniche vecchie di 10 anni, le fattezze del personaggio originale e qualche battuta di cattivo gusto.

via | CVG

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49 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Giga

    Giga

    06 lug 2011 - 14:42 - #1
    -3 punti
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    Ma anche un seguito venderebbe poco..mi dispiace per i nostalgici e tutto, ma Duke non può essere un personaggio di questa generazione, dove i videogiochi sono immersivi e non stupidi.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 lug 2011 - 14:51 - #2
    2 punti
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    Non è vero…tutto ci può stare:la discriminante é la qualità
    Non dico far 10 milioni di copie,quello dipende pur dalla moda,ma fare ottime vendite con un prodotto fatto male è giustamente difficile

  • Profilo di nick17

    nick17

    06 lug 2011 - 14:54 - #3
    1 punto
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    Orribile

  • Profilo di GiocatoreDiCarte

    GiocatoreDiCarte

    06 lug 2011 - 15:01 - #4
    0 punti
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    sì ma gearbox software potrebbe creare un ipotetico “duke nukem forever 2″ semplicemente facendo nuove mappe per questo (orribile) motore già esistente, scrivendo 2 righe di trama, altre 4 battute che non fanno ridere.

    grazie ai finti nostalgici di duke (i veri nostalgici non comprerebbero mai sta monnezza) potrebbero vendere, chessò, un altro milione di copie con una spesa di realizzazione minima. e allora perchè non farlo? purtroppo, penso che questo abominio non sia finito qui.

  • Profilo di Atreyu1976

    Atreyu1976

    06 lug 2011 - 15:07 - #5
    4 punti
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    jE STA BENE! COSì IMPARANO A CERCARE SOLDI FACILI CON GIOCHI ORRIBILI FACENDO LEVA SUI SENTIMENTI DEI FAN DEL DUCA!

  • Profilo di gianlucafavero

    gianlucafavero

    06 lug 2011 - 15:07 - #6
    0 punti
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    x me , quando hanno lavorato prima hanno fatto la grafica e io gameplay e poi hanno fatto il gioco ( campagna , ecc…. ) invece doveva essere l’incontrario …..
    infatti alla fine si sono visti i risultati

  • Commento #7 (-9 punti) - 06 lug 2011 - 15:07 - Apri commento
  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    06 lug 2011 - 15:14 - #7 (nascondi)
    -9 punti
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    per me potete pensarla come vi pare, ma secondo me questo gioco è mille volte più divertente di quanto lo sarà un qualsiasi sparatutto di guerra moderna col graficone (BF3? anyone?). ora massacratemi di meno, ma guardate altri criteri nei videogiochi oltre alla grafica, perchè nel complesso questo Forever non ha un emerito b1golo da invidiare ad altre produzioni più acclamate

  • Profilo di bambino-calvo

    bambino-calvo

    06 lug 2011 - 15:23 - #8
    6 punti
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    io ancora non riesco a capire perché chi difende questo gioco tiri in ballo sempre questo fatto che le critiche vengono dirette solo alla grafica, quando in realtà viene criticato ogni singolo aspetto.

    quando ho provato questo gioco, la grafica è l’ultima cosa a cui ho pensato. duke nukem forever è un flop generale, e la grafica è solo una componente del totale. fa esattamente tutto il contrario di quel che avrebbe dovuto fare… il contrario di duke nukem 3d. livelli schifosamente lineari (ve le ricordate le mappe di duke 3d che premiavano l’esplorazione?), battute squallide e forzate che non farebbero ridere un bambino di prima media, cattivo gusto dietro ogni angolo (battute sull’aborto dopo aver ucciso donne-mutanti incinta? ma stiamo scherzando?), meccaniche di gioco piatte e preistoriche.

    e visto il nome leggendario che porta e l’hype accumulato in quasi 15 anni di attesa, questi risultati di vendita sono ben OLTRE l’essere “mediocri”… è proprio un fallimento di proporzioni colossali.

  • Profilo di Sgrull

    Sgrull

    06 lug 2011 - 15:24 - #9
    0 punti
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    Paragonare duke nukem a bf3…..eeeeeeeebbeh.
    E se pure lo vuoi fare il paragone, bf in generale è una delle esperienze più divertenti che si possa provare attualmente ;)
    Dire… guardate altri criteri oltre la grafica. No dico, ma hai mai giocato a un Battlefield?

