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  <title>Gamesblog.it</title>
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  <description>Videogiochi per console e giochi PC: news sui videogames</description>
  <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:09:41 GMT</pubDate>
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  <copyright>2004-2011 Blogo.it</copyright>
  <language>it-it</language>


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    <title>Shank 2: nuovo video di gioco per la modalità &quot;Survival&quot;</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/32075/shank-2-nuovo-video-di-gioco-per-la-modalita-survival</link>
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    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:30:32 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <description>Shank 2 torna con un video che ci mostra quella che sembra la modalità &amp;#8220;Survival&amp;#8221;, che tanto va di moda ultimamente: i giocatori dovranno affrontare orde continue di nemici[...]</description>
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    </p>
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Shank 2 torna con un video che ci mostra quella che sembra la modalità &#8220;Survival&#8221;, che tanto va di moda ultimamente: i giocatori dovranno affrontare orde continue di nemici cercando di resistere il più a lungo possibile. Ricordiamo comunque che nella sua modalità principale, il gioco è un action/sparatutto a scorrimento con qualche timido elemento platform.</p>
<p>Il primo <a href="http://www.gamesblog.it/post/20403/shank-il-nuovo-video-ci-mostra-alcune-combo/">Shank</a>, uscito nell&#8217;estate 2010, ha venduto oltre 400.000 copie ed è stato ben accolto dalla critica. Riuscirà questo seguito a bissare il successo, e magari offrire qualcosa in più?</p>
<p>Shank 2 è atteso entro la <strong>primavera</strong> su PC, Mac OS, PSN e XBLA.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/32075/shank-2-nuovo-video-di-gioco-per-la-modalita-survival">Shank 2: nuovo video di gioco per la modalità "Survival"</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 16:30 di venerdì 03 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>RAGE: Campaign Edition disponibile su Mac -requisiti e galleria immagini</title>
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    <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:04:10 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <category>first-person-shooter</category><category>screenshot</category><category>mac-os</category><category>immagini rage: campaign edition</category><category>rage</category><category>rage mac</category><category>rage: campaign edition</category><category>requisiti rage mac</category>
    <description>RAGE arriva finalmente su Mac con l&amp;#8217;edizione RAGE: Campaign Edition, che comprende il gioco originale arricchito da contenuti aggiuntivi precedentemente ottenibili solo acquistando[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32071%2Frage-campaign-edition-disponibile-su-mac-requisiti-e-galleria-immagini" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32071%2Frage-campaign-edition-disponibile-su-mac-requisiti-e-galleria-immagini" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=RAGE%3A+Campaign+Edition+disponibile+su+Mac+-requisiti+e+galleria+immagini&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32071%2Frage-campaign-edition-disponibile-su-mac-requisiti-e-galleria-immagini" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p> <a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/RAGE_SS1.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="586" height="329" /></a><br clear="all" /><a href="http://www.gamesblog.it/post/28323/rage-la-recensione/">RAGE</a> arriva finalmente su Mac con l&#8217;edizione <strong>RAGE: Campaign Edition</strong>, che comprende il gioco originale arricchito da contenuti aggiuntivi precedentemente ottenibili solo acquistando l&#8217;edizione limitata Anarchy Edition (tra cui il fucile a pompa, la buggy Rat Rod, i pugni di rabbia e la corazza élite Cremisi) e da nuove aree esplorabili e missioni nelle fogne della Zona devastata.</p>
<p>La conversione su Mac dello sparatutto targato id Software è stata affidata agli Aspyr. Di seguito vi riportiamo la <a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/">galleria immagini</a> e i requisiti di sistema minimi:</p>
<p>SO: 10.7.2 (Lion)<br />
CPU: Intel Core 2 Duo (Dual-Core) 2.4GHz<br />
Memoria: 4 GB RAM<br />
Spazio su Hard Disk: 25 GB<br />
Scheda Video: Radeon HD 3870 (ATI) o Geforce 8800 (NVIDIA)</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/'>RAGE: Campaign Edition</a><br />
<a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/1"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/thn_RAGE_SS1.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/2"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/thn_RAGE_SS2.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/3"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/thn_RAGE_SS3.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/4"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/thn_RAGE_SS4.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="130" height="73" /></a></p>


<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/5"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/thn_RAGE_SS5.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/6"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/thn_RAGE_SS6.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/7"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/thn_RAGE_SS7.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/rage-campaign-edition/8"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/rage-campaign-edition/thn_RAGE_SS8.jpg" alt="RAGE: Campaign Edition" width="130" height="73" /></a></p>

<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/32071/rage-campaign-edition-disponibile-su-mac-requisiti-e-galleria-immagini">RAGE: Campaign Edition disponibile su Mac -requisiti e galleria immagini</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 20:04 di giovedì 02 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Diablo III valutato come &quot;vietato ai minori&quot; dall&#039;ente di certificazione coreano</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31411/diablo-iii-valutato-come-vietato-ai-minori-dallente-di-certificazione-coreano</link>
