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  <title>Gamesblog.it</title>
  <link>http://www.gamesblog.it</link>
  <description>Videogiochi per console e giochi PC: news sui videogames</description>
  <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 08:47:50 GMT</pubDate>
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  <copyright>2004-2011 Blogo.it</copyright>
  <language>it-it</language>


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    <title>PixelJunk Eden arriva su Steam a prezzo scontato</title>
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    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 06:30:42 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <description>Dopo aver vegetato (in senso letterale) sulle piattaforme Sony, il particolarissimo platform PixelJunk Eden è arrivato anche su Steam. 
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32119%2Fpixeljunk-eden-arriva-su-steam-a-prezzo-scontato" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/pixeljunk_eden_thumb.jpg" class="post" border="0" width="586" height="330" alt="" /><br clear="all" />Dopo aver vegetato (in senso letterale) sulle piattaforme Sony, il particolarissimo platform <a href="http://www.gamesblog.it/post/9651/pixeljunk-eden-la-recensione/">PixelJunk Eden</a> è arrivato anche su Steam. </p>
<p>Questa versione comprende tutti i 15 giardini originali più i contenuti aggiuntivi del pacchetto Encore. Sono stati naturalmente implementati i controlli via mouse e qualche ritocchino alle meccaniche. Chissà se Q-Games porterà altri titoli della serie PixelJunk su PC? Un bel <a href="http://www.gamesblog.it/post/7705/pixeljunk-monsters-in-arrivo-lespansione-encore/">PixelJunk Monsters</a> non dispiacerebbe di certo.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/9651/pixeljunk-eden-la-recensione/">PixelJunk Eden su Steam a 5,59€</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/32119/pixeljunk-eden-arriva-su-steam-a-prezzo-scontato">PixelJunk Eden arriva su Steam a prezzo scontato</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 07:30 di sabato 04 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Lollipop Chainsaw: i costumi di Juliet in un nuovo video</title>
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    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:30:18 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <description>A quanto pare se deciderete di prenotare Lollipop Chainsaw otterrete in omaggio alcuni dei numerosi costumi alternativi della bella Juliet, protagonista del gioco.
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32083%2Flollipop-chainsaw-i-costumi-di-juliet-in-un-nuovo-video" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32083%2Flollipop-chainsaw-i-costumi-di-juliet-in-un-nuovo-video" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Lollipop+Chainsaw%3A+i+costumi+di+Juliet+in+un+nuovo+video&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32083%2Flollipop-chainsaw-i-costumi-di-juliet-in-un-nuovo-video" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LomvRnQ984A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A quanto pare se deciderete di prenotare <a href="http://www.gamesblog.it/post/31357/lollipop-chainsaw-lultimo-trailer-ci-svela-swan">Lollipop Chainsaw</a> otterrete in omaggio alcuni dei numerosi <strong>costumi alternativi</strong> della bella <strong>Juliet</strong>, protagonista del gioco.</p>
<p>Gli utenti americani che si rivolgeranno a <strong>Best Buy</strong> otterranno i codici per scaricare gli abiti “Goth Girl” e “Foxy Funk”. Chi sceglierà di dare i propri soldi ad <strong>Amazon</strong>, invece, verrà ricompensato con l&#8217;abito “Rockabilly”.</p>
<p>Il costume più gustoso, tuttavia, lo riceveranno gli utenti <strong>Gamestop</strong>, che potranno vestire Juliet come Ash da <strong>Evil Dead</strong>. Klaatu, Verata, Nictu! Una citazione fuori di testa per un gioco che si preannuncia assolutamente folle.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/32083/lollipop-chainsaw-i-costumi-di-juliet-in-un-nuovo-video">Lollipop Chainsaw: i costumi di Juliet in un nuovo video</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:30 di venerdì 03 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Mortal Kombat Arcade Kollection disponibile su Steam</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/32077/mortal-kombat-arcade-kollection-disponibile-su-steam</link>
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    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:00:31 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <description>Dopo conferme e smentite, notizie fumose e frammentarie, abbiamo finalmente la certezza che la versione PC di Mortal Kombat Arcade Kollection esiste, tanto che è già disponibile su Steam.
