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Killzone 2: la recensione (single player)

Pubblicato: 17 feb 2009 da David

Commenti dei lettori

Uno dei titoli più attesi del 2009 è finalmente in dirittura d’arrivo in tutti i negozi del mondo. Killzone 2 è un gioco che nel bene e nel male fa parlare di sé da quasi quattro anni, e nei desideri di Sony punta ad essere il vero e proprio “Halo killer” di questa generazione.

Killzone 2 è un prodotto estremamente ambizioso e costoso che ha l’unico scopo di conquistare la palma di miglior sparatutto in soggettiva su console, obiettivo che nella scorsa generazione era stato fallito clamorosamente dal suo predecessore Killzone, rivelatosi appena discreto.

Ma la musica pare cambiata: con recensioni mediamente più che positive e prenotazioni che nella sola Europa hanno già superato il milione di copie, Killzone 2 si appresta a diventare un notevole successo sia dal punto di vista della critica che da quello commerciale. Tutto questo, come scoprirete continuando a leggere, è sicuramente meritato.

BENVENUTI SU HELGHAN

In Killzone 2 siamo chiamati a impersonare Thomas “Sev” Sevchenko, un soldato delle forze di difesa ISA (Interplanetary Strategic Alliance) di Vekta, pianeta coloniale messo sotto assedio dagli spietati Helghast. Determinati a porre alla guerra, i leader della ISA decidono di prendere l’iniziativa e invadere a loro volta Helghan, il pianeta degli Helghast, dove il gioco sarà ambientato per la sua intera durata. Sev fa parte della squadra Alpha incaricata di catturare Scolar Visari, imperatore degli Helghast, e di conseguenza sconfiggere definitivamente il nemico.
KillZone 2 è in realtà il terzo capitolo della saga, poichè è cronologicamente preceduto dal primo KillZone (PS2) e KillZone: Liberation (PSP). Posto che non c’è necessità di aver giocato i precedenti capitoli per immergersi nella storia di KillZone 2, c’è da segnalare che i fan della saga riconosceranno continui richiami, citazioni e collegamenti a quanto narrato in precedenza.


SEVCHENKO FACCI UN GOAL

La prima impressione con Killzone 2 non è stata molto positiva. Nei primi minuti il gioco sembra uno sparatutto come tanti, con un’ottima grafica ma senza niente che lo possa veramente far emergere dalla massa. Continuando a giocare, però, il senso di immedesimazione è salito come per magia, e proporzionalmente ad esso è salita la voglia di continuare, fare ancora un livello, vedere cosa c’è dopo. Come già è stato fatto notare in molti articoli, Killzone 2 non passerà di certo alla storia per l’innovazione: dal design dei livelli alla narrazione, passando per le meccaniche di gioco, tutto rientra nei canoni del classicissimo sparatutto in prima persona.

Le armi sanno un po’ di già visto e risultano poco varie e piuttosto anonime, ma per quanto si possa giudicare dalla modalità a giocatore singolo paiono piuttosto ben bilanciate. Purtroppo nell’arsenale non figura nemmeno un’arma che restituisca quella sensazione di appagamento viscerale provata in altri casi, come con l’Artic Warfare Magnum di Counter-Strike, l’Arco Torque di Gears of War o l’intramontabile BFG-9000, tanto per fare degli esempi.

Per la gioia di chi preferisce i ritmi blandi all’azione frenetica e sincopata, c’è da dire che gli aspiranti Rambo non si troveranno a proprio agio con KillZone 2, un gioco abbastanza più tattico di quanto si potrebbe immaginare. Certo non stiamo parlando di uno stealth, ma rimanere sotto copertura, scegliere il percorso da seguire, evitare troppi contatti diretti con gli Helghast e magari pianificare un minimo i propri attacchi è spesso fondamentale per assicurare la sopravvivenza al prode Sev. Proprio il sistema di copertura, però, mostra il fianco e rivela una realizzazione non ottimale: oltre al fatto che dietro alcuni oggetti risulta incomprensibilmente impossibile ripararsi, la gestione generale denota alcune lacune e una certa macchinosità.


Molto simpatica la possibilità di “cucinare” le granate, con tanto di indicatore visivo: fare esplodere a mezz’aria una granata, magari proprio in faccia al nemico (o a più nemici), non ha prezzo. Avvincenti le sparatorie prolungate che portano una semi-distruzione degli ambienti circostanti (quasi sempre a farne le spese sono le povere colonne). Interessanti anche le sequenze in cui ci si ritrova alla guida di carriarmati e soprattutto mech: peccato siano troppo poche. Altalenante l’intelligenza artificiale, che fa degli Helghast a volte scaltri soldati pronti a schivare granate e trovare i ripari più consoni, a volte inerti manichini da crivellare di colpi.

La longevità si attesta intorno alle 8-10 ore considerando un giocatore di media abilità che gioca a ritmi non troppo serrati. Non certo il massimo della vita, soprattutto perché il gioco finisce decisamente prima della voglia di giocare che riesce a trasmettere. Pesa, ed è inutile negarlo, l’assenza della modalità cooperativa, tanto di moda (giustamente) negli ultimi anni. Debole anche la narrazione della storia, sceneggiata approssimativamente e con poco impatto emozionale.