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    <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 09:30:17 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <description>Dopo la girandola di indiscrezioni che parevano certe e poi sono state smentite in modo piuttosto plateale, finalmente una notizia certa (per quanto non estremamente rilevante) su Diablo III: il gioco è[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31411%2Fdiablo-iii-valutato-come-vietato-ai-minori-dallente-di-certificazione-coreano" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31411%2Fdiablo-iii-valutato-come-vietato-ai-minori-dallente-di-certificazione-coreano" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/diablo3_01.jpg" class="post" border="0" width="586" height="337" alt="Diablo III confermato per console" /><br clear="all" />Dopo la <a href="http://www.gamesblog.it/post/31293/diablo-iii-blizzard-frena-sulle-versioni-console/">girandola di indiscrezioni</a> che parevano certe e poi sono state smentite in modo piuttosto plateale, finalmente una notizia certa (per quanto non estremamente rilevante) su <a href="http://www.gamesblog.it/post/30291/vga-2011-diablo-iii-lintroduzione-filmata/">Diablo III</a>: il gioco è stato certificato come &#8220;consigliato ai maggiori di 18 anni&#8221; dall&#8217;ente coreano Korean Game Rating Board. </p>
<p>La decisione di renderlo un gioco &#8220;vietato ai minori&#8221; è giustificata con la presenza di sangue e violenza all&#8217;interno del gioco, ma per fortuna sono state riconosciute come infondate le accuse secondo le quali Diablo III favorirebbe il gioco d&#8217;azzardo (erano basate sulla presenza di un sistema di aste interno per gli oggetti di gioco).</p>
<p>Nel frattempo non abbiamo ancora idea di quale sia la data ufficiale del gioco, che stando alle uniche dichiarazioni ufficiali di Blizzard dovrebbe però arrivare su PC e Mac entro la primavera.</p>
<p>via | <a href="http://www.dualshockers.com/2012/01/13/diablo-iii-rated-18-in-south-korea-the-endless-saga-ends/">Dualshockers</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31411/diablo-iii-valutato-come-vietato-ai-minori-dallente-di-certificazione-coreano">Diablo III valutato come "vietato ai minori" dall'ente di certificazione coreano</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:30 di sabato 14 gennaio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Diablo III: Blizzard frena sulle versioni console</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31293/diablo-iii-blizzard-frena-sulle-versioni-console</link>
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    <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 13:51:02 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
    <comments>http://www.gamesblog.it/post/31293/diablo-iii-blizzard-frena-sulle-versioni-console#comments</comments>
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    <category>pc</category><category>rpg</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>action</category><category>mac-os</category><category>diablo iii</category><category>diablo iii console</category><category>diablo iii pc</category><category>diablo iii uscita</category><category>in evidenza</category>
    <description>Esattamente come successo per la data di uscita, Blizzard ha smentito anche un&amp;#8217;altra notizia che pareva ormai certa: l&amp;#8217;arrivo di Diablo III su console. Dopo che le parole del[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31293%2Fdiablo-iii-blizzard-frena-sulle-versioni-console" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31293%2Fdiablo-iii-blizzard-frena-sulle-versioni-console" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Diablo+III%3A+Blizzard+frena+sulle+versioni+console&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31293%2Fdiablo-iii-blizzard-frena-sulle-versioni-console" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/diablo-iii-21/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/diablo-iii-21/000Gamesource68171.jpg" alt="Diablo III" width="586"   height="260" /></a><br clear="both" />Esattamente come successo per la <a href="http://www.gamesblog.it/post/31185/diablo-iii-blizzard-smentisce-i-negozi-sulluscita-a-febbraio/">data di uscita</a>, Blizzard ha smentito anche un&#8217;altra notizia che pareva ormai certa: l&#8217;arrivo di <a href="http://www.gamesblog.it/post/31261/diablo-iii-blizzard-conferma-la-versione-console-via-twitter/">Diablo III su console</a>. Dopo che le parole del community manager Bashiok avevano praticamente ufficializzato le versioni PS3 e X360 del gioco, l&#8217;azienda ha diffuso il seguente comunicato:</p>
<blockquote><p>«La risposta di Bashiok su Twitters è da intendersi come una conferma che stiamo attivamente esplorando la possibilità di versioni console per Diablo III, come abbiamo già detto in passato. Questo non significa che stiamo confermando l&#8217;arrivo di Diablo III su una qualsiasi console. Il nostro obiettivo attuale è di finire le versioni PC/Mac del gioco e assicurarci che sia un degno successore della serie Diablo»</p></blockquote>
<p>È ormai praticamente certo che <a href="http://www.gamesblog.it/post/29809/diablo-iii-lincantatrice-il-lestofante-e-il-templare-combattono-in-foto/">Diablo III</a> arrivi anche su console, ma poche altre volte ci era capitato di vedere smentite in modo così clamoroso delle indiscrezioni che sembravano quasi ufficiali. Viene da chiedersi se tutto questo rientri in una precisa e furba strategia di marketing oppure se Blizzard, più semplicemente, stia facendo grossolani errori di comunicazione.</p>
<p>via | <a href="http://www.computerandvideogames.com/331727/blizzard-still-wont-officially-confirm-diablo-for-consoles/">CVG</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31293/diablo-iii-blizzard-frena-sulle-versioni-console">Diablo III: Blizzard frena sulle versioni console</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 14:51 di mercoledì 11 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Shank 2: nuovo video con sequenze giocate</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31153/shank-2-nuovo-video-con-sequenze-giocate</link>
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    <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 09:00:14 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <description>Klei Entertainment ha pubblicato un nuovo video di gioco per Shank 2, nel quale possiamo ammirare nuove armi, mosse e livelli. 