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32077%2Fmortal-kombat-arcade-kollection-disponibile-su-steam" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32077%2Fmortal-kombat-arcade-kollection-disponibile-su-steam" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Mortal+Kombat+Arcade+Kollection+disponibile+su+Steam&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32077%2Fmortal-kombat-arcade-kollection-disponibile-su-steam" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/ss_228c80c9a74cc8373db1b72ca887e3fa1ed04148.600x338.jpg" class="post" border="0" width="586" height="329" alt="" /><br clear="all" />Dopo conferme e smentite, notizie fumose e frammentarie, abbiamo finalmente la certezza che la versione PC di <strong>Mortal Kombat Arcade Kollection</strong> esiste, tanto che è già disponibile su Steam.</p>
<p>Il pacchetto, già disponibile su PS3 e X360 dallo scorso agosto, include tutte le versioni arcade dei classici Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Ultimate Mortal Kombat 3.</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/205350/?snr=1_550_552&#038;utm_source=twitterfeed&#038;utm_medium=twitter">Mortal Kombat Arcade Kollection</a> è proposto a un prezzo di lancio di <strong>8,49€</strong>.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/32077/mortal-kombat-arcade-kollection-disponibile-su-steam">Mortal Kombat Arcade Kollection disponibile su Steam</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 08:00 di venerdì 03 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Niente online pass per Syndicate</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/32045/niente-online-pass-per-syndicate</link>
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    <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:00:21 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <description>EA Partners ha annunciato che Syndicate non sfrutterà l&amp;#8217;online pass, sistema anti-usato recentemente messo in pratica da gran parte dei produttori di videogiochi.
Jeff Gamon, executive[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32045%2Fniente-online-pass-per-syndicate" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32045%2Fniente-online-pass-per-syndicate" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Niente+online+pass+per+Syndicate&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F32045%2Fniente-online-pass-per-syndicate" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/Syndicate.jpg" class="post" border="0" width="586" height="329" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p><strong>EA Partners</strong> ha annunciato che <a href="http://www.gamesblog.it/post/31957/syndicate-disponibile-la-demo-multigiocatore-cooperativa-su-xbox-live-video-di-gioco">Syndicate</a> non sfrutterà l&#8217;<strong>online pass</strong>, sistema anti-usato recentemente messo in pratica da gran parte dei produttori di videogiochi.</p>
<p><strong>Jeff Gamon</strong>, executive producer di <strong>EA Partners</strong>, ha detto ai microfoni di Eurogamer che tale operazione verrà fatta per ridurre gli ostacoli nei confronti del multiplayer del gioco.</p>
<p>&#8220;Vogliamo che chiunque possieda una copia del gioco possa avere accesso <strong>all&#8217;intero prodotto</strong>&#8220;, ha detto Gamon. &#8220;In circostanze normali avremmo usato l&#8217;online pass, ma vista l&#8217;assenza del multiplayer competitivo e visto che vogliamo che il maggior numero possibile di persone giochi in <strong>co-op</strong>, lo abbiamo eliminato&#8221;. Gli sviluppatori iniziano ad accusare le conseguenze dell&#8217;iniziativa?</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/32045/niente-online-pass-per-syndicate">Niente online pass per Syndicate</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 11:00 di giovedì 02 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Origin: sconti fino al 70% su numerosi giochi d&#039;azione</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31999/origin-sconti-fino-al-70-su-numerosi-giochi-dazione</link>
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    <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 07:30:13 GMT</pubDate>
    <dc:creator>David</dc:creator>
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    <description>Vi segnaliamo che fino al prossimo 5 febbraio potrete trovare su Origin sconti fino al 70% sui giochi d&amp;#8217;azione più famosi.
