Che Nintendo abbia deciso di dedicarsi all’espansione del mercato e deciso di lasciare alle terze parti il compito di accontentare i giocatori vecchio stile non è una novità. Se non altro arriva l’ennesima conferma della cosa, con una conferenza dove le novità per i casual gamer ottengono più spazio e Mario Kart per Wii (forse uno dei titoli più attesi dall’utenza Nintendo) viene lasciato in secondo piano.
In compenso, ci sono due titoli interessanti Nintendo che arriveranno prima della fine del 2007 che dovrebbero far felici i fan. Sto parlando di Super Mario Galaxy e Metroid Prime 3 Corruption (mentre Super Smash Bros Brawl pare destinato al 2008 - al contrario che in america dove arriverà il 3 dicembre).

La ‘bomba’ Nintendo per l’E3 2007 è probabilmente un gioco che non considererete alla prima occhiata, ma in cui i giapponesi sembrano credere molto. WiiFit è una serie di sottogiochi e esercizi aerobici accompagnati da una pedana wireless che misura il peso e l’equilibrio. Il tutto viene monitorato nel tempo un po’ come avviene con Brain Training. Chi corre con Nike Plus sa quanto possono essere affascinanti questi dati durante l’allenamento.
Oltre a sottogiochi di impostazione più ludica (come ad esempio un giochino dove bisogna colpire dei palloni muovendosi sulla pedana), sono presenti veri e propri esercizi di equilibrio e una specie di via di mezzo tra un rythm game e un esercizio di stepping.
Pochi istanti di filmato, ma che fanno venire gola con la promessa di multiplayer in tanti e il battle mode. Mario Kart è indubbiamente uno dei più interessanti giochi di guida arcade di sempre (anche se mi piacerebbe vedere risolto il problema dello cosiddetto Snaking visto nella versione DS). La versione Wii sarà venduta con un add-on a forma di volante simile a quello precedentemente realizzato da Thrustmaster
Unico gioco Wii mostrato in tempo reale (l’altro era Zelda Phantom’s Hourglass che si meriterà credo un post a parte), Metroid può vantare un nuovo sistema di controllo abbastanza diverso da quanto visto altrove. E’ possibile infatti concentrare il fuoco verso un singolo nemico, ma al posto di bloccare la visuale su quel singolo nemico è possibile muoversi liberamente. E’ una soluzione molto elegante, non legata necessariamente al Wii. E’ interessante vedere come, arrivando su console, gli FPS stiano cambiando lentamente venendo progressivamente adattati al diverso sistema di controllo [sul Pc lasciamoli comunque come sono ora, ok?]. Metroid avrà ovviamente la sua dose di comandi basati sul movimento,
Precedentemente visto come prototipo, questo add-on di plastica collega Wiimote e nunchuck e rende forse un po’ meno stancante giocare agli FPS su Wii. Stranamente, non viene usato nella dimostrazione di Metroid. Non è chiaro se sia dotata di giroscopi propri o di ulteriori funzioni; il supporto specifico di singoli giochi (per il momento Ghost Squad, Resident Evil: Umbrella Chronicles e Medal of Honor) fanno però pensare di si. WiiZapper sarà venduta a 20$. Che ne dite, magari potrebbero metterci vicino una copia di Hogan’s Alley?.
Nelle prossime ore pubblicheremo articoli sulle singole novità, video, etc. Ci scusiamo del rinvio forzato del post su Nintendo, avvenuto a causa di problemi tecnici a casa del sottoscritto e dell’accavallarsi con la conferenza di Sony.
Legione
12 lug 2007 - 16:07 - #1Preferisco ammazzarmi con i giocatori sparsi per il mondo a Mario Kart Wii piuttosto che dimagrire con una console!
roots
12 lug 2007 - 16:24 - #2Non bisogna sottovalutare la bilancia!
E’ in grado di capire se siamo in piedi, accovacciati oppure se ci spostiamo lateralmente come per schivare qualcosa.
Provate ad immaginarla in combinazione con lo Zapper una sorta di mitra che permette anche di muoversi con agilità grazie all’inclusione del nucnhuck…
L’idea di giocare un FPS in cui non solo ho in mano lo zapper, ma ho anche sotto i piedi il wiifit che capisce quando mi accuccio dietro ad un muretto o cerco di schivare un colpo tirandomi di lato, beh, mi esalta parecchio.
Nintendo - Le date di uscita del Wii e del DS
12 lug 2007 - 16:24 - #3[…] Ho tutte le date di uscita di Nintendo Wii e DS. Come già detto, c’è qualche sorpresa non piacevole ma ormai ai ritardi europei nintendiani siamo abituati. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ Nintendo Wii […]
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12 lug 2007 - 17:19 - #4[…] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (di cui abbiamo già parlato qui e qui) è uno dei titoli di maggior interesse presentati alla conferenza Nintendo tenutasi all’E3 di Los Angeles. Seguito ufficiale di Wind Waker uscito per Game Cube alcuni anni fa, Phantom Hourglass prosegue la narrazione delle vicende (sempre in grafica cell shading) di Link ma questa volta sulla console portatile Nintendo DS. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ Il controllo utilizzato per la maggiore dal sistema di gioco sarà ovviamente il touch screen che permetterà al nostro alter-ego di potersi muovere per gli scenari (usando la fatina Tetra come guida tramite pressione del pennino), attaccare i nemici con la spada (con la semplice pressione su di essi per sferrare i colpi), disegnare la rotta sulla mappa del tragitto della propria imbarcazione oppure indicare il percorso del boomerang. Proprio con il boomerang sarà infatti possibile raggiungere oggetti e risolvere i puzzle sparsi per i vari livelli di gioco. […]