Dishonored: secondo video-diario di sviluppo in italiano – “Immersività”

Nel nuovo video-diario di sviluppo di Dishonored datoci in pasto dagli studi Arkane e da Bethesda, il direttore artistico Viktor Antonov e i designer che compongono il suo team creativo riprendono la parola per condividere con noi i passaggi più importanti che hanno portato alla realizzazione dell’universo retro-futuristico della loro attesa avventura dalla forte impronta ruolistica, esplorativa e stealth.

Nel nuovo video-diario di sviluppo di Dishonored datoci in pasto dagli studi Arkane e da Bethesda, il direttore artistico Viktor Antonov e i designer che compongono il suo team creativo riprendono la parola per condividere con noi i passaggi più importanti che hanno portato alla realizzazione dell’universo retro-futuristico della loro attesa avventura in prima persona dalla forte impronta ruolistica, esplorativa e stealth.

Particolarmente interessanti sono le parole pronunciate dallo stesso Antonov all’inizio del filmato per dirci quanto possa essere stata importante la sua esperienza nel campo del disegno industriale ai fini dello sviluppo dei bozzetti preparatori poi impiegati, assieme agli altri artwork del team a lui affidato, per dare alla luce le architetture della città fantascientifico-vittoriana di Dunwall e i suoi bizzarri mezzi di trasporto.

Sperando quindi che la struttura di gioco dimostri di essere altrettanto solida dell’impalcatura artistica di Dishonored, vi lasciamo al video-diario di cui sopra e ricordiamo a chi ci segue che l’uscita del titolo è prevista per il 12 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Dishonored: galleria immagini


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