Dopo la prima parte della recensione dedicata eclusivamente alla campagna principale per giocatore singolo, concludiamo oggi le impressioni di Gamesblog riguardo KillZone 2 con questa seconda parte dedicata all’approfondimento di un altro aspetto molto importante del gioco, ossia la modalità multigiocatore.
Vediamo quindi insieme se il multiplayer del titolo più atteso dagli utenti PlayStation 3 riesce a competere con i numerosi sparatutto in prima persona che ormai hanno invaso le nostre console e PC, ma soprattutto andiamo a vedere quali sono i punti forti che Guerrilla Games ha riservato per la modalità via internet di questa esclusiva Sony.
Iniziamo subito dicendo che KillZone 2 offre ai giocatori meno avezzi alle sfide via internet una sorta di allenamento contro bot comandati dalla CPU. La modalità Schermaglia permette infatti di prendere parte alle diverse sfide ambientate negli stessi 8 livelli presenti nella modalità multigiocatore. Inoltre, all’inizio di ogni partita è possibile scegliere un numero massimo di 15 bot (totale tra la propria squadra e quella nemica) e vari gradi di difficoltà.
Veniamo ora alla vera modalità multigiocatore presente in KillZone 2. Come abbiamo già detto poco sopra, le sfide via internet del titolo targato Guerrilla Games sono ambientate in 8 livelli di gioco con un numero massimo di 32 giocatori in contemporanea. La giocabilità della modalità multiplayer denota solo un piccolo cambiamento (oltre ovviamente a giocare contro soldati comandati da altre persone) nei controlli di gioco, dove vediamo eliminata la possibilità di ripararsi dietro ad elementi dello scenario. I programmatori hanno infatti tolto questa comodità della modalità Campagna per mantenere il ritmo di gioco sempre a livelli alti, eliminando quindi la possibilità di rimanere riparati in eterno.
I furbacchioni che solitamente “camperano” in altri titoli del genere avranno del filo da torcere non solo per la mancanza del sistema di copertura ma anche per come le mappe di gioco sono state ben studiate. Infatti la conformazione di tutti gli 8 livelli è strutturata in modo da non permettere mai al giocatore la possibilità di piazzarsi in angoli riparati. Ogni locazione, sia interna che esterna, offre più direzioni dalle quali si può essere raggiunti rendendo quindi l’esperienza di gioco sempre molto attiva.
I campi di battaglia proposti per il multigiocatore riprendono ovviamente le ambientazioni della modalità in singolo proponendo vaste mappe strutturate su più livelli che permettono alle squadre di giocatori di studiare diverse tattiche di gioco per portare a termine al meglio le 5 missioni di gioco offerte per l’online.
Oltre al classico Deathmatch a Squadre, le fazioni ISA ed Helghast alle quali si prende parte, si possono sfidare in interessanti altre 4 missioni elencate di seguito:
ASSASSINIO: viene scelto a caso un elemento di una squadra da dover eliminare entro un certo limite di tempo. I compagni di squadra devono cercare di difendere dagli attacchi della fazione nemica il giocatore prescelto come vittima.
CERCA E RECUPERA: classica modalità “ruba bandiera” dove le due squadre hanno l’obiettivo di portare al rispettivo campo base diversi ricevitori disseminati per le mappe entro un limite tempo.
CONQUISTA E DIFENDI: le due fazioni devono combattere per controllare il maggior numero possibile di zone della mappa.
CERCA E DISTRUGGI: una delle due squadre deve distruggere un obiettivo presente nella mappa cercando di farlo esplodere, mentre la squadra rimanente deve difenderlo.
Ovviamente tutte le missioni sopraelencate, a differenza di quella MASSACRO (deathmatch a squadre), possono essere scelte una per partita oppure alternate da un lasso di tempo massimo l’una con l’altra.
Il punto forte però di questa modalità multigiocatore è il sistema di avanzamento a classi ideato dagli sviluppatori Guerrilla. La carriera militare di ogni giocatore parte dalla classe base Recluta avanzando per i dodici gradi più alti fino ad arrivare alla classe Generale. Per l’avanzamento al grado più alto sono richiesti in totale 2800 punti che vengono accumulati durante le partite grazie al numero di uccisioni. Il contatore dei punti di ogni partita viene inoltre moltiplicato per 1,5 se la propria fazione esce vittoriosa da una match.