Parliamo di titoli come Mirror&amp;#8217;s Edge a 4,95€, Dragon Age[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31999%2Forigin-sconti-fino-al-70-su-numerosi-giochi-dazione" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31999%2Forigin-sconti-fino-al-70-su-numerosi-giochi-dazione" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Origin%3A+sconti+fino+al+70%25+su+numerosi+giochi+d%27azione&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31999%2Forigin-sconti-fino-al-70-su-numerosi-giochi-dazione" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/actionbanner_IT2.jpg" class="post" border="0" width="586" height="167" alt="" /><br clear="all" />Vi segnaliamo che fino al prossimo 5 febbraio potrete trovare su Origin sconti fino al 70% sui giochi d&#8217;azione più famosi.</p>
<p>Parliamo di titoli come Mirror&#8217;s Edge a 4,95€, <a href="http://www.gamesblog.it/post/23912/dragon-age-ii-la-recensione/">Dragon Age II</a> a 9,95€, <a href="http://www.gamesblog.it/post/23653/bulletstorm-annunciato-il-primo-dlc-a-pagamento/">Bulletstorm</a> a 14,95€ o anche Shank a 4,95€. Per l&#8217;elenco completo dei giochi in sconto visitate il link seguente:</p>
<p><a href="http://store.origin.com/store/eaemea/it_IT/html/pbPage.lovesaction_IT/">Sconti &#8220;Origin ama l&#8217;azione&#8221;</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31999/origin-sconti-fino-al-70-su-numerosi-giochi-dazione">Origin: sconti fino al 70% su numerosi giochi d'azione</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 08:30 di giovedì 02 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Il film di Ace Attorney uscirà in Occidente</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31981/il-film-di-ace-attorney-uscira-in-occidente</link>
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    <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:30:25 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <description>Miike Takashi, regista del film di Ace Attorney, ha recentemente presentato la pellicola dedicata al celebre avvocato Capcom durante l&amp;#8217;International Film Festival di Rotterdam.
Sebbene la[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31981%2Fil-film-di-ace-attorney-uscira-in-occidente" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31981%2Fil-film-di-ace-attorney-uscira-in-occidente" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Il+film+di+Ace+Attorney+uscir%C3%A0+in+Occidente&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31981%2Fil-film-di-ace-attorney-uscira-in-occidente" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/20xsntIVokk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Miike Takashi</strong>, regista del film di <a href="http://www.gamesblog.it/post/29201/ace-attorney-il-primo-trailer-del-film">Ace Attorney</a>, ha recentemente presentato la pellicola dedicata al celebre avvocato Capcom durante l&#8217;International <strong>Film Festival di Rotterdam</strong>.</p>
<p>Sebbene la proiezione sia stata fatta in lingua originale, per rendere la storia (che ripercorre le vicende del promo gioco della serie) comprensibile agli ospiti sono stati aggiunti dei graditi <strong>sottotitoli in inglese</strong>, con tanto di adattamento occidentale dei nomi dei personaggi.</p>
<p>La conferma dell&#8217;uscita del film anche in Occidente, tuttavia, è arrivata direttamente da <strong>Takashi Miike</strong>, che nel corso di una sessione Q&#038;A ha detto chiaramente che Ace Attorney verrà distribuito <strong>in tutto il mondo</strong>, con doppiaggio e sottotitoli basati sull&#8217;adattamento dei giochi.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31981/il-film-di-ace-attorney-uscira-in-occidente">Il film di Ace Attorney uscirà in Occidente</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:30 di mercoledì 01 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Rovio parla dei vantaggi della pirateria</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31945/rovio-parla-dei-vantaggi-della-pirateria</link>