Il primo Shank, uscito nell&amp;#8217;estate 2010, ha venduto oltre[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31153%2Fshank-2-nuovo-video-con-sequenze-giocate" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34643552?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="586" height="353" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
Klei Entertainment ha pubblicato un nuovo video di gioco per <strong>Shank 2</strong>, nel quale possiamo ammirare nuove armi, mosse e livelli. </p>
<p>Il primo <a href="http://www.gamesblog.it/post/20403/shank-il-nuovo-video-ci-mostra-alcune-combo/">Shank</a>, uscito nell&#8217;estate 2010, ha venduto oltre 400.000 copie ed è stato ben accolto dalla critica. </p>
<p>Shank 2 è atteso entro la primavera su PC, Mac OS, PSN e XBLA.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31153/shank-2-nuovo-video-con-sequenze-giocate">Shank 2: nuovo video con sequenze giocate</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:00 di domenica 08 gennaio 2012.</p>
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  <item>
    <title>Steam: le vendite raddoppiano per il settimo anno consecutivo</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31125/steam-le-vendite-raddoppiano-per-il-settimo-anno-consecutivo</link>
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    <pubDate>Sat, 07 Jan 2012 07:00:07 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <description>Dopo il record di cinque milioni di utenti collegati contemporaneamente, Steam ha comunicato che per il settimo anno consecutivo ha raddoppiato le sue vendite. Si parla di ben 780 petabyte di dati[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31125%2Fsteam-le-vendite-raddoppiano-per-il-settimo-anno-consecutivo" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/tf2_01.jpg" class="post" border="0" width="586" height="329" alt="" /><br clear="all" />Dopo il record di cinque milioni di utenti collegati contemporaneamente, <a href="http://www.gamesblog.it/post/31031/steam-ha-sorpassato-i-cinque-milioni-di-utenti-collegati-contemporaneamente/">Steam</a> ha comunicato che per il settimo anno consecutivo ha raddoppiato le sue vendite. Si parla di ben 780 petabyte di dati inviati ai giocatori nel 2011, anche in questo caso cifra doppia rispetto a quella registrata nel 2010. </p>
<p>Il presidente di Valve Gabe Newell ha annunciato che nell&#8217;arco del 2012 verranno lanciati molti giochi gratuiti, che andranno ad affiancare i 18 già presenti sulla piattaforma digitale.</p>
<p>Inoltre, Newell ha di nuovo accennato a Big Picture Mode, progetto che punta a far diffondere Steam nei soggiorni di casa grazie a hardware apposito che si interfaccia con schermi multipli (TV, monitor etc. sparsi per casa).</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31125/steam-le-vendite-raddoppiano-per-il-settimo-anno-consecutivo">Steam: le vendite raddoppiano per il settimo anno consecutivo</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 08:00 di sabato 07 gennaio 2012.</p>
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  <item>
    <title>Steam ha sorpassato i cinque milioni di utenti collegati contemporaneamente</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31031/steam-ha-sorpassato-i-cinque-milioni-di-utenti-collegati-contemporaneamente</link>
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    <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 12:57:49 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <description>Steam, la piattaforma digitale di Valve, ha superato i cinque milioni di utenti collegati contemporaneamente. Sicuramente il Natale e le numerose offerte hanno dato una grossa mano ad aumentare il volume[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31031%2Fsteam-ha-sorpassato-i-cinque-milioni-di-utenti-collegati-contemporaneamente" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/steamniubie.jpg" class="post" border="0" width="586" height="356" alt="" /><br clear="all" /><a href="http://www.steampowered.com">Steam</a>, la piattaforma digitale di Valve, ha superato i cinque milioni di utenti collegati contemporaneamente. Sicuramente il Natale e le numerose offerte hanno dato una grossa mano ad aumentare il volume d&#8217;utenza.</p>
<p>Altre cifre rivelano <strong>35 milioni di utenti attivi</strong> e oltre 1800 giochi disponibili per l&#8217;acquisto. Il gioco che ha venduto più velocemente nella storia di Steam è The Elder Scrolls V: Skyrim (attualmente anche il più giocato), che nello scorso mese ha venduto il triplo dei migliori concorrenti diretti.</p>
<p>Chi ha detto che il mercato PC è morto?</p>
<p>via | <a href="http://www.pcgamer.com/2012/01/03/steam-hits-five-million-concurrent-players/">PC Gamer</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31031/steam-ha-sorpassato-i-cinque-milioni-di-utenti-collegati-contemporaneamente">Steam ha sorpassato i cinque milioni di utenti collegati contemporaneamente</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 13:57 di mercoledì 04 gennaio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Super Meat Boy sorpassa il milione di copie vendute</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/30997/super-meat-boy-sorpassa-il-milione-di-copie-vendute</link>
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    <pubDate>Tue, 03 Jan 2012 19:00:34 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30997%2Fsuper-meat-boy-sorpassa-il-milione-di-copie-vendute" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30997%2Fsuper-meat-boy-sorpassa-il-milione-di-copie-vendute" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/super.jpg" class="post" border="0" width="586" height="393" alt="" /><br clear="all" />Super Meat Boy ha superato il milione di copie vendute. A dirlo è direttamente la software house Team Meat dalla <a href="https://twitter.com/#!/SuperMeatBoy/status/154091784929161217">pagina ufficiale Twitter</a>:</p>
<blockquote><p>«Fatto divertente: lo scorso mese Super Meat Boy ha superato il traguardo del milione di copie vendute. PLATINUM BABY»</p></blockquote>
<p>Sviluppato dai due soli Edmund McMillen e Tommy Refenes, Super Meat Boy è stato uno dei fantastici fenomeni del panorama indipendente, florido più che mai nel 2011. Il gioco ha debuttato su Xbox Live Arcade nell&#8217;ottobre 2010, ed è poi approdato su PC e Mac.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/30997/super-meat-boy-sorpassa-il-milione-di-copie-vendute">Super Meat Boy sorpassa il milione di copie vendute</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 20:00 di martedì 03 gennaio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Star Wars: The Old Republic su Mac - BioWare si dice possibilista</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/30979/star-wars-the-old-republic-su-mac-bioware-si-dice-possibilista</link>