  • Profilo di catdaddy

    catdaddy

    06 lug 2011 - 15:26 - #10
    1 punto
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    La gente che compra giochi infami come questo è la prima responsabile per l’appiattimento generale dell’industria videoludica. Finchè ci sono beoti che comprano queste immondizie, perchè sbattersi a creare giochi veramente validi?

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    06 lug 2011 - 15:33 - #11
    0 punti
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    Beh se cod vende 20 milioni a episodio, pure questo potrebbe vendere la stessa cifra :)
    Lol giga, i giochi di oggi non sarebbero stupidi…non so la tua definizione di stupidità, ma quelli di oggi rispetto a quelli di 10-15 anni fa sono molto più stupidi e infantili/superficiali.

  • Profilo di spyna204

    spyna204

    06 lug 2011 - 15:37 - #12
    0 punti
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    AHAH… adesso danno la colpa alle recensioni!! ci sarà un motivo se la media è 49/100. sto gioco è un mega Fail e adesso lo vogliono commercializzare anche su mec… che se lo tengano stretto o che stia sugli scaffali a prendere polvere!!
    ditemi voi se può essere considerato un gioco da next gen! bah

  • Profilo di spyna204

    spyna204

    06 lug 2011 - 15:39 - #13
    -1 punto
    Up Down

    we lamentino…piano con sparare su cod. anche li c’è un motivo se vende un botto: ha una giocabilità online divertente, fluida e immediata!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    06 lug 2011 - 15:47 - #14
    1 punto
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    ho la demo: merita i voti che ha preso… non oso immaginare coloro che hanno preso la limited xD Scatta su 360 che è un brutto lavoro ho detto tutto… con QUELLA grafica. Senza automira è INGIOCABILE.

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    06 lug 2011 - 15:52 - #15
    0 punti
    Up Down

    Certo che se adesso ci si lamenta anche della mancanza di automira…mah

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 lug 2011 - 16:31 - #16
    1 punto
    Up Down

    Solo giocando la demo risalta in pieno la superficialità proprio del gameplay,altro che grafica

  • Profilo di mugiwara91

    mugiwara91

    06 lug 2011 - 16:37 - #17
    1 punto
    Up Down

    3 Milioni di copie bah… come puoi pensare di vendere 3 milioni di copie in 3 mesi per un gioco che oltre a far vedere due natiche, ha un gameplay e una grafica così povera che mi fà venir voglia di giocare a Topo Gigio Conquer the earth…

  • Profilo di floop

    floop

    06 lug 2011 - 16:56 - #18
    -2 punti
    Up Down

    A me è piaciuto un casino e sinceramente non so cosa vi aspettevate. è proprio lui, un duke moderno. La grafica non la vedo così arretrata… e il divertimento c’è eppure tanto apparte forse in mp.

  • Profilo di Giga

    Giga

    06 lug 2011 - 17:05 - #19
    0 punti
    Up Down

    A me non piace, anzi lo trovo un prodotto orribile, non per la grafica (scarsa) non per il gameplay (piatto) non per i livelli (orribilmente lineari), ma per come è stato sviluppato il personaggio. Definire Nuke un “tipo” è la cosa più realistica da fare, cioè è il tipo s****o che fa il figo, da pessimo gusto ecc..e una cosa del genere nei videogiochi moderni, quelli veri e artistici dove il chara dei personaggi è veramente caratterizzato, è antiquata. Quindi potrà piacere agli appassionati il Duke moderno (che poi non piace nemmeno a loro), ma sicuramente non ha futuro nell’industria videoludica di ora, assai diversa da nemmeno quella di 8 anni fa.