Ogni classe permette diverse abilità aggiuntive non presenti a inizio carriera. La scalata al grado di Generale permette infatti di acquisire nuove funzioni (per esempio creare clan), nuove armi e nuovi ruoli. Ed è proprio con l’avanzare del gioco e della propria carriera che questa modalità multigiocatore di KillZone 2 offre vere e proprie soddisfazioni. Infatti sbloccando i diversi ruoli (Tattico, Geniere, Medico, Sabotatore, Assaltatore e Ricognitore) si ha modo di poter utilizzare diverse abilità che danno luogo a diversi approcci da usare sul campo di battaglia.
La modalità multiplayer di KillZone 2 offre anche la scelta di intraprendere la partità con giocatori dello stesso grado in modo da mantenere una certa omogeneità negli scontri ad armi pari. I più tecnologici tra i giocatori (ossia muniti di headset) possono inoltre creare diverse sottosquadre da massimo 5 elementi con un canale audio privato per comunicare tra loro.
Per quanto riguarda il lato tecnico si elogiano le stesse caratteristiche già citate nella recensione della modalità in singolo giocatore, aggiungendo però un ulteriore nota di merito per quanto riguarda la robustezza dell’Universo Online che è risultato (durante il periodo di prova) esente da problemi di lag.
KillZone 2 si presenta sicuramente come uno dei migliori sparatutto in prima persona da giocare via internet su console Sony. La giocabilità già apprezzata durante la modalità in singolo giocatore offre nel lato multiplayer ancor più ore di divertimento (pressochè infinite) grazie all’apprezzatissimo sistema di avanzamento per classi ideato dagli sviluppatori ed alla struttura delle mappe pensata appositamente per dare vita a numerose tattiche di gioco.
Inoltre i più accaniti possono cimentarsi nella creazione di clan, tornei e quant’altro con la possibilità di tenere costantemente sott’occhio le statistiche di gioco raggiungibili attraverso PlayStation 3 e via computer collegandosi direttamente al sito ufficiale di KillZone.
bostongeorgej
13 mar 2009 - 10:44 - #1il migliore fps di sempre
Raptor83
13 mar 2009 - 11:02 - #2il miglior fps di sempre, punto
Settete
13 mar 2009 - 11:05 - #3Io prenderei la PS3 solo per questo gioco, mi attira così tanto!
Lupin82
13 mar 2009 - 11:08 - #4Sopravvalutato come sempre. Bello ma non esageriamo!!
Andrea85
13 mar 2009 - 11:13 - #5E’ davvero il miglior FPS assieme a Cod4, anche se dopo che hai giocato a KZ2, rigiocando a cod4 ti sembrerà una scheggia.
La fisica del titolo Sony lo rende davvero realistico in quasi tutti gli aspetti.
Io non gioco ad altro da quando l’ho preso, online poi è il migliore, non c’è storia.
Raptor83
13 mar 2009 - 11:20 - #6grafica da paura,ia dei nemici da paura,fisica dei personaggi da paura,online da paura
diegofuck
13 mar 2009 - 11:21 - #7…in quanto ad immesione nulla da dire…miglior fps di sempre…bè…opinabile
Andrea85
13 mar 2009 - 11:53 - #8L’ambientazione ovviamente può piacere o no, ma dire che è stato sopravvalutato è sbagliato. Non ha deluso sotto nessun punto e ha portato fli FPS verso un nuovo standard.
Far Cry2 è stato sopravvalutato a suo tempo… non kz2… A mio parere.
diegofuck
13 mar 2009 - 11:59 - #9fra cry2 eccome se è stato sopravvalutato!
invasion888
13 mar 2009 - 12:06 - #10l’ onliine è divertentissimo….
Far Cry 2 non mi è piaciuto completamente…
Raptor83
13 mar 2009 - 12:08 - #11far cry 2 presenta di quelle retinature sulle ombre da far schifo
IEQI tyrrell
13 mar 2009 - 12:15 - #12@ Andrea85
“….. anche se dopo che hai giocato a KZ2, rigiocando a cod4 ti sembrerà una scheggia.”
Cosa vuoi dire … se ho capito bene che Cod4 è molto veloce come azione?
