CD Projekt: Cyberpunk 2077 avrà la stessa grafica del teaser trailer

Cyberpunk 2077: galleria immagini

Il polverone mediatico sollevato l'altro giorno dai ragazzi di CD Projekt con il teaser trailer di Cyberpunk 2077 ha spinto gli sviluppatori polacchi, nella persona del presidente e amministratore delegato Marcin Iwinski, a intervenire in un programma televisivo della locale TVN CNBC (via Gaming Everything) per chiarire la situazione e spiegare la natura del progetto:

"Pochi giorni fa abbiamo rilasciato un video su Cyberpunk 2077 che ha suscitato parecchio clamore: come però abbiamo detto sin dall'annuncio iniziale, il trailer sarebbe stato realizzato in computer grafica e non avrebbe mostrato alcuna scena di gioco propriamente detta. Ci teniamo a ribadire questo perchè è nostra ferma intenzione raggiungere quegli standard qualitativi e realizzare un videogioco con una grafica analoga a quella ammirata nel teaser trailer."

Subito dopo la pausa, la seconda parte dell'intervista al CEO di CD Projekt e le dichiarazioni su Cyberpunk 2077 affidate alle pagine di Gametrailers dallo sviluppatore capo Mateusz Kanik.

Cyberpunk 2077: galleria immagini

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Alle promesse sulla bontà grafica del titolo in sviluppo presso gli studi interni di CD Projekt RED, Marcin Iwinski somma le analisi sul potenziale "impatto commerciale" di un progetto, come Cyberpunk 2077, destinato a calamitare le attenzioni della stampa di settore e dei videogiocatori per i prossimi mesi:

"A Cyberpunk 2077 sarà dedicata una grandiosa campagna di marketing, la più estesa che i CD Projekt abbiano mai fatto in tutta la loro vita anziendale. Ci spenderemo molto su questo progetto perchè crediamo che possa avere tutte le carte in regola per conseguire un successo commerciale analogo a quello delle serie più blasonate del mercato, per questo concentreremo buona parte dei nostri investimenti in tal senso sul mercato occidentale, in special modo su quello nord-americano."

A solleticare ulteriormente il fine palato degli appassionati di action/GDR "all'occidentale" ci ha poi pensato lo sviluppatore capo Mateusz Kanik, il quale, approfittando dello spazio affidatogli dai curatori di Gametrailers, ha toccato alcuni degli aspetti principali del plot narrativo e della struttura di gioco:

"Come abbiamo avuto modo di spiegare con il messaggio segreto inserito alla fine del recente teaser trailer, lo sviluppo di Cyberpunk 2077 proseguirà fin quando tutti gli elementi dell'impianto di gioco soddisferanno le aspettative nostre e di Mike Pondsmith (creatore del GDR cartaceo da cui è tratto il titolo). Sulle animazioni dei personaggi, ad esempio, ci stiamo adoperando per fare in modo che siano quanto più vicine alla realtà e alle regole della robotica, dato che gli attori non saranno fatti solo di carne ed ossa ma avranno degli innesti cibernetici modulari e potenziabili.

Ogni elemento del gameplay, dalle armi ai mezzi di trasporto, sarà una rappresentazione digitale e interattiva di tutto ciò che gravita attorno al gioco cartaceo di Pondsmith: il REDEngine (il motore grafico di The Witcher) ci sta facilitando enormemente il compito, la sua duttilità si sta rivelando essenziale per fare in modo che tutti gli ingranaggi della struttura ruolistica funzionino a dovere. Naturalmente sappiamo che non tutto ciò che rende 'libero' un gioco di ruolo cartaceo può essere trasportato su di un videogioco, per questo abbiamo chiesto a Pondsmith di aiutarci a fare in modo che la nostra visione di un titolo open-world possa coincidere il più possibile con la sua dimensione futuristica."

La commercializzazione di Cyberpunk 2077, stando a quando è possibile leggere seppur di sfuggita in un fotogramma nascosto nell'ultimo teaser trailer, dovrebbe avvenire tra il 2015 e il 2016: le piattaforme di riferimento, di conseguenza, dovrebbero essere PC, PlayStation 4 e Xbox Next.

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