Soul Calibur: Lost Swords - nuove info e prime immagini di gioco

Il nuovo episodio della serie picchiaduro di Namco Bandai si mostra per la prima volta in foto
Il nuovo episodio della serie picchiaduro di Namco Bandai si mostra per la prima volta in foto


Dopo aver confermato la line-up dei titoli che presenteranno in video e in forma giocabile nel corso del Tokyo Game Show 2013, i vertici di Namco Bandai decidono di anticipare l’apertura della più importante kermesse videoludica della terra del Sol Levante con delle immagini di gioco inedite di Soul Calibur: Lost Swords accompagnate da dei render su Mitsurugi e Siegfried e da un breve compendio sulle caratteristiche più importanti di questo progetto free-to-play.

Stando alle informazioni forniteci assieme alle immagini che trovate quest’oggi in galleria, scopriamo così che con questo Lost Swords gli esperti ragazzi del team Project Souls tenteranno di smarcarsi dalle soluzioni narrative e ludiche dei precedenti capitoli della saga per offrirci un’esperienza di gioco sensibilmente diversa, basata sempre su delle dinamiche da picchiaduro ma incentrata sul compimento di missioni con sfide da affrontare, boss da sconfiggere e obiettivi da portare a termine entro un determinato periodo di tempo.

Soul Calibur: Lost Swords - galleria immagini
Soul Calibur: Lost Swords - galleria immagini
Soul Calibur: Lost Swords - galleria immagini
Soul Calibur: Lost Swords - galleria immagini

Le meccaniche di gioco verteranno quindi attorno all’avventura singleplayer del personaggio interpretabile dagli utenti e non, come in passato, da combattimenti in singolo o in rete sganciati da qualsiasi logica narrativa.

L’uscita di Soul Calibur: Lost Swords è prevista per la fine dell’anno in esclusiva su PlayStation 3, ma non è ancora chiaro se il titolo verrà proposto anche in Europa e in Nord America o se, al contrario, rimarrà confinato in Giappone. Nell’attesa che apra il TGS 2013 per ricevere dai vertici di Namco Bandai tutti i ragguagli del caso, godiamoci le prime immagini di gioco dateci in pasto quest’oggi dal team di sviluppo.

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