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    <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:30:44 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <category>segnalazioni</category><category>iphoneipod-touch</category><category>mercato</category><category>ipad</category><category>angry birds</category><category>mikael hedha</category><category>pirateria</category><category>rovio</category>
    <description>Il boss di Rovio, sviluppatore di Angry Birds, crede che la pirateria non sia sempre un male per gli affari, in particolar modo quando si deve far crescere un marchio nel settore[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31945%2Frovio-parla-dei-vantaggi-della-pirateria" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31945%2Frovio-parla-dei-vantaggi-della-pirateria" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Rovio+parla+dei+vantaggi+della+pirateria&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31945%2Frovio-parla-dei-vantaggi-della-pirateria" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/Birds.jpg" class="post" border="0" width="586" height="306" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>Il boss di <strong>Rovio</strong>, sviluppatore di <a href="http://www.gamesblog.it/post/31007/angry-birds-scaricato-65-milioni-di-volte-nel-solo-giorno-di-natale">Angry Birds</a>, crede che la pirateria non sia sempre un male per gli affari, in particolar modo quando si deve far crescere un marchio nel settore dell&#8217;entertainment.</p>
<p>Parlando durante la conferenza di Cannes, <strong>Mikael Hedha</strong> ha dichiarato che l&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento ha bisogno di cambiare il proprio modo di guardare ai <strong>consumatori</strong>, prendendo come esempio ciò che è accaduto nel settore della musica.</p>
<p>“Possiamo imparare molto dall&#8217;industria musicale e dai modi terribili con cui ha cercato di combattere la pirateria&#8221;, ha dichiarato Hedha. &#8220;Dobbiamo smettere di trattare gli acquirenti come semplici utenti e iniziare a trattarli da <strong>fan</strong>. Dobbiamo parlare di quanti fan abbiamo. Se perdiamo la base di fan, perdiamo il nostro business. In tal senso <strong>la pirateria potrebbe non essere così male</strong>: alla fine dei giochi potrebbe anche aumentare i nostri affari&#8221;. Cosa pensate delle sue dichiarazioni?</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31945/rovio-parla-dei-vantaggi-della-pirateria">Rovio parla dei vantaggi della pirateria</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:30 di martedì 31 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Monster Hunter per PlayStation Vita entro l&#039;anno?</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31917/monster-hunter-per-playstation-vita-entro-lanno</link>
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    <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:00:28 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <category>segnalazioni</category><category>action</category><category>ps-vita</category><category>capcom</category><category>monster hunter vita</category><category>philippe cardon</category><category>playstation france</category>
    <description>Parlando con il sito Le Point, Philippe Cardon, CEO di PlayStation France, sminuendo le paure sulle scarse vendite di PlayStation Vita ha praticamente confermato che Monster Hunter uscirà per il[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31917%2Fmonster-hunter-per-playstation-vita-entro-lanno" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Monster+Hunter+per+PlayStation+Vita+entro+l%27anno%3F&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31917%2Fmonster-hunter-per-playstation-vita-entro-lanno" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/MonsterHunter_02.jpg" class="post" border="0" width="586" height="366" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>Parlando con il sito Le Point, <strong>Philippe Cardon</strong>, CEO di <strong>PlayStation France</strong>, sminuendo le paure sulle scarse vendite di <a href="http://www.gamesblog.it/post/31891/playstation-vita-3gwi-fi-rivelato-il-bundle-della-first-edition-americana">PlayStation Vita</a> ha praticamente confermato che <a href="http://www.gamesblog.it/post/28657/monster-hunter-3g-nuovo-trailer">Monster Hunter</a> uscirà per il portatile Sony nei prossimi mesi.</p>