MULTIPLAYER

Questa recensione copre il solo aspetto single player del gioco, poiché i server non sono ancora aperti al pubblico e naturalmente l’esperienza è limitata ai soli giornalisti. Al contrario di molte altre testate, crediamo che per giudicare seriamente la profondissima modalità online di un prodotto di questa portata sia necessario più tempo. Vi rimandiamo quindi ad un apposito approfondimento sul multiplayer - componente fondamentale di Killzone 2 - che pubblicheremo nei prossimi giorni.


GRAFICA E SONORO

Graficamente KillZone 2 è senza ombra di dubbio uno dei migliori giochi mai visti. La cosa che colpisce di più del motore Deferred è forse il sistema di illuminazione, che può contare un numero di fonti di luce contemporaneamente su schermo particolarmente elevato; probabilmente da questo punto di vista si tratta di un nuovo termine di paragone. L’impatto visivo generale di primo livello, con texture mediamente buone, ottimi modelli 3D, straordinari effetti particellari e un’altissima quantità di poligoni contemporaneamente su schermo. Gli artisti hanno fatto un buon lavoro nel rendere il pianeta Helgan grigio, oscuro e opprimente; fattori che senza dubbio aiutano ad immergere il giocatore nel contesto narrativo.
Il gioco gira a 30 frame al secondo in quasi ogni situazione, con risoluzione di 1280×720 (720p). Quello che non convince appieno sono alcune ombre e, soprattutto, una certa monotematicità sulla resa delle superfici, che non si differenziano in maniera netta l’una dall’altra e alla lunga appiattiscono un po’ il colpo d’occhio.

Il doppiaggio italiano si attesta su livelli discreti ma con una differenza di qualità troppo marcata tra i vari personaggi. Buone le musiche di accompagnamento che in alcuni passaggi fanno da sottofondo alle sequenze di gioco.


COMMENTO FINALE

Killzone 2 non è un capolavoro senza tempo, e tantomeno il messia degli FPS che qualcuno aspettava. E’ però un gioco estremamente solido che interpreta nel modo migliore e con impeccabile puntualità i canoni del suo genere di appartenenza. Dotato di un comparto tecnico eccellente, il titolo dei Guerrilla riesce a fare bene le cose più importanti per un videogioco: coinvolgere, divertire, invogliare a continuare. Il tutto non tenendo conto di una modalità online che - lo possiamo preannunciare senza temere smentite - è massiccia, ben strutturata e piuttosto profonda.

Un titolo obbligatorio per qualunque possessore di PlayStation 3 appassionato del genere, ma probabilmente non abbastanza straordinario da essere una vera e propria “killer application” che giustifichi da sola l’acquisto della console. Per un giudizio definitivo al 100%, però, aspettiamo di aver provato a fondo anche la parte multiplayer.

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (17 Voti | Media: 3.53 su 5)
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168 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di A Y A

    A Y A

    17 feb 2009 - 22:28 - #151
    0 punti
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    personalmente mi aspettavo una recensione più approfondita,nei pregi e nei difetti.
    ad esempio mi pare non si menzioni il calo di fram durante alcuni caricamenti.
    non penso assolutamente che David sia di parte.
    però da appassionato devo dire che mi aspettavo più enfasi da un gioco cosi atteso.
    mentre sembra che sia stata scritta un po’ in fretta, troppo concisa e schematica.
    proprio x il timore di passare da sonaro…. ormai sta contagiando tutti questo timore??
    una recensione che se anche parla benissimo del gioco non entusiasma.
    senza offesa x nessuno
    mica dobbiamo essere tutti d’accordo x forza.
    oltretutto neanche lo abbiamo giocato.
    e le nostre critiche o plausi si basano solo su ALTRE recensioni.

  • bigjohnz

    17 feb 2009 - 22:49 - #152
    0 punti
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    no takeshi, questa recensione non “sembra dire” quello che sostieni tu ma dice esattamente quello che c’è scritto e che è stato ripetuto fino allo sfinimento dai pochi sani di mente che hanno preso parte alla discussione.

    è imbarazzante vedere come voi fanboy sonari possiate essere ottusi e faziosi. imbarazzante.

    ora mi congedo anch’io perchè a forza di rispondervi comincio a sentirmi stupido a mia volta.

    P.S.
    sono stati cancellati anche miei post, e di certo non mi metto a inneggiare alla “censura maccaratista”. erano post dove ribattevo a fanboy ed è giusto che siano stati cancellati. ma vi rileggete? vi rendete conto quanto fate ridere?

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    17 feb 2009 - 23:50 - #153
    0 punti
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    Attenzione MC, io non ho detto che Killzone sia Innovativo…

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    18 feb 2009 - 00:13 - #154
    1 punto
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    La demo mi ha fatto passare la voglia di comprarlo;il gameplay non mi ha convinto,e il controller ps3 certo non aiuta.
    Potrei prenderlo comunque per l’online,a quanto dicono è il punto forte del gioco.

  • Profilo di Il Drugo

    Il Drugo

    18 feb 2009 - 00:42 - #155
    0 punti
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    Beh non è facile recensire un gioco come KZ2 dopo tutto questo hype. Tanto di cappello nel provarci.
    Però il gioco è composto da Single e (soprattutto) Multiplayer, ed in questo caso è veramente difficile parlare dell’uno senza l’altro. (cosa che peraltro è indicata nella recensione stessa).
    Io personalmente avrei aspettato l’uscita del gioco per testarlo “a regime”, dato che comunque di recensioni di KZ se ne trovano ormai anche nelle patatine, e il blog ha