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    <pubDate>Tue, 03 Jan 2012 08:00:33 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <description>Dopo essersi schierato in difesa degli MMO ad abbonamento &amp;#8220;classico&amp;#8221;, il co-fondatore di BioWare Greg Zeschuk convince il suo socio Ray Muzyka a spendersi assieme a lui davanti ai[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30979%2Fstar-wars-the-old-republic-su-mac-bioware-si-dice-possibilista" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30979%2Fstar-wars-the-old-republic-su-mac-bioware-si-dice-possibilista" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Star+Wars%3A+The+Old+Republic+su+Mac+-+BioWare+si+dice+possibilista&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30979%2Fstar-wars-the-old-republic-su-mac-bioware-si-dice-possibilista" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/star-wars-the-old-republic-23/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/star-wars-the-old-republic-22/Image00004.jpg" alt="Star Wars: The Old Republic - galleria immagini" width="586"   height="329" /></a><br clear="both" /></p>
<p>Dopo essersi schierato in difesa degli MMO ad abbonamento &#8220;classico&#8221;, il co-fondatore di <strong>BioWare</strong> <a href="http://www.gamesblog.it/post/30867/bioware-difende-gli-mmo-in-abbonamento-il-free-to-play-non-consente-grandi-investimenti">Greg Zeschuk</a> convince il suo socio <a href="http://www.gamesblog.it/post/30643/bioware-il-prossimo-dragon-age-trarra-ispirazione-anche-da-skyrim">Ray Muzyka</a> a spendersi assieme a lui davanti ai giornalisti di <a href="http://massively.joystiq.com/2012/01/02/bioware-mac-version-of-star-wars-the-old-republic-is-something/">Massively</a> per ribadire l&#8217;intenzione di <strong>portare su Mac</strong> <a href="http://www.gamesblog.it/post/30827/star-wars-the-old-republic-i-dati-record-della-prima-settimana-di-gioco">SWTOR</a>:</p>
<blockquote><p>&#8220;Sappiamo che c&#8217;è un grande numero di utenti Mac appassionati di titoli BioWare, per noi è un pubblico molto importante e vogliamo servirlo in ogni modo possibile. Stiamo pensando seriamente ad un porting su Mac di Star Wars: The Old Republic ma direi che non è ancora arrivato il momento degli annunci.</p>
<p>Possiamo però dire che è una delle cose a cui stiamo guardando per il prossimo futuro, abbiamo già realizzato diversi porting su Mac dei nostri titoli e per noi non ci sarebbe alcun problema. In generale, facciamo di tutto per supervisionare e controllare ogni singolo passaggio di sviluppo affinchè si mantengano degli elevati standard qualitativi, pensiamo ai porting solo in secondo momento anche se, in questo caso specifico, guardiamo al Mac come ad una delle prime piattaforme su cui lavorare.&#8221;</p></blockquote>
<p>Nel lasciarvi, vi ricordiamo perciò che <a href="http://www.gamesblog.it/tag/Star%20Wars:%20The%20Old%20Republic">Star Wars: The Old Republic</a>, attualmente, è disponibile solo su PC e, una volta acquistato, permette l’accesso “gratuito” ai server per i primi 30 giorni, terminati i quali, chi vorrà, potrà proseguire l’avventura sottoscrivendo un abbonamento mensile (12,99€), trimestrale (35,97€) o semestrale (65,94€).</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/star-wars-the-old-republic-23/'>Star Wars: The Old Republic - galleria immagini</a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/star-wars-the-old-republic-23/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/star-wars-the-old-republic-23/thn_20101217_Coruscant01_full.jpg" alt="Star Wars: The Old Republic - galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/star-wars-the-old-republic-23/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/star-wars-the-old-republic-23/thn_20101217_Coruscant02_full.jpg" alt="Star Wars: The Old Republic - galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/star-wars-the-old-republic-23/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/star-wars-the-old-republic-23/thn_20101217_Coruscant03_full.jpg" alt="Star Wars: The Old Republic - galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/star-wars-the-old-republic-23/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/star-wars-the-old-republic-23/thn_ss_zabrak01_full.jpg" alt="Star Wars: The Old Republic - galleria immagini" width="130" height="73" /></a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/30979/star-wars-the-old-republic-su-mac-bioware-si-dice-possibilista">Star Wars: The Old Republic su Mac - BioWare si dice possibilista</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 09:00 di martedì 03 gennaio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Space Quest II torna in vita grazie ad un remake gratuito</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/30935/space-quest-ii-torna-in-vita-grazie-ad-un-remake-gratuito</link>
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    <pubDate>Sun, 01 Jan 2012 20:46:40 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Antonio</dc:creator>
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    <description>Era l&amp;#8217;epoca d&amp;#8217;oro delle cosiddette avventure grafiche (o punta e clicca, per i più nostalgici). A cavallo tra gli anni &amp;#8216;80 e &amp;#8216;90 i videogiochi sopravvissero[...]</description>
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    </p>
<p><iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/5BYWb8dpLCc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Era l&#8217;epoca d&#8217;oro delle cosiddette avventure grafiche (o <em>punta e clicca</em>, per i più nostalgici). A cavallo tra gli anni &#8216;80 e &#8216;90 i videogiochi sopravvissero praticamente grazie a questa tipologia di titoli; tanti e sin troppi di ottima fattura. Tra le produzioni più rappresentative di quel tempo, un suo spazio se lo ritagliò certamente anche la saga di <strong>Space Quest</strong>.</p>
<p>Il titolo creato da Mark Crowe e Scott Murphy approdò al grande pubblico nel lontano 1986. Da allora uscirono altri due capitoli, ossia <em>Space Quest II: Vohaul&#8217;s Revenge</em> e <em>Space Quest III: The Pirates of Pestulon</em>. Ma è sulla seconda iterazione della serie che oggi ci soffermiamo, visto che finalmente <strong>Infamous Adventures</strong> ci mostra un trailer di questo remake, <a href="http://www.infamous-adventures.com/sq2/index.php#">scaricabile gratuitamente presso il sito ufficiale</a>. Certo, non riusciamo a capire perché necessitino 600 MB di spazio (il gioco ne pesa 460) sull&#8217;hard disk, nonostante un lavoro di restauro imponente: su tutti, il doppiaggio completo di ben 4000 righe di copione, oltre a parecchi contenuti extra.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/30935/space-quest-ii-torna-in-vita-grazie-ad-un-remake-gratuito">Space Quest II torna in vita grazie ad un remake gratuito</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 21:46 di domenica 01 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Shadow of a Soul: un nuovo survival horror per PC, Mac e PS3 debutta in video</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/30885/shadow-of-a-soul-un-nuovo-survival-horror-per-pc-mac-e-ps3-debutta-in-video</link>
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    <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 18:00:22 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <description>Dopo essersi fatti le ossa tra progetti indipendenti e browser game, i ragazzi della casa di sviluppo turca Vivec Entertainment si decidono a compiere il grande salto con Shadow of a Soul, un nuovo[...]</description>