Andrea85
13 mar 2009 - 12:21 - #13Si intendevo quello. Cod4 è uno dei miei giochi preferiti sia ben chiaro, dico solo che dopo avere giocato a KZ2, tornando su Cod, sembra di giocare a un gioco “accelerato”. I personaggi non seguono alcuna fisica nei movimenti e l’azione è molto frenetica. E’ solo una constatazione.
Raptor83
13 mar 2009 - 12:21 - #14si perchè killzone è più realistico
Yhouse
13 mar 2009 - 12:28 - #15questa è simulazione, non c’è nulla da dire.
Hikage7
13 mar 2009 - 12:28 - #16Il gioco è veramente curatissimo e anche a parer mio è il miglior fps di questa generazione..peccato per alcuni doppiaggi……….
diegofuck
13 mar 2009 - 12:33 - #17#13…e si..la fisica è troppo importante..è per questo che…la potenza di calcolo serve eccome..
simpio
13 mar 2009 - 12:34 - #18Gioco molto a killzone2 online, e chi mi conosce sa che se sfrutto l’online, significa che il titolo è proprio forte. Fino ad ora solo 4 titoli mi hanno veramente preso per il multi, pgr4, Dead or Alive4, motorstorm2 e top spin3, ora son 5 con killzone2 :D
nogra
13 mar 2009 - 12:36 - #19commenti esagerati secondo me…e avrei anche da ridire sull’ IA che non mi è sembrata niente di che dopo essermi abituato ai controlli…
comunque sicuramente un bel gioco anche se come al solito la campagna in singolo è un pò corta…
Kazuma Kiryu
13 mar 2009 - 12:40 - #20Killzone 2 e’ spettacolare in tutto e per tutto, tranne per il doppiaggio di Rico…ma perche’ Pietro Ubaldi???? bastaaaaaa!!!!!!!!! sono anni che ci frantuma i testicoli con quella voce gracchiante.E’ da quando ero bambino(ho 28 anni) che mi perseguita costantemente tutti i giorni, anche semplicemente girando i canali della tv, e’ in qualsiaisi cartone animato, videogioco(ne ha doppiati una marea), e chi piu ne ha piu’ ne metta. BASTAAA!!!!!! vai in pensione.
simpio
13 mar 2009 - 12:49 - #21XD quoto Kazuma Kiryu
nogra
13 mar 2009 - 12:57 - #22a me rico, a parte il doppiaggio, non mi è piaciuto per niente è la prima volta che provo antipatia per un personaggi di un videogioco! XD
nogra
13 mar 2009 - 12:57 - #23poi sì quella voce non aiuta di certo! :)
Lupin82
13 mar 2009 - 13:02 - #24- 2 punti …i soliti fanboy che non accettano le critiche….dovrei dire gioco perfetto allora?? Levatevi il prosciutto dagli occhi. Le dichiarazioni sulla giocabilità ” realistica ” altro non sono che scuse. Dopo il famoso primo video con tanta bella grafica non potevano far altro che mettere tanta grafica a discapito della giocabilità. Non è che non hanno voluto farlo fluido ,ma non hanno potuto!! Dire che Killzone 2, un fps che gira a soli 30 fps , sia uno standard è un eresia ( fanboy a parte ).
Tonnogrigio
13 mar 2009 - 13:23 - #25Gran gioco e ki non vuole goderselo ke non lo si goda,agli altri buon divertimento…
Andrea85
13 mar 2009 - 14:14 - #26Perchè non creiamo un Clan “Gamesblog”? :O
Cerbero__
13 mar 2009 - 14:35 - #27È un OTTIMO gioco, ma da qui a dire che è il miglior fps di sempre ce ne passa, dai…
sucks_console_war
13 mar 2009 - 14:36 - #28@3
be io la play ce l ho dalnatale del 2008 e posso assicurare a tutti che e una console fantastica con tanto di online gratis …e poi molte esclusive come LBP MSG4 KZ2 ecc…..
percio io nn la consiglio solo per le sue qualita ma anke per le esclusive
.:Clarus:.
13 mar 2009 - 14:38 - #29#28
confermo, attualmente sto giocando solo alle esclusive e son rimasto molto soddisfatto.