  • Profilo di matteo-amg

    matteo-amg

    06 lug 2011 - 17:27 - #20
    1 punto
    Up Down

    per quanto mi riguarda è un gioco che è uscito troppo tardi,ormai dopo ben 15 anni dall’ultimo duke 3d sono cambiate molte cose,e non solo a livello grafico ma anche come concetto del gioco…
    lo stesso giocatore cerca qualcosa di diverso rispetto al giocatore medio degli anni 97-98.
    il vecchio duke nuken 3d mi fece impazzire a suoi tempo, e sicuramente se fosse uscito nei primi anni 2000 lo avrei anche comprato,ma oggi NO! ho altri gusti…

  • Profilo di darkcg

    darkcg

    06 lug 2011 - 17:40 - #21
    0 punti
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    @Giga: le scarse vendite di Duke non c’entrano NIENTE con il personaggio. Sono dovute esclusivamente alla scarsa realizzazione tecnica. Già oggi in media i videogiochi sono scarsi tecnicamente, a parte qualche rara eccezione, mettiamoci che questo è un titolo che graficamente è fermo al 2006 e i conti sono presto fatti. Su PC poi la gente gioca a Crysis 2 in DirectX 11 figuriamoci se sta a pensare a Duke Nukem. Per me un seguito ci sta, ma deve avere una realizzazione tecnica attuale e non anacronistica come il titolo oggetto della notizia.

  • Profilo di darkcg

    darkcg

    06 lug 2011 - 17:41 - #22
    0 punti
    Up Down

    @matteo-amg: ti sei fatto vecchio. Ripeto, le scarse vendite non sono dovute a “gusti” o al “personaggio”. Semplicemente il gioco fa schifo a livello tecnico. Io non sono riuscito a finire nemmeno la demo, figuriamoci. Se evitavano di pubblicare la demo magari lo compravo pure.

  • Profilo di itequila

    itequila

    06 lug 2011 - 18:30 - #23
    0 punti
    Up Down

    E sulla grafica si quota mezzo forum, sulla linearità dei livelli NO; nn mi sembra che gli ultimi FPS siano meno lineari ( e un ponte, un passaggio a pochi metri dalla via principale o due porte tra le quali scegliere quale aprire per proseguire nn rappresentano vivacità e creativita’)
    Non per niente nn e’ certo la nn linearità dei livelli uno dei main goal delle case di sviluppo di FPS; e questa cosa andrebbe capita!!
    Che poi il gioco risulti mediocre e vero!!
    Pero’ diverte!!
    Il fatto che tra il pubblico odierno nn abbia fatto il boom e’ fondamentalmente imputabile a una scarsa resa grafica.PUNTO.
    La maggior parte degli smanettoni che confondono sul pad i tasti L1 e R1 si comprano un COD perché ‘’sparo col fucilazzo che sembra vero” e perché ”cha la grafica che su per(x) bo per(x) e’ meglio che su ps3” e via dicendo!!
    Quindi visto il GAP in temini di vendite nn venitemi a dire che il duca vende meno perché e’ inferiore per diversi motivi tecnici rispetto ai fasti di altri FPS odierni (seppur vero) ma chiaramente e’ la grafica e lo stile del duca che nn attecchiscono più come una volta!!

    Ps: esempi di nn linearità di ambienti di gioco in COD e BF!!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 lug 2011 - 18:53 - #24
    1 punto
    Up Down

    @23
    Forse i ragazzi più giovani la pensan come dici ma ti assicuro che il problema é il gameplay
    Io da questo Duke Nukem mi aspettavo fosse rozzo (e be’ ) e furioso…e furioso non è,è impacciato,lento nelle meccaniche
    Non va proprio bene

  • Profilo di astor

    astor

    06 lug 2011 - 19:00 - #25
    -2 punti
    Up Down

    pensatela come volete, ma a me il gioco è piaciuto..de gustibus..

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    06 lug 2011 - 19:42 - #26
    0 punti
    Up Down

    @24

    però corre a RAZZO, va detto! xD

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    06 lug 2011 - 19:51 - #27
    1 punto
    Up Down

