SSX: Deadly Descents – primo video-diario di sviluppo – nuovi artwork

Il direttore creativo di Deadly Descents, Todd Batty, prende le telecamere di EA Canada e ci offre una veloce panoramica sul prossimo capitolo della saga di SSX attraverso il video-diario di sviluppo che troverete dopo la pausa.Dal filmato in questione, nonostante non ci venga mostrata alcuna scena di gioco vera e propria, si possono però


Il direttore creativo di Deadly Descents, Todd Batty, prende le telecamere di EA Canada e ci offre una veloce panoramica sul prossimo capitolo della saga di SSX attraverso il video-diario di sviluppo che troverete dopo la pausa.

Dal filmato in questione, nonostante non ci venga mostrata alcuna scena di gioco vera e propria, si possono però osservare diversi bozzetti preparatori che illustrano con eloquente chiarezza la bontà artistica del progetto e la varietà degli ambienti innevati in cui saremo chiamati a sfrecciare a bordo del nostro snowboard virtuale.

Potremo così eseguire trick tritaossa sulle asperità più pericolose del terreno per cercare di accumulare punti e proseguire il più velocemente possibile nell’avventura principale, composta, stando agli sviluppatori, da più di 300 tracciati su decine di montagne sparse per il globo, liberamente esplorabili e diametralmente opposte le une dalle altre sia dal punto di vista climatico che squisitamente “ludico”.

La commercializzazione di SSX: Deadly Descents è prevista per la seconda metà del 2012 su PlayStation 3 e Xbox 360.

SSX: Deadly Descents – galleria immagini

SSX: Deadly Descents - galleria immagini
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