Sn3aKinG NiGhtMaRe
13 mar 2009 - 14:48 - #30avendo il gioco e giocandolo in multy ero all’inizio galvanizzato perchè lo vedevo molto tattico e di gioco fino…
giocando ieri ed avanzando con i gradi ho paura che verrà rovinato dagli idioti che giocano solo con armi di distruzione, granate e lanciarazzi…
spero sia solo una mia impressione…anche perchè se fosse così sarebbe davvero un peccato perchè per me online questo gioco spacca davvero.
seawolf79
13 mar 2009 - 14:51 - #31Boh, anch’io ero tanto attirato da questo gioco che quasi quasi mi prendevo pure la PS3, poi sono stato un pomeriggio da un mio amico, provato per qualche ora, ho constatato che il pad della PS3 (in questo gioco poi ancora di più) e gli FPS sono due cose inconciliabili e ho lasciato stare! La grafica è spettacolare, nulla da dire.
Andrea85
13 mar 2009 - 15:40 - #32@Seawolf79
Credimi è solo questione di abitudine… Soprattutto con KZ2.
Tutti gli FPS li giochi bene anche su PS3, e killzone necessita solo di un attimo di abitudine alla fisica realistica dei movimenti. Una volta imparato non lo molli più.
Certo se uno è noob con gli fps… :P
munde
13 mar 2009 - 15:52 - #33come al solito una recensione di un ottimo gioco, fatta con l’esatto proposito di renderla una recensione di un “solo” bel gioco per la PS3.
Siete solo dei b i m b o m i n k i a b o x a r i del c a z z o qui su gamesblog e dovete c i u c c i a r v i il calzino con il vostro bel giocattolo microsoft a tenervelo caldo
siete solo xboxblog quindi cambiate nome
MC 4 ever
13 mar 2009 - 16:05 - #34*munde
b i m b o m i n k i a
;)
shinzo
13 mar 2009 - 16:08 - #35killzone 2 fa brutto…punto.. solo god of war 3 lo potra superare.. è meglio che Bill metta la schifobox a 99€..anke xche quello è il suo valore
me stesso medesimo
13 mar 2009 - 16:19 - #36Mi è arrivato l’altro ieri, e devo dire che è davvero un bel gioco. Certo però che dopo aver passato ore su Quake Live, riabituarsi al ritmo degli fps da console giocati con il pad è piuttosto dura… Comunque come già detto davvero bello, anche se il miglior FPS di sempre è un po’ esagerato. Molto immersivo, anche se il doppiaggio un po’ rovina l’atmosfera.
MC 4 ever
13 mar 2009 - 16:23 - #37*shinzo
a parte che bill è in pensione
Ma poi abbassare il prezzo della 360!?
Vende più del monolite nero
E costa già poco
Quindi non c’è motivo
Inoltre Kz2 ha un buon on-line
Paragonabile se non superiore a cod4, ma a cod5 o ad halo 3
ha troppe mancanze per superarli
(no co-op online, poche mappe, costumizazione pari a 0, possibilità di scambiarsi file, inesistente, poche modalità di gioco, non ha un sito che registra tutte le statistiche di questo l’altro mondo XD, etc…)
La verità è un’altra, a molti piace il gameplay di kilzone 2
Ed anche se l’on-line è nella media, cmq lo si esalta, con alcune aggiunte come gli equipaggiamenti a seconda del tipo…. Ma questo riguarda sempre la sfera del gameplay
Per quanto riguarda Fc2 l’unica cosa bella di questo gioco è la grafica ed la possibilità di creare le mappe.
In definitiva il miglior gioco on-line su psn insieme ai cod,
ma non il migliore in assoluto.
Peccatto che il successo per adesso a livello di vendite non sia poi cosi eclatante
L1nk!n
13 mar 2009 - 16:52 - #38@24
Un gioco che gira a 30 fps costanti è fluido! Infatti l’occhio umano più di un tanto non riesce a percepire (mi pare 50 fps), la mania di avere 60 fps nei videogiochi è solo da geek sboroni, solo ultimamente è diventata utile nel caso della stereoscopia. Inoltre, anche tra 30 e 50 fps, la differenza non è così marcata…Un film infatti, grazie all’uso del motion blur, gira sui 25-30 fps proprio come i giochi attuali.
hypocrisy
13 mar 2009 - 17:17 - #39@mc
si è vero solo 700000 dopo 3 giorni!!!
wapo
13 mar 2009 - 17:19 - #40Grafica curata, online frenetico, più si va avanti e più si comprende l’importanza della tattica, possibilità di organizzare eventi fra clan.. che cosa volete di più ?? Magari tutti i giochi avessero simili caratteristiche. Per una volta SOLDI SPESI BENE !