    @23

    Siamo seri, la grafica console di per se non è nemmeno male (anzi per fare un esempio palese i modelli dei soldati sono fatti meglio di quelli di Crysis 2 a momenti LOL) ma quando ti ritrovi questa che pure ha qualche tocco di classe poverina condita da un gameplay scarso, una fisica penosa (hai presente quando i pig saltan fuori saltellando?) con livelli scialbi al massimo, script concepiti da un bambino piccolo e poi mi ci piazzi pure scatti a go go ecco allora che l’appassionato si inalbera. Su pc potrei anche dire che lo comprerei quando scende di prezzo, ma su console il vg non è nemmeno divertente, ma nemmeno lontanamente!
    Io ero tra quelli che prima di provare la demo lo avrebbe comprato.
    Ma ce l’hai una console per avere un idea e fare confronti tra questo ed il COD? Fidati, COD su console è uno dei migliori fps disponibili, è realmente ben fatto oltre che realmente divertente! Merce rara.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    06 lug 2011 - 19:53 - #28
    1 punto
    Up Down

    ehm… mi riferisco ai MW ovviamente…

  • Profilo di catdaddy

    catdaddy

    06 lug 2011 - 20:18 - #29
    0 punti
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    Come la volete girare, questo gioco è una porcata colossale. Otto persone su dieci ne parlano male, ha una media voto del 49%, vende meno di metà rispetto alle aspettative. Cosa altro serve?

    Ora se qualcuno mi dice che si diverte con le porcate, io sono contento per lui. Ma è chiaro che oggettivamente stiamo parlando di una ciofeca, di una cosa malriuscita. Negare l’evidenza non fa altro che farci apparire cretini.

  • Profilo di fobita

    fobita

    06 lug 2011 - 21:23 - #30
    0 punti
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    Semplicemente se fosse stato venduto chesso’ a 19 euro forse ci poteva anche stare. Non e’ un un gioco orribile e’ soltanto un gioco nato vecchio. Il Duca pertanto che sia un icona nel mondo dei videogiochi non mi fa sborsare 49 euri per uno sparatutto sotto la media.
    Arrivederci Duca se mai ci sara un futuro per te.

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    07 lug 2011 - 00:39 - #31
    0 punti
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    @catdaddy (tutti i commenti)
    senti, ho avuto occasione di discutere con te più volte e ti reputi (almeno dalle discussioni) un videogiocatore poliedrico, che riesce ad eccellere in ogni materia sul campo, ma qui stai sparando a vanvera, veramente. allora secondo te, se tutti dicono una cosa, OBIETTIVAMENTE diventa quella esatta? guardati un attimo intorno: call of duty ogni anno batte il record di prenotazioni, wii ha venduto quasi 100 milioni di console, kinect ha superato gli 8 milioni nel primo trimestre fiscale, la rovio con quattro uccellacci di mèèrda ha fatto soldi sufficienti per far scoppiare due guerre, ma di che cosa stiamo parlando? di quello che dice la massa e le recensioni? stiamo freschi. a me duke è piaciuto, forse perchè l’ho giocato su pc al massimo, forse perchè gli ambienti per quanto scriptati sanno essere vari, ma io e l’altra persona su 10 come dici tu, ce lo siamo goduto. è un crimine forse? ancora pensate che ci sia il giusto assoluto nel mondo?

  • Profilo di itequila

    itequila

    07 lug 2011 - 00:45 - #32
    0 punti
    Up Down

    @rescue…allora nn hai letto…ho giocato sia a COD che al duca, e avvaloro infatti la tua tesi, COD e migliore sotto tutti gli aspetti tecnici, ma e’ certo che il flop sia attribuibile alla resa grafica e nn tanto alla linearità dei livelli o perché ci sono parecchi script o perché il gameplay e’ ripetitivo e nn originale…nn che quello di COD lo sia!!
    Nn venitemi pero a sciolinare le differenze fra i due perché effettivamente il vero GAP sta nella resa grafica, nn tanto nel gameplay o nella linearità o meno dei livelli (seppur vi sia un vero GAP fra i due, nn e’ questo che ne decreta il successo nel mercato odierno)
    Ma nn e’ ne colpa di uno ne un pregio dell’altro, ma semplicemente entrambi appartengono a un genere dove le caratteristiche per essere vincenti risiedono tutte nella resa grafica…un COD con una resa grafica Simile a quella del duca nn avrebbe fatto il successo che ha fatto!!
    Un duca con una resa grafica alla COD avrebbe senza problema raggiunto ben altre cifre probabilmente!!
    E nn mi venire a dire che il gameplay spacca perché di titoli fotocopia ne esistono a dozzine da dieci anni a questa parte!!
    oggi come oggi sono altri i generi in cui sono altri gli aspetti che fanno la voce grossa più della resa grafica…nn certo gli FPS