<p>&#8220;I giochi usciti al lancio in Giappone non sono fra i più richiesti dal pubblico nipponico. In particolare manca un titolo, <strong>Monster Hunter</strong>, previsto per i prossimi mesi&#8221;, ha dichiarato Cardon.</p>
<p>L&#8217;uscita di <a href="http://www.gamesblog.it/post/25095/playstation-portable-remaster-series-i-giochi-psp-su-ps3-con-grafica-hd">Monster Hunter</a>, da sempre campione di incassi in Giappone, potrebbe bastare per dare alle vendite della console portatile Sony una spinta incredibile. La voce dell&#8217;uscita su Vita era già circolata <a href="http://www.gamesblog.it/post/31037/monster-hunter-si-prepara-ad-approdare-su-playstation-vita">qualche giorno fa</a>, ma è la prima volta che la notizia viene praticamente confermata da un esecutivo della famiglia PlayStation.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31917/monster-hunter-per-playstation-vita-entro-lanno">Monster Hunter per PlayStation Vita entro l'anno?</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 11:00 di lunedì 30 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Prototipi di Resident Evil per GBC pronti ad uscire su internet</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31915/prototipi-di-resident-evil-per-gbc-pronti-ad-uscire-su-internet</link>
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    <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:30:43 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <category>segnalazioni</category><category>video-e-trailer</category><category>retrogaming</category><category>survival-horror</category><category>capcom</category><category>gameboy color</category><category>resident evil</category>
    <description>Due vecchi prototipi mai distribuiti di Resident Evil per GameBoy Color si preparano ad arrivare su internet, tristemente non in via ufficiale sui negozi virtuali Nintendo, ma sotto forma di ROM.
Una[...]</description>
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    <p style="clear:both">
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Prototipi+di+Resident+Evil+per+GBC+pronti+ad+uscire+su+internet&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31915%2Fprototipi-di-resident-evil-per-gbc-pronti-ad-uscire-su-internet" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ShC8zJgbTts" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Due vecchi prototipi mai distribuiti di <strong>Resident Evil</strong> per <strong>GameBoy Color</strong> si preparano ad arrivare su internet, tristemente non in via ufficiale sui negozi virtuali Nintendo, ma sotto forma di ROM.</p>
<p>Una delle due ROM contiene gran parte dell&#8217;avventura di <strong>Jill</strong>, mentre l&#8217;altra contiene una versione più arretrata del prodotto. L&#8217;unico modo per far sì che i due titoli sbarchino online, tuttavia, è far raggiungere all&#8217;anonimo venditore la cifra di <strong>2.000 dollari</strong> entro la fine di Febbraio, attraverso <a href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392">una serie di donazioni</a>.</p>
<p>L&#8217;idea di giocare una versione mai completata di <strong>Resident Evil</strong> è sicuramente interessante, ma pensate che il comportamento del misterioso venditore sia corretto? D&#8217;altra parte stiamo sempre parlando di ROM. Fateci sapere cosa ne pensate!</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31915/prototipi-di-resident-evil-per-gbc-pronti-ad-uscire-su-internet">Prototipi di Resident Evil per GBC pronti ad uscire su internet</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:30 di lunedì 30 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Nintendo vuole cambiare nome alla Wii U?</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31851/nintendo-vuole-cambiare-nome-alla-wii-u</link>
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    <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:00:11 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <description>A quanto pare Nintendo potrebbe essere intenzionata a cambiare il nome della Wii U. La voce di corridoio nasce da CVG, che suggerisce questa possibilità in modo molto cauto.