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    </p>
<p><iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/sQgtN11pf60?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Dopo essersi fatti le ossa tra progetti indipendenti e browser game, i ragazzi della casa di sviluppo turca <strong>Vivec Entertainment</strong> si decidono a compiere il grande salto con <strong>Shadow of a Soul</strong>, un nuovo survival horror per PC, Mac OS X e PlayStation 3.</p>
<p>Strutturato con una visuale in prima persona, il titolo ci vedrà impersonare Jack, una spia intenta a rubare i segreti industriali di una compagnia concorrente: nel corso dell&#8217;avventura, Jack sarà costretto a muoversi in ambienti claustrofobici e, nella paura perenne di essere scoperto, verrà colto di tanto in tanto da violente allucinazioni con ombre assassine, fantasmi e demoni terrificanti.</p>
<p>L&#8217;uscita di <a href="http://www.gamesblog.it/tag/shadow of a soul">Shadow of a Soul</a> è attesa per il <strong>24 ottobre 2012</strong> su PC e Mac, con la versione PS3 prevista nella <strong>prima metà del 2013</strong>.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/30885/shadow-of-a-soul-un-nuovo-survival-horror-per-pc-mac-e-ps3-debutta-in-video">Shadow of a Soul: un nuovo survival horror per PC, Mac e PS3 debutta in video</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 19:00 di venerdì 30 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>F1 Online: nuove immagini dal circuito di Montecarlo</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/30621/f1-online-nuove-immagini-dal-circuito-di-montecarlo</link>
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    <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 15:58:45 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Michele</dc:creator>
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=F1+Online%3A+nuove+immagini+dal+circuito+di+Montecarlo&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30621%2Ff1-online-nuove-immagini-dal-circuito-di-montecarlo" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-01/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/f1-online-01/Image00003.jpg" alt="F1 Online: galleria immagini" width="586" height="329" /></a><br clear="all" /></p>
<p>Scelto per rappresentare i molteplici aspetti gestionali e manageriali che andranno ad arricchire l&#8217;offerta videoludica di <a href="http://www.gamesblog.it/post/30591/f1-online-entra-in-closed-beta-nuovi-dettagli-in-video">F1 Online</a>, il Gran Premio di Monaco è il protagonista assoluto delle tre immagini di gioco inedite proposteci quest&#8217;oggi dai Codemasters per illustrare il loro nuovo progetto rivolto più ai cultori del paddock che non agli esteti delle gare vere e proprie.</p>
<p>Entrato da poco in una fase di closed beta (per tutte le informazioni su come parteciparvi vi rimandiamo a <a href="https://www.f1onlinethegame.com/">questo link</a>), <a href="http://www.gamesblog.it/tag/f1+online%3A+the+game">F1 Online</a> sarà disponibile nei <strong>primi mesi del 2012</strong> su PC e Mac OS X e adotterà la formula del free-to-play per consentirci di gestire una moderna scuderia in ogni suo aspetto, dal rapporto con gli sponsor alla costruzione dei circuiti di prova, fino ad arrivare al potenziamento dei centri di ricerca e alla cura dello staff.</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-01/'>F1 Online: galleria immagini</a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-01/1"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/f1-online-01/thn_Image00001.jpg" alt="F1 Online: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-01/2"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/f1-online-01/thn_Image00002.jpg" alt="F1 Online: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-01/3"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/f1-online-01/thn_Image00003.jpg" alt="F1 Online: galleria immagini" width="130" height="73" /></a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/30621/f1-online-nuove-immagini-dal-circuito-di-montecarlo">F1 Online: nuove immagini dal circuito di Montecarlo</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 16:58 di martedì 20 dicembre 2011.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>F1 Online entra in closed beta: nuovi dettagli in video</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/30591/f1-online-entra-in-closed-beta-nuovi-dettagli-in-video</link>
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    <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 17:00:53 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <description>Dopo essersi persi nella dimensione ultra-arcade di DiRT Showdown, i ragazzi di Codemasters si ritrovano nei tortuosi circuiti di F1 Online per consentirci di ammirare in video i passi in avanti[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30591%2Ff1-online-entra-in-closed-beta-nuovi-dettagli-in-video" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30591%2Ff1-online-entra-in-closed-beta-nuovi-dettagli-in-video" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=F1+Online+entra+in+closed+beta%3A+nuovi+dettagli+in+video&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30591%2Ff1-online-entra-in-closed-beta-nuovi-dettagli-in-video" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/ZN-dtff14EA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Dopo essersi persi nella dimensione ultra-arcade di DiRT Showdown, i ragazzi di <strong>Codemasters</strong> si ritrovano nei tortuosi circuiti di <a href="http://www.gamesblog.it/post/26502/f1-online-immagini-dannuncio-e-primi-dettagli-del-nuovo-gestionale-free-to-play-di-codemasters">F1 Online</a> per consentirci di ammirare in video i passi in avanti compiuti nella realizzazione del loro gestionale dedicato al mondo della Formula Uno.</p>
<p>Se dal punto di vista manageriale il titolo offrirà una visuale dall&#8217;alto per permetterci di comunicare dal paddock gli &#8220;ordini di scuderia&#8221; da dare ai piloti in gara, per quanto gli aspetti prettamente economici e gestionali potremo intervenire sui contratti e saremo chiamati ad ampliare le strutture del nostro &#8220;quartier generale&#8221; con gli introiti delle sponsorizzazioni e dei piazzamenti sul podio.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/tag/f1+online%3A+the+game">F1 Online</a> adotterà la formula del free-to-play e verrà pubblicato su PC e Mac OS X nei <strong>primi mesi del 2012</strong>: chi volesse partecipare alla fase di beta test a numero chiuso può tentare la fortuna seguendo <a href="https://www.f1onlinethegame.com/">questo link</a>.