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    07 lug 2011 - 01:23 - #33
    0 punti
    Up Down

    @32

    Purtroppo l’ho trovato inferiore in praticamente ogni cosa rispetto ad un qualsiasi fps odierno e non. Non c’è stata una cosa che mi sia piaciuta davvero questo è il problema.

    sonoro - scarso
    gameplay - scattoso/ingiocabile e subito ripetitivo (fosse solo old ci potrebbe pure stare non sono schizzinoso)
    IA - penosa
    grafica - mediamente scarsa/ molto scarsa/ brulla (passati i 4 nemici a schermo il motore salta per aria)
    design - qualche tocco carino ma troppo poco (vedi alcune armi carine, i png umani decisamente ben fatti ed un design degli ambienti pulito e fresco)
    script - pessimi ed ovvi

    … voglio dire: magari fosse solo grafica! Non è per niente un prodotto solido, è pieno di difetti ed è un peccato perchè a grandi linee rispecchia lo spirito del vg originale senza strafare, anzi direi che questo sia l’unico aspetto a salvarsi.
    Insomma, su pc può andare (perlomeno potrebbe essere divertente…) per coloro che hanno giocato al 3D ed al pur valido e coerente Manhattan Project, semmai al giusto prezzo, ma su console io lo SCONSIGLIO.
    Ho provato la demo ribadisco, detto questo mi ha fatto lo stesso effetto di Arcania in demo (l’ultimo) ovvero dite quel che vi pare ma rimane sullo scaffale per me.
    Chiuso! Ciao!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    07 lug 2011 - 01:28 - #34
    0 punti
    Up Down

    “un COD con una resa grafica Simile a quella del duca nn avrebbe fatto il successo che ha fatto!!”

    COD intanto farei dei distinguo perchè quelli di Treyarch io non li posso vedere (nonostante la cura per le armi sia grandissima va detto, molto bravo il tizio che le cura) detto questo i COD… FUNZIONANO! Divertono subito ed è sempre carino giocarci, sta qui la differenza fondamentale! Tu forse possiedi il pc e non te ne rendi conto per bene ma su console tra un vg ben fatto ed uno non la diff la vedi SUBITO!!!! Per questo mi piacciono le console, permettono al giocatore di focalizzarsi a 360 gradi sul vg e non unicamente sul aspetto grafico! Bene.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    07 lug 2011 - 01:32 - #35
    0 punti
    Up Down

    @tizio che cura le armi di Teyarch

    dimenticavo: ti sei dimenticato di fare il grilletto allo Steyr Aug O_O

  • Profilo di itequila

    itequila

    07 lug 2011 - 08:34 - #36
    0 punti
    Up Down

    Ma li leggi i miei post??ho scritto quello che hai scritto tu sulla bontà di COD!!
    Ma nn benigni a dire che i milioni di copie da record nel mondo di COD siano imputabili alla raffina IA (anche se raffinata nn mi sembra) o a livelli nn lineari!!
    Per gli FPS la resa grafica e’ il main goal di questi tempi ed e’ questo che farà la differenza in termini di vendita!!
    Ancora nn hai risposto alla mia domanda pero!!

  • Profilo di GiocatoreDiCarte

    GiocatoreDiCarte

    07 lug 2011 - 10:21 - #37
    0 punti
    Up Down

    Duke Failem Failever.

  • Profilo di GiocatoreDiCarte

    GiocatoreDiCarte

    07 lug 2011 - 10:24 - #38
    0 punti
    Up Down

    Comunque, come farebbe COD a vendere per la grafica, visto che come grafica è praticamente fermo da 4-5 anni? Ma che andate a raccontare? LOL. COD vende grazie alla fanbase immensa che si è costruito negli anni. Campa di rendita come ha fatto anche PES per diverso tempo. La pacchia prima o poi finisce.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    07 lug 2011 - 14:52 - #39
    0 punti
    Up Down

    “Per gli FPS la resa grafica e’ il main goal di questi tempi ed e’ questo che farà la differenza in termini di vendita!!”

    Ah ma sei zuccone! Ti ho appena dato mille motivi per detestare Duke Forever ultimo di questi la grafica e coooooontinui!!!!! Ziobbo ragazzi miei, poi sono io che non leggo!
    Quale domanda?