Secondo il celebre sito,[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31851%2Fnintendo-vuole-cambiare-nome-alla-wii-u" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/WiiU_04.jpg" class="post" border="0" width="586" height="293" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>A quanto pare <strong>Nintendo</strong> potrebbe essere intenzionata a cambiare il nome della <a href="http://www.gamesblog.it/post/31807/wii-u-nintendo-conferma-che-la-console-sara-disponibile-entro-il-2012">Wii U</a>. La voce di corridoio nasce da <strong>CVG</strong>, che suggerisce questa possibilità in modo molto cauto.</p>
<p>Secondo il celebre sito, infatti, un interno avrebbe diffuso la notizia in questione, giustificata principalmente dalle <strong>difficoltà di marketing</strong> incontrate con il 3DS, da molti erroneamente percepito come un semplice DS con l&#8217;extra del 3D.</p>
<p>Una presentazione completa e dettagliata della <strong>Wii U</strong> verrà fatta durante il prossimo E3. Non ci resta che attendere pazientemente ulteriori dettagli al riguardo.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31851/nintendo-vuole-cambiare-nome-alla-wii-u">Nintendo vuole cambiare nome alla Wii U?</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 11:00 di venerdì 27 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Annunciati ufficialmente i LEGO di Minecraft</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31773/lego-minecraft-annunciato-ufficialmente</link>
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    <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:00:09 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
    <comments>http://www.gamesblog.it/post/31773/lego-minecraft-annunciato-ufficialmente#comments</comments>
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    <description>Diversi videogiochi hanno collaborato con i LEGO per la creazione di kit di montaggio ad essi ispirati. Mai come questa volta, tuttavia, l&amp;#8217;accoppiata ci è sembrata naturale e indovinata.
Nato[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31773%2Flego-minecraft-annunciato-ufficialmente" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31773%2Flego-minecraft-annunciato-ufficialmente" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Annunciati+ufficialmente+i+LEGO+di+Minecraft&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31773%2Flego-minecraft-annunciato-ufficialmente" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/LEGO_minecraft_01.jpg" class="post" border="0" width="586" height="329" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>Diversi videogiochi hanno collaborato con i <strong>LEGO</strong> per la creazione di kit di montaggio ad essi ispirati. Mai come questa volta, tuttavia, l&#8217;accoppiata ci è sembrata naturale e indovinata.</p>
<p>Nato dal desiderio del creatore di <a href="http://www.gamesblog.it/post/31693/hyrulecraft-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-riprodotto-in-minecraft">Minecraft</a> e opportunamente supportato da una petizione firmata da più di <strong>10.000</strong> sostenitori, lo sviluppo del progetto dei <a href="http://www.gamesblog.it/post/30083/mojang-ab-al-lavoro-su-minecraft-lego">LEGO di Minecraft</a> è partito ufficialmente, pur non avendo ancora date certe.</p>
<p>&#8220;Siamo lieti di annunciare che il progetto di Minecraft basato sui <strong>LEGO CUUSOO</strong> ha ottenuto l&#8217;approvazione di LEGO, quindi ci stiamo apprestando a sviluppare un concept che celebri gli aspetti migliori del sistema di Minecraft e della creazione con i famosi mattoncini&#8221;, recita un comunicato stampa ufficiale prontamente riportato da <strong>Kotaku</strong>.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31773/lego-minecraft-annunciato-ufficialmente">Annunciati ufficialmente i LEGO di Minecraft</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 11:00 di mercoledì 25 gennaio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Nuove strategie di mercato per Arc System Works</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31739/nuove-strategie-di-mercato-per-arc-system-works</link>
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    <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:00:54 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <category>segnalazioni</category><category>mercato</category><category>arc system works</category><category>daisuke ishiwatari</category><category>dlc</category><category>gamasutra</category><category>merchandise</category>