BIoS
13 mar 2009 - 17:19 - #41Altro giro, altro regalo. Mi fa veramente ridere la gente che si ostina a declamarlo il migliore… senza dubbio è un giocone, ok, ma mi dispiace, non è il migliore proprio sotto nessun aspetto. Neanche uno. A parte che in base a quello che so si tratta di un gioco che ha ricevuto svariate critiche dalla stampa specializzata, in molti non lo hanno affatto definito un capolavoro. Ma questo mi influenza poco, le opinioni altrui mi interessano relativamente, preferisco sempre farmi un’idea basandomi sui FATTI.
Ora… in diversi continuano a dire che graficamente Killzone 2 è quanto di meglio si sia visto su console fino ad ora… cioè, dai… non per dire, ma… aprite una qualunque immagine del gioco da google. UNA QUALSIASI, però possibilmente di grosse dimensioni. Avrei lasciato alcuni link io stesso, peccato che se lo faccio il filtro lo considera spam e mi censura. -_-
Ad ogni modo… vorrei far notare il piattume generale delle ambientazioni, muri, pavimenti, edifici resi con un numero di poligoni NETTAMENTE sottotono. Per non parlare poi delle tubazioni e delle impalcature, che sono palesemente di forma ottagonale/rettangolare. Le textures sono sfocate, poco nitide, le luci non sembrano affatto un granchè…
Adesso aprite una qualsiasi immagine di Gears Of War. Vanno bene sia il primo che il secondo, le differenze sono irrilevanti. L’importante è che guardiate immagini di grosse dimensioni, così da riuscire a cogliere i particolari. A questo punto direi che è lampante. Non vi sembra??
Numero di poligoni su schermo, livello di dettaglio delle textures, antialiasing (quindi risoluzione superiore, per chi non lo sapesse), normal-maps DA PAURA (che invece in Killzone 2 quasi non esistono). Dai, per piacere. Gears Of War RIMANE saldamente il miglior gioco mai visto su console per quanto concerne la grafica… ed è tuttora nettamente superiore sotto ogni aspetto prettamente visivo che si possa prendere in considerazione. Non c’è storia. E NON SCHERZIAMO.
A questo punto ho visto che in tanti tirano in ballo l’interattività con l’ambiente e le implementazioni della fisica. Entusiasmante, sicuro, però vorrei anche ricordarvi che all’inizio del 2006, per le console della precedente generazione, usciva un simpatico gioco di nome Black, peraltro prodotto da una software house che di FPS non se ne intendeva minimamente. Nonostante questo, in quel gioco la fisica e l’interattività con l’ambientazione erano pressocchè identiche a quelle di Killzone 2. Muri che crollano sotto gli spari, colonne che si frantumano con le esplosioni, fori di pallottole da tutte le parti. E stiamo parlando di un gioco della vecchia scuola, capace di girare fluido anche su di un aggeggio come la Playstation 2.
Ancora, giusto per puntualizzare, nel lontano 1995 uscì un gioco che forse alcuni di voi potrebbero ricordare. Si chiamava Duke Nukem 3D (E QUELLO SI’ CHE E’ IL MIGLIORE FPS DI TUTTI I TEMPI). Ebbene, per coloro che se lo fossero perso, vorrei ricordare che in Duke Nukem 3D si poteva interagire con praticamente qualsiasi cosa fosse presente su schermo. Si potevano distruggere i muri, abbattere i pali della luce, accendere le lampadine, sfondare gli idranti per la strada…
Si poteva perfino giocare a biliardo, ed era un gioco del ‘95!! QUASI 15 ANNI FA!!