    @38

    vende perchè FUNZIONA, perchè DIVERTE ed è un prodotto COMPLETO.
    In poche parole è un videogioco SOLIDO :)

    (mi riferisco ai MW attenzione facciamo dei distinguo)

  • Profilo di itequila

    itequila

    07 lug 2011 - 20:50 - #40
    0 punti
    Up Down

    Ma non sto parlando della tua visione personale che ti porta a detestare sule forever, avendo quotato ogni tua parola sulla bontà di COD riapetto al duca!!
    Nn sto e nn voglio cercar di far uscir vincente il duca!!ha deluso anche me!!

    Sto dicendo che COD ha sbancato e ha fatto numeri che altri FPS nn hanno fatto, nn certo perché si tratta di un gioco solido,
    Avendo nn pochi nei in termini creativi e tecnici rispetto alle vere perle di questa generazione!!

    La resa grafica fototealistica ha attirato la maggior parte del pubblico che lo ha comprato…nn ha fatto tutti quei milioni fra un pubblico half hardcore e half bimbiminchia(o 30 e 70 va!!) per via di sta fantomatica solidità, per i livelli nn lineari e via dicendo!!

    Il gioco e’ come lo descrivi tu e quoto…(nn in tutto e per tutto sia chiaro)…ma nn sono quelle le caratteristiche ad avergli fatto fare il boom in termini di vendite…sopratutto in un mercato come quello odierno!!
    Dai che magari ci arrivi!!

  • Profilo di itequila

    itequila

    07 lug 2011 - 21:23 - #41
    0 punti
    Up Down

    La domanda era: esempi di nn linearità degli ambienti di gioco in COD e BF??

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    07 lug 2011 - 22:34 - #42
    0 punti
    Up Down

    @40

    “dai che magari ci arrivi” anche NO cortesemente :)
    Diam pure…

    Io per SOLIDO intendo un vg in grado di essere valido sotto TUTTI o quasi i fronti e COD MW per me lo è. Ripeto: non c’entra la grafica (fotoche???) e basta che pure c’è, esso è vincente pure nella maggior parte degli altri aspetti da tenere in considerazione. Quali? Leggiti la review di un MW a caso, io mi sono stufato di ripetere l’acqua calda.
    … se ce la fai xD
    Ciao!

    @41

    io mi riferisco ai vg di questa gen, ovvero MW1 e 2 e BC1 e BC2.
    MW in generale presenta un perfetto mix tra libertà d’azione e script di qualità, BC1 viceversa era ed è un sandbox circa, forse troppo libero davvero, troppo dispersivo; mentre BC2 scimmiotta il MW con qualche pregio in più (ogni tanto è libero per davvero) ma con parecchi a mio modo di vedere difetti collaterali (script un pò penosi talvolta oltre che eccessivamente guidati, grafica così così, combattimenti limitatissimi per numero di nemici su schermo, personaggi penosi e qui son gusti e gameplay lento/saltellante)
    Insomma, preferisco MW2 si.

    “esempi di non linearità”? Il primo che mi viene in mente in COD è il livello del piazzale oppure pure quello nella base sulla neve (per citarne alcuni), in BC uno dei pochi non scriptati che mi viene in mente è la sezione con il quad dove bisogna andare alla ricerca del relitto della nave insabbiata… e ti fai un bel pezzo di strada tra le due uccidendo tre gatti in croce… ci sono pochi altri esempi di questo tipo nel gioco, lo so perchè ce l’ho e lo conosco quasi a memoria :)
    E’ un vg che mette tristezza…

    (li ho tutti questi vg ne possiamo parlare quando vuoi mandami mex)

  • Profilo di killduke

    killduke

    07 lug 2011 - 23:36 - #43
    0 punti
    Up Down

    E te credo, è un flop!!
    Non che mi dispiaccia, il primo duke è stato la mia nemesi. Non lo sopportavo. Mentre nasceva il vero 3D col primo Quake la gente sbavava per questa americanata in 2D e mezzo…bah…