    <description>In una recente intervista rilasciata a Gamasutra, Daisuke Ishiwatari, creatore di Guilty Gear e compositore di BlazBlue, ha parlato dell&amp;#8217;evoluzione delle strategie di mercato in casa Arc[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31739%2Fnuove-strategie-di-mercato-per-arc-system-works" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31739%2Fnuove-strategie-di-mercato-per-arc-system-works" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Nuove+strategie+di+mercato+per+Arc+System+Works&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31739%2Fnuove-strategie-di-mercato-per-arc-system-works" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/Daisuke_Ishiwatari.JPG" class="post" border="0" width="586" height="413" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>In una recente intervista rilasciata a Gamasutra, <strong>Daisuke Ishiwatari</strong>, creatore di <a href="http://www.gamesblog.it/post/24781/guilty-gear-allorizzonte-un-nuovo-capitolo-della-famosa-saga-di-picchiaduro">Guilty Gear</a> e compositore di <a href="http://www.gamesblog.it/post/31601/blazblue-continuum-shift-extend-i-dettagli-della-limited-edition-europea">BlazBlue</a>, ha parlato dell&#8217;evoluzione delle strategie di mercato in casa <strong>Arc System Works</strong>.</p>
<p>Ishiwatari si è concentrato soprattutto sull&#8217;effetto dei <strong>DLC</strong>, le cui vendite si sarebbero rivelate così incoraggianti da spingere <strong>Arc System Works</strong> a cambiare modo di sviluppare i propri giochi.</p>
<p>Sul fronte dei giochi di combattimento, in particolare, sembra che i DLC dei nuovi lottatori siano stati accolti con grande calore dal pubblico di tutto il mondo, con numeri particolarmente elevati in Giappone. A questo si aggiunge il <strong>merchandise</strong>, che se fatto in modo adeguato è in grado di attirare verso il marchio perfino persone che non giocano il titolo a cui appartengono i personaggi rappresentati.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31739/nuove-strategie-di-mercato-per-arc-system-works">Nuove strategie di mercato per Arc System Works</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 11:00 di martedì 24 gennaio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Perché ModNation Racer: Road Trip non ha l&#039;online?</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31737/perche-modnation-racer-road-trip-non-ha-lonline</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.gamesblog.it/post/31737/perche-modnation-racer-road-trip-non-ha-lonline</guid>
    <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 09:30:30 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
    <comments>http://www.gamesblog.it/post/31737/perche-modnation-racer-road-trip-non-ha-lonline#comments</comments>
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    <category>segnalazioni</category><category>guida</category><category>ps-vita</category><category>erich haas</category><category>modnation racer: road trip</category><category>sony san diego</category>
    <description>Sony San Diego ha spiegato il motivo per cui il capitolo PlayStation Vita di ModNation Racer è rimasto orfano della modalità multiplayer online.
Erich Haas, studio director, ha detto che il team di[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31737%2Fperche-modnation-racer-road-trip-non-ha-lonline" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31737%2Fperche-modnation-racer-road-trip-non-ha-lonline" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Perch%C3%A9+ModNation+Racer%3A+Road+Trip+non+ha+l%27online%3F&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31737%2Fperche-modnation-racer-road-trip-non-ha-lonline" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/ModNationRacersroadtrip.jpg" class="post" border="0" width="586" height="329" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p><strong>Sony San Diego</strong> ha spiegato il motivo per cui il capitolo PlayStation Vita di <strong>ModNation Racer</strong> è rimasto orfano della modalità multiplayer online.</p>
<p><strong>Erich Haas</strong>, studio director, ha detto che il team di sviluppo voleva &#8220;evolvere le funzionalità online&#8221; piuttosto che &#8220;replicare vecchie opzioni&#8221;. Per questo motivo è stata creata una corposa lista di funzionalità online capaci di sfruttare <strong>WiFi, 3G e GPS</strong>.</p>
<p>Considerando le classiche sfide online <strong>vecchie e superate</strong>, gli sviluppatori si sono concentrati per realizzare un gioco ritagliato attorno alle sessioni veloci delle console portatili. &#8220;L&#8217;interazione, la competizione e la socializzazione online saranno sempre possibili quando necessario&#8221;, ha sottolineato Haas. Cosa ne pensate? Credete anche voi che il multiplayer online sia superato, sulle console portatili?</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31737/perche-modnation-racer-road-trip-non-ha-lonline">Perché ModNation Racer: Road Trip non ha l'online?</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:30 di martedì 24 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>SoulCaliburV: svelati Kilik ed Elysium?</title>
    <link>http://www.gamesblog.it/post/31603/soulcaliburv-svelati-kilik-ed-elysium</link>
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    <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:00:04 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <category>segnalazioni</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>picchiaduro</category><category>elysium</category><category>kilik</category><category>neogaf</category><category>sophitia</category><category>soulcalibur v</category>
    <description>Sul forum di NeoGAF sono stati postati due scatti che mostrano altrettanti personaggi di SoulCalibur V non ancora annunciati ufficialmente.