Conclusione. Senza dubbio Killzone 2 potrà essere una f1gata, mi trovate d’accordissimo. Però sta di fatto che non ha inventato NIENTE, e soprattutto non ha raggiunto il top sotto praticamente nessun aspetto. E pensare che con tutto quell’hype…
Un altro mito sfatato?? Credo proprio di sì, a meno che non si voglia continuare a tener gli occhi chiusi e rifiutare l’evidenza…
Saluti.
diegofuck
13 mar 2009 - 17:28 - #42#41….per le texture sono decisamente d’accordo…ma luci dinamiche ,fisica e mole di poligoni…sono a vantaggio di killxone2
ART/IS/RESISTANCE
13 mar 2009 - 17:29 - #43@mc 4 ever
Si ma….il multiplayer di Halo è stra arcade.
Quello di Kill zone 2 decisamente no; quindi cè poco da paragonare.
Poi cmq si parla di un gioco appena uscito, la possibilità di nuove mappe e nuove utilità ci sarà di sicuro.
Sn3aKinG NiGhtMaRe
13 mar 2009 - 17:33 - #44ehm bios…
apprezzo la tua spiegazione e i tuoi motivi ma…
da quel che vedo stai giudicando mettendoti davanti ad uno schermo e guardando IMMAGINI…
alchè la domanda mi sorge spontanea…
hai mai giocato a killzone2 (e non intendo per 1 o 2 ore…)?
perchè ok che alcune texture non sono il massimo ecc ecc…ma complessivamente e obiettivamente è maestoso per la tecnologia di adesso..
che poi gears sia anch’esso spettacolare non discuto..anzi..
però per cortesia…
non facciamo osservazioni se non si ha provato con mano..
MC 4 ever
13 mar 2009 - 18:07 - #45*ART/IS/RESISTANCE
è vero halo è arcade, ma io parlavo di multyplayer in generale
come hai letto dal mio messaggio
non di gameplay
come ho detto
kz2 piace per il gameplay simultativo
e l’on-line viene ben giudicato solo per questo
e non per “se stesso”
?
13 mar 2009 - 20:39 - #46X BIoS
povero c’è solo una cosa peggiore del non saper cosa scrivere, scrivere STRONZ@Té
sei un insulto all’intelligenza di chi ti legge.
invasion888
13 mar 2009 - 20:40 - #47MC 4 ever
“kz2 piace per il gameplay simultativo
e l’on-line viene ben giudicato solo per questo
e non per se stesso”
1) non è assolutamente vero, dai!!!!! L’ online di Killzone 2 è veramente fatto bene (peccato che non c’è una Coop, se non sarebbe stato un’ online da 9.9)…
@bios
E… vai…vai guarda le immaggini su google…
“Le textures sono sfocate, poco nitide, le luci non sembrano affatto un granchè… ”
Va be non continua, perchè tu hai scritto 3 metri di testo, ma nelle stesso tempo 3 metri di bufale…
Cioè noi stiamo forse parlando dei migliori effetti di luce che si siano visti, non su console, ma nei videogames….
Cmq continua a giardarti le immaggini di Google, perchè penso che oltre a quelle non hai visto altro…
invasion888
13 mar 2009 - 20:48 - #48Killzone2 provabilmente è il secondo miglior multiplayer per Ps3 per quanto riguarda a organizzazione, e il migliore in generale (Quale altro gioco ti offre un comparto tecnico e simulativo veramente eccezzionale nel multiplayer).
Lupin82
13 mar 2009 - 22:07 - #49#38
Ma che c’entrano i 25 30 fps dei film con quello dei videogiochi?? Devo sentirne più ahahahaha. Qui si parla di tempo reale bello e la grafica in real time che gira a 60 fps è cosa ben diversa dei 30. I 60 non li vedi ma nel momento in cui giochi in prima persona e muovi l’omino a destra e sinistra non vedi quel fastidiosissimo effetto blur ( se lo togliessero andrebbe a scatti per questo lo usano ) . Quindi per favore non insistere raccontando favole.
pistu_foghecc
13 mar 2009 - 22:27 - #50Ma quelli che criticano ce l’hanno la ps3?
Il miglior gioco non esisterà mai, visto che la cosa p soggettiva, ma senza dubbio kz2 sposta in alto la bandierina degli stndard.Solo un anno prima comprai cod 4 e rimasi a bocca aperta per la cura dei dettagli, l’effetto calore dei fucili e per le esplosioni.Oggi rigiocandoci mi sembra un gioco sorpassatissimo.Per chi dice che il pad ps3 non si conciglia con gli fps posso dire che nesun pad lo fa.Poi che ti risulti scomodo credo sia questione di abitudine