  • Profilo di itequila

    itequila

    08 lug 2011 - 09:58 - #44
    0 punti
    Up Down

    Va be’ rescue nn riscrivo le stesse cose ancora, tanto ti metti i paraocchi e sciolini le tue motivazioni senza accorgerei che e’ da dieci post che ci quotiamo a vicenda e che ancora nn hai capito il fulcro del mio discorso!!
    Rileggerai se vorrai!!
    Ps: con i tuoi esempi ti sei tirato la zappa sui piedi da solo; un paio di semplici esempi che certo nn permettono al gioco di essere veramente vario in termini di nn linearità di gameplay e di ambienti di gioco!!
    Concludendo, il gioco sara’ pur solido…ma nn e’ certo questa fantomatica solidità per come la intendi tu ad aver permesso a questi FPS di vendere tutte le copie che hanno venduto, avendo attecchito su una fascia e tipologia di mercato che della solidità che vai blanblanando tu nn solo se ne fregano, ma neanche la comprendono!!

    Pps:il duca nn e’ certo il top della categoria…secondo me il dramma e’ che ci si accontenti di giochi come COD e soci esaltandoli a capolavori quando e’ oramai da anni che ci si assesta su un livello di qualità medio…eccezion fatta per la mera resa grafica!!
    E
    E’ un male del genere ”FPS”, nn dei singoli giochi…detto ciò a parte convizioni soggettive e preferenze varie, COD e’ certamente tecnicamente superiore rispetto al duca

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    08 lug 2011 - 16:06 - #45
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    Ah ma sei zuccone ma non lo vedi che sei un preconcetto che cammina! LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL Provali con calma, scambia le custodie non so… vedrai! (ribadisco per l’ennesima che mi riferisco ai soli MW occhio! Sugl’altri potrei pure quotare, questi si che vendono QUASI solo per parentela…)

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    08 lug 2011 - 16:07 - #46
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    parentela con Infinity of course ed i suoi GRANDI COD!!!! (non dimentichiamoci il COD 2!)

  • Profilo di itequila

    itequila

    08 lug 2011 - 22:34 - #47
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    Hihihi quindi mf ha venduto milioni di copie grazie alla sua solidità (come la intendi tu)mentre giochi ben più solidi, validi tecnicamente e per sceneggiatura han venduto molto meno??
    Cioè sei seriamente convinto che sia quel livello nn lineare o il gameplay vario (LOL) a aver fatto vendere milioni di copie a questi giochi!!
    Attenzione che ha venduto ben di più di qualsiasi altro gioco che ha venduto molto, e credi seriamente che sia per la sua bontà tecnica o per il suo gameplay vario o per ambienti di gioco nn lineari o per la sua originalità?????

    Cioè secondo te I vari COD hanno venduto di più dei diretti concorrenti di genere e di qualsiasi altro gioco per i motivi che ribadisci da dieci post a sta parte??

    E sopratutto ripeto, e’ migliore certamente dei suoi concorrenti di genere (nn migliore di altri titoli, sotto tutti i punti di vista) ma nn e’ certo tutto ciò ad avergli permesso di vendere a vagonate, in un mercato così aperto ai casual, in una generazione che punta a stupire per la resa grafica prima di tutto, dove cloni su cloni vengono sfornati come il pane alla mattina dal fornaio!!

    Ps: puoi anche esserne convinto, pace e cento santi, ma sforzati a capire il concetto…se rispondi col solito post rischi di coprirti di ridicolo!!

  • Profilo di NukemFan

    NukemFan

    10 lug 2011 - 17:15 - #48
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    @ killduke

    Evidentemente non erano tutti idioti cm te…Duke Nukem era di gran lunga migliore a Quake per l’interattività e il divertimento che offriva….Quake era 1 ammasso di livelli identici dove sparavi a mostri,premevi qualche bottone e finiva il livello.

  • Profilo di NukemFan

    NukemFan

    10 lug 2011 - 17:33 - #49
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    Graficamente,il gioco non è molto curato (parlo della versione Xbox360),ma il resto delle critiche secondo me non trova fondamento…..Questo è il sequel perfetto di Duke3D, il gameplay ricalca il titolo originale e le battute sono fantastiche,almeno nella versione inglese……E comunque nessuno ha parlato dell’enorme interattività presente rispetto ad altri FPS…..Mah,pregiudizi ovunque…..