Si tratta di Kilik (uno dei più amati/odiati dalla community[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31603%2Fsoulcaliburv-svelati-kilik-ed-elysium" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31603%2Fsoulcaliburv-svelati-kilik-ed-elysium" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=SoulCaliburV%3A+svelati+Kilik+ed+Elysium%3F&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31603%2Fsoulcaliburv-svelati-kilik-ed-elysium" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/Kilikseum.jpg" class="post" border="0" width="586" height="442" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>Sul forum di <strong>NeoGAF</strong> sono stati postati due scatti che mostrano altrettanti personaggi di <a href="http://www.gamesblog.it/post/31433/video-soul-calibur-v-nuovo-trailer-esteso">SoulCalibur V</a> non ancora annunciati ufficialmente.</p>
<p>Si tratta di <strong>Kilik</strong> (uno dei più amati/odiati dalla community del gioco) e di <strong>Elysium</strong>, un misterioso personaggio femminile che sembra uscito direttamente da BlazBlue.</p>
<p>Parlando di Elysium, in particolare, i fan più accaniti non avranno potuto fare a meno di notare una somiglianza drammaticamente sospetta con la bella <strong>Sophitia</strong>, madre di Patroklos e Pyrrha.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31603/soulcaliburv-svelati-kilik-ed-elysium">SoulCaliburV: svelati Kilik ed Elysium?</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 12:00 di giovedì 19 gennaio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>In sviluppo il gioco di Ong-Bak</title>
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    <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 09:30:31 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
    <comments>http://www.gamesblog.it/post/31557/in-sviluppo-il-gioco-di-ong-bak#comments</comments>
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    <category>segnalazioni</category><category>pc</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>action</category><category>ong-bak</category><category>studio hive</category><category>tony jaa</category>
    <description>Studio Hive ha confermato di essere al lavoro su un gioco basato sul celebre film tailandese di arti marziali Ong-Bak, interpretato dall&amp;#8217;impressionante Tony Jaa.
Lo studio con sede in[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31557%2Fin-sviluppo-il-gioco-di-ong-bak" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31557%2Fin-sviluppo-il-gioco-di-ong-bak" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=In+sviluppo+il+gioco+di+Ong-Bak&url=http%3A%2F%2Fwww.gamesblog.it%2Fpost%2F31557%2Fin-sviluppo-il-gioco-di-ong-bak" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/OngBak.jpg" class="post" border="0" width="586" height="439" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p><strong>Studio Hive</strong> ha confermato di essere al lavoro su un gioco basato sul celebre film tailandese di arti marziali <strong>Ong-Bak</strong>, interpretato dall&#8217;impressionante Tony Jaa.</p>
<p>Lo studio con sede in Tailandia sta sviluppando il gioco su &#8220;varie piattaforme&#8221;, per farlo uscire nei negozi in un periodo non ancora precisato del <strong>2012</strong>.</p>
<p>Finora Studio Hive non ha mai realizzato alcun titolo e ha solo collaborato con <strong>Square Enix</strong> per la componente artistica di <a href="http://www.gamesblog.it/post/21144/front-mission-evolved-in-immagini-e-video-2">Front Mission Evolved</a>. In concomitanza con l&#8217;annuncio del gioco, tuttavia, lo sviluppatore ha assicurato di voler realizzare &#8220;un&#8217;ispirata esperienza di arti marziali&#8221;.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.gamesblog.it/post/31557/in-sviluppo-il-gioco-di-ong-bak">In sviluppo il gioco di Ong-Bak</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.gamesblog.it">Gamesblog.it</a> alle 10:30 di mercoledì 18 gennaio 2012.</p>
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  </item>


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