No, non è follia. Inizialmente i lavori su Final Fantasy XIII erano cominciati su PlayStation 2. Square Enix, a quanto sembra, aveva in mente qualcosa di davvero particolare, nonostante le critiche mosse a Final Fantasy XII riguardo certi cambiamenti.
Adesso la compagnia nipponica ha rilasciato due piccoli libri in cui viene mostrato l’intero progetto sin dalle fasi embrionali. Grazie a quanto riportato in queste pagine, abbiamo modo di vedere come Final Fantasy XIII si presentava visivamente ai tempi in cui venne appenna abbozzato su PS2.
Ciò che emerge è un ulteriore cambio di rotta, in virtù dell’utilizzo di un nuovo stile grafico (nel caso in questione il cel-shading) ed un nuovo sistema di combattimento - dalle scansioni che troverete dopo la pausa, sembrerebbe qualcosa di simile a Vagrant Story, dato il ricorso al riuscitissimo sistema di Chain. Piccolo appunto prima di lasciarvi alle immagini: Yuna e Rikku sono due nomi presi a caso, nessun collegamento con Final Fantasy X parrebbe.
Final Fantasy XIII: scansioni della vecchia versione PlayStation 2




via | FinalFantasy-XIII.net
darkslayer-z
30 gen 2010 - 15:13 - #1Stilisticamente sembra migliore!
DevilNero
30 gen 2010 - 15:19 - #2#1
Logico.
keenan84an
30 gen 2010 - 15:25 - #3notare che i personaggi in questa pre pre pre beta erano ancora Yuna e Rikku
Dantle
30 gen 2010 - 15:33 - #4Se fosse stato qualcosa di simile a Vagrant Story sarebbe stato molto meglio di quell’action che hanno tirato fuori ora :(
asdre
30 gen 2010 - 17:41 - #5Loro dicono che Yuna e Rikku non centrano niente; ma se qualcuno di voi ricorda all’inizio final fantasy x doveva essere una trilogia e dopo l’uscita del primo ne erano ancora più convinti però con i relativamente bassi profitti del x-2 abbandonarono il progetto
colui che fa plin plin in Uruguay
30 gen 2010 - 18:26 - #6Incredibile sarebbe stato meglio dell’attuale ciofeca next-gen.
xsolox
30 gen 2010 - 21:31 - #7mamma mia…sono rimasto basito dalla scarsissima qualità delle immagini..O.O
-_-
30 gen 2010 - 22:24 - #8per la putt@na… che schifo…
sonofliberty
31 gen 2010 - 11:43 - #9Premettendo doverosamente che da qualche immagine di scarsa qualità non si possono certo trarre giudizi significativi, il pensiero che comunque mi viene in mente e l’abisso stilistico e artistico che c’è tra un cel shading come quello mostrato da queste immagini, e quello semplicemente fantastico di un gioco come Wind Waker.
go
01 feb 2010 - 10:42 - #10Sembrava già a buon punto però, peccato.