</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-the-game/'>F1 Online: The Game - galleria immagini</a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-the-game/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/f1-online-the-game/thn_Image00001.jpg" alt="F1 Online: The Game - galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-the-game/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/f1-online-the-game/thn_Image00002.jpg" alt="F1 Online: The Game - galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-the-game/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/f1-online-the-game/thn_Image00003.jpg" alt="F1 Online: The Game - galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/f1-online-the-game/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/f1-online-the-game/thn_Image00004.jpg" alt="F1 Online: The Game - galleria immagini" width="130" height="73" /></a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/30591/f1-online-entra-in-closed-beta-nuovi-dettagli-in-video">F1 Online entra in closed beta: nuovi dettagli in video</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 18:00 di lunedì 19 dicembre 2011.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Postal III: data d&#039;uscita ufficiale e nuove immagini sui personaggi</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/30473/postal-iii-data-duscita-ufficiale-e-nuove-immagini-sui-personaggi</link>
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    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 10:30:02 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30473%2Fpostal-iii-data-duscita-ufficiale-e-nuove-immagini-sui-personaggi" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30473%2Fpostal-iii-data-duscita-ufficiale-e-nuove-immagini-sui-personaggi" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Postal+III%3A+data+d%27uscita+ufficiale+e+nuove+immagini+sui+personaggi&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F30473%2Fpostal-iii-data-duscita-ufficiale-e-nuove-immagini-sui-personaggi" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/PostalIIIdataduscitaufficialeenuoveimmaginisuipersonaggi.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="586" height="345" /></a><br clear="all" /></p>
<p>Con le immagini e i bozzetti che vi proponiamo quest&#8217;oggi, quel pazzo furioso del <em>Postal Dude</em> ci presenta gli amichetti che tra qualche giorno lo seguiranno nella folle avventura di <a href="http://www.gamesblog.it/post/28897/postal-iii-nuove-immagini-tra-mucche-rinoceronte-gatti-bomba-e-sombreri">Postal III</a>.</p>
<p>Affidato alle amorevoli cure dei ragazzi di <strong>Running With Scissors</strong>, il terzo capitolo della saga di Postal riproporrà la giocabilità sopra le righe dei suoi predecessori e, se possibile, la renderà ancora più scanzonata e irriverente con la presenza di armi ancora più degenerate e di personaggi come Bin Laden, lo pseudo-regista Uwe Boll e il pornodivo Ron Jeremy.</p>
<p>Nel pubblicare queste immagini, gli sviluppatori ci comunicano inoltre di aver spostato la data d&#8217;uscita di <a href="http://www.gamesblog.it/tag/postal%20III">Postal III</a> al <strong>23 dicembre</strong> su Steam (versione PC) e nei mesi successivi su Mac OS X, Linux e console ad alta definizione.</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/'>Postal III: galleria immagini</a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/1"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00001.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="97" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/2"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00002.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="130" height="91" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/3"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00003.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="130" height="91" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/4"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00004.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="130" height="68" /></a></p>


<p>
<a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/5"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00005.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="103" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/6"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00006.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="91" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/7"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00007.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="97" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/8"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00008.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="83" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/9"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00009.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="97" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/10"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00010.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="92" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/11"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00011.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="97" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/12"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00012.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="80" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/13"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00013.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="97" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/14"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00014.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="53" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/15"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00015.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="97" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/postal-iii-01/16"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/postal-iii-01/thn_Image00016.jpg" alt="Postal III: galleria immagini" width="59" height="130" /></a></p>

<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/30473/postal-iii-data-duscita-ufficiale-e-nuove-immagini-sui-personaggi">Postal III: data d'uscita ufficiale e nuove immagini sui personaggi</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 11:30 di giovedì 15 dicembre 2011.</p>
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  </item>

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    <title>Trine 2: la recensione </title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/30139/trine-2-la-recensione</link>
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    <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 09:00:40 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Michele</dc:creator>
    <comments>http://www.gamesblog.it/post/30139/trine-2-la-recensione#comments</comments>
    <slash:comments>4</slash:comments>
    <category>reviews</category><category>pc</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>mac-os</category><category>platform</category><category>in evidenza</category><category>recensione trine 2</category><category>review trine 2</category><category>trine 2</category>
