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Il lato artistico di Brink in un nuovo video-diario di sviluppo in italiano

Pubblicato: 01 set 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Brink: galleria immagini

I talentuosi sviluppatori londinesi di Splash Damage ci regalano quest’oggi un nuovo, interessantissimo video-diario di sviluppo dedicato all’aspetto squisitamente artistico di Brink, dalla realizzazione delle animazioni allo stile scelto per creare i personaggi (volutamente esagerato e cartoonesco per staccarsi dalla massa degli FPS) e gli ambienti (improntato al realismo).

Sin dal primo teaser trailer diffuso dalla sussidiaria britannica di Bethesda durante l’edizione 2009 dell’E3, questa nuova ed interessante proprietà intellettuale ha da subito catturato le nostre attenzioni per l’atipica commistione tra gli sparatutto in prima persona, i giochi di ruolo e gli MMO: le altre informazioni, le immagini e i video datici in pasto nei mesi successivi non hanno fatto altro che aumentare le nostre aspettative verso questo progetto… e dalla reazione che avete manifestato al recente e triste annuncio del ritardo, supponiamo di non essere gli unici a pensarla in questo modo.

A questo punto, perciò, non ci rimane altro da fare se non ammirare assieme a voi l’ultimo diario di sviluppo (sottotitolato in italiano) di Brink, la cui uscita su PC, Xbox 360 e PlayStation 3 è prevista per la primavera del 2011.

Brink: galleria immagini

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4 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    01 set 2010 - 08:36 - #1
    -1 punto
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    è davvero un bel gioco ha una grafica bellà smussata pèccato volevò giocarlo subito invece m fanno solò mangiare le ditè a vedere solo video vabbè verra il momento anchè suo

  • Profilo di kikaider

    kikaider

    01 set 2010 - 10:53 - #2
    1 punto
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    Se questo funziona allora magari potremo vedere il ritorno di Time Splitters.

  • Hamal

    01 set 2010 - 11:07 - #3
    0 punti
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    Sono un disegnatore e devo ammettere che prenderò BRINK anche solo per la grafica. Assolutamente geniale. Ce ne fossero di più di giochi come questo, dove l’aspetto artistico conta tanto e lo distinque NETTAMENTE dalla miriade di mediocri (dal punto di vista grafico) sparatutto iper-realistici si potrebbe tornare a parlare di “arte” nei videogiochi…

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    01 set 2010 - 11:48 - #4
    0 punti
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    si si lo stile è proprio bello e ricercato,speriamo il gioco sia all’altezza però