    <description>Con Trine 2, il coloratissimo universo fantasy realizzato dai ragazzi della casa di sviluppo finlandese dei Frozenbyte ritorna in tutto il suo splendore a due anni di distanza da quando, nella volta[...]</description>
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    <p style="clear:both">
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/Trine2larecensione.jpg" class="post" align="left" border="0" width="280" height="340" alt="Trine 2: la recensione" />Con <a href="http://www.gamesblog.it/post/30117/trine-2-120-immagini-di-gioco-esclusive/">Trine 2</a>, il coloratissimo universo fantasy realizzato dai ragazzi della casa di sviluppo finlandese dei <strong>Frozenbyte</strong> ritorna in tutto il suo splendore a due anni di distanza da quando, nella volta stellata del sempre più affollato emisfero videoludico dei titoli scaricabili, s&#8217;è accesa la luce scintillante del gioiello incantato che dà il nome alla saga.</p>
<p>Accolto calorosamente tanto dal pubblico quanto dalla critica di settore, il primo episodio della serie ha saputo attrarre a sé le attenzioni di un&#8217;utenza che col tempo, complice la riduzione del divario tecnologico tra le console casalinghe e i sistemi portatili di ultima generazione, si è fatta sempre più esigente e desiderosa di progetti completi e &#8220;veloci&#8221; con cui divertirsi in modo intelligente ma per un periodo di tempo relativamente limitato.</p>
<p>Elementi d&#8217;eccellenza come la cura maniacale per i particolari e la solidità delle meccaniche di gioco sono riusciti a trasparire sin dalle prime prove e dalle versioni dimostrative offerteci in questi mesi dal piccolo ma agguerrito team di sviluppatori con sede ad Helsinki: con la recensione di <a href="http://www.gamesblog.it/post/30103/trine-2-ufficializzate-le-date-duscita/">Trine 2</a> che vi proporremo quest&#8217;oggi, quindi, cercheremo di capire se i Frozenbyte hanno saputo conciliare le ottime premesse e le alte aspettative degli appassionati.</p>


<h2>LUCI E OMBRE DEL TRINE</h2>
<p>Come ogni proprietà intellettuale nata e cresciuta nell&#8217;alveo dei titoli acquistabili solo ed esclusivamente in digital delivery, anche la saga di Trine si caratterizza per l&#8217;assenza di una trama strutturata e coerente come quella dei videogiochi &#8220;maggiori&#8221;: pur con tutte le eccezioni e le specificità del caso, Trine 2 conferma il trend e si colloca a metà strada tra i puzzle game nudi e crudi e i platform &#8220;alla Braid&#8221; con una sottotraccia narrativa appena abbozzata. Sotto il profilo squisitamente autorale, Trine 2 s&#8217;intreccia indissolubilmente con la storia del capitolo precedente della serie e la riprende senza compiere inutili strappi né senza stravolgerla, vuoi perchè la formula escogitata nel 2009 dai Frozenbyte ha trovato l&#8217;apprezzamento del pubblico, vuoi perchè, a conti fatti, l&#8217;orizzonte videoludico del progetto era e rimane quello dei titoli &#8220;mordi e fuggi&#8221;.</p>
<p>Per quelli che potremmo definire i &#8220;limiti strutturali&#8221; della piattaforma digitale (in tutte le sue forme su PC, su sistemi portatili o su console), proprio come in passato lo sforzo compiuto dagli sviluppatori finlandesi nel dipingere una dimensione fantasy attorno al ruolo dei tre personaggi principali non va nella direzione della coerenza ma della bellezza estetica fine a se stessa. Il mondo esplorato dall&#8217;onniscente mago Amadeus, dal possente guerriero Pontius e dall&#8217;affascinante ladra incappucciata Zoya, per questo, sembra fatto a loro misura e non offre narrativamente nulla di &#8220;esterno&#8221; alle vicende vissute dai tre valorosi eroi richiamati dal Trine per difendere il regno dall&#8217;attacco di una misteriosa legione di goblin, di mutaforma e di diavoli provenienti da chissà quale piano astrale.</p>
<p>Le limitazioni della trama sono ben rappresentate dalle barriere invisibili che obbligano l&#8217;utente a procedere in due sole direzioni (avanti e indietro) in un mondo squisitamente bidimensionale ma in grado di abbracciare ambientazioni poetiche che si perdono all&#8217;orizzonte come un dipinto ottocentesco: il canovaccio narrativo e la componente avventurosa di Trine 2 confluiscono in un solo, grande fiume d&#8217;emozioni e di sensazioni scaturite dalle azioni di gioco di chi, interpretando i tre tenori di questo concerto di colori, ne diventa il maestro d&#8217;orchestra. La storia, assieme alla componente grafica, fa da viatico al gameplay vero e proprio che, come vedremo nel prossimo paragrafo di questa recensione, ha davvero molto da offrire.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/Image00038.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="586"   height="329" /></a><br clear="both" /></p>
<h2>TRE EROI, UN SOLO DESTINO</h2>
<p>Raccolti per donare a Trine 2 una struttura di gioco fluida e convincente, i frutti seminati dai Frozenbyte lavorando al precedente capitolo della saga non offrono slanci evidenti d&#8217;innovazione ma garantiscono al progetto quella solidità necessaria per sopravvivere nel durissimo mercato dei titoli in digital delivery.</p>
<p>L&#8217;architrave su cui poggia tutta l&#8217;impalcatura della giocabilità di Trine 2, infatti, è sostanzialmente quella del suo diretto predecessore: ad una prima occhiata, le situazioni sperimentate dai tre personaggi principali e i modi con cui questi ultimi risolvono gli enigmi e i puzzle posti sul loro tragitto sembrano essere i medesimi del 2009, seppur con piccoli distinguo legati più a fattori estetici che prettamente funzionali. Nelle prime fasi di gioco, l&#8217;unica differenza che balza agli occhi degli utenti di lungo corso è quella della barra del mana, completamente eliminata per garantire un&#8217;esperienza ancora più &#8220;scorrevole&#8221; e senza interruzioni di sorta: solo col tempo ci si accorge delle tante piccole migliorie apportate dagli sviluppatori.</p>
<p>Le innovazioni e gli elementi &#8220;classici&#8221; dell&#8217;impostazione videoludica data dai Frozenbyte alla loro opera digitale, nel loro complesso, hanno come comune denominatore la creatività che ha reso celebre il gameplay del passato episodio della saga: le abilità complementari del mago, del guerriero e della ladra ci portano ad interpretare in mille modi diversi ogni singolo livello, consentendoci di superare gli enigmi adottando un ventaglio di soluzioni estremamente esteso. Grazie anche all&#8217;introduzione di un inedito modulo di personalizzazione delle abilità degli eroi (legato come in passato all&#8217;acquisizione di fiale incantate e di sfere di energia sparse per la mappa), l&#8217;utente può impersonare il mago, il guerriero o la ladra per sfruttarne le specifiche peculiarità &#8220;switchando&#8221; dall&#8217;uno all&#8217;altro con la semplice pressione di un tasto.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/Image00021.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="586"   height="329" /></a><br clear="both" /></p>
<p>Seguendo la via dell&#8217;illuminazione consigliataci visivamente dal magico gioiello fluttuante che dà il nome alla saga, potremo così indossare i panni del saggio Amadeus per agire telepaticamente sugli oggetti lontani o per materializzare cubi o assi, e allo stesso tempo utilizzare il martello, la spada e lo scudo del tozzo Pontius per distruggere barriere di pietra o per avere la meglio sui mostri, senza dimenticare naturalmente la bella Zoya che, munita di arco e di rampino, saprà dimostrarsi un&#8217;ottima compagna di viaggio e una formidabile guerriera dalle lunghe distanze. </p>
<p>Nonostante la ricercatezza delle ambientazioni e la profondità del lato avventuroso ed esplorativo dei livelli, è l&#8217;elemento puzzle la vera ragion d&#8217;essere di un progetto come questo che, anche in ragione della solida e intrigante componente multiplayer, sa essere insolitamente impegnativo e al tempo stesso tremendamente immediato. Ripreso dalla modalità in locale del capitolo precedente, il modulo online di Trine 2 offre infatti la possibilità di collaborare con altri due amici in Rete per portare a termine le missioni dell&#8217;avventura in singolo interpretando ognuno un eroe diverso (nella modalità Classica) o senza alcuna limitazione di sorta relativa all&#8217;utilizzo contemporaneo di due o più maghi, guerrieri o ladri (nella modalità Illimitata), un aspetto, quest&#8217;ultimo, che estende ulteriormente la longevità del titolo dalle canoniche 6-7 ore del singleplayer &#8220;puro&#8221; alle 20 e passa ore necessarie per sperimentare tutte le varie soluzioni agli enigmi.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/Image00050.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="586"   height="329" /></a><br clear="both" /></p>
<h2>GRAFICA E SONORO</h2>
<p>Il reparto tecnico di Trine 2 è un elogio alla ricercatezza e alla cura maniacale per i dettagli. Ogni singolo pixel vibra armoniosamente in un arcobaleno di colori e di emozioni che ci riesce difficile spiegare a parole: la direzione artistica dei Frozenbyte è un raro esempio di maestria digitale che supera di gran lunga le nostre aspettative. A prescindere dalla &#8220;compattezza&#8221; di un progetto destinato al mercato digitale e quindi alla fruizione veloce, Trine 2 regala attimi di puro piacere visivo che si alimenta ulteriormente della bontà del motore fisico implementato dai programmatori finlandesi per dare vita alle ambientazioni e strutturare ogni singolo tassello del puzzle di enigmi, di trappole e di passaggi segreti ideato.</p>
<p>Al sontuoso comparto grafico risponde per le rime la componente audio, dalla quale ricaviamo una colonna sonora molto morbida e in linea con le atmosfere fiabesche del titolo, un buon complesso di suoni ambientali e un sistema di dialoghi (in inglese ma completamente sottotitolati in italiano) che scandisce in maniera impeccabile il ritmo dell&#8217;avventura.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/Image00025.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="586"   height="329" /></a><br clear="both" /></p>
<h2>COMMENTO FINALE</h2>
<p>Per la cura riposta maniacalmente dai <strong>Frozenbyte</strong> nella realizzazione delle ambientazioni, ma anche per il lavoro svolto dai ragazzi della casa di sviluppo finlandese nel migliorare il gameplay del precedente capitolo della saga, <a href="http://www.gamesblog.it/post/29099/trine-2-online-il-sito-ufficiale/">Trine 2</a> non può che colpirci in positivo.</p>
<p>A prescindere dalla mancanza oggettiva di innovazioni marcate nell&#8217;impalcatura di gioco, il progetto nel suo insieme si presenta solido come la roccia: proprio come la scintillante gemma incantata che disegna arabeschi di luce nel cielo variopinto che sovrasta i tre eroi della saga, <a href="http://www.gamesblog.it/post/27823/trine-2-i-vari-modi-per-risolvere-gli-enigmi-in-un-nuovo-video/">Trine 2</a> indica la via che tutti gli sviluppatori indipendenti dovrebbero seguire per sciogliere, una alla volta, i lacci che legano le multinazionali alla logica industriale dei progetti serializzati e senza anima.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/Image00054.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="586"   height="329" /></a><br clear="both" /></p>
<table width="600" align="center">
<tr>
<td width="50%">
<div align="center"><font color='#009900'><strong><b>Cosa ci piace</b></strong></font></div>
</td>
<td>
<div align="center"><font color='#CC0033'><strong><b>Cosa non ci piace</b></strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">
<div align="left">
<ul>
<li>Artisticamente sublime</li>
<li>Giocabilità collaudata e fluida</li>
<li>Multiplayer in Rete ben implementato</li>
</ul>
</div>
</td>
<td>
<div align="left">
<ul>
<li>Poche innovazioni rispetto al primo Trine</li>
<li>Trama appena abbozzata</li>
<li>Longevità non alle stelle</li>
</ul>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/'>Trine 2: galleria immagini</a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00001.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00002.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00003.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00004.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/5"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00005.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/6"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00006.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/7"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00007.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/8"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00008.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/9"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00009.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/10"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00010.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/11"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00011.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/12"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00012.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/13"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00013.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/14"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00014.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/15"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00015.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/16"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00016.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/17"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00017.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/18"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00018.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/19"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00019.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/trine-2-02/20"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/trine-2-02/thn_Image00020.jpg" alt="Trine 2: galleria immagini" width="130" height="73" /></a></p>

<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/30139/trine-2-la-recensione">Trine 2: la recensione </a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:00 di mercoledì 07 dicembre 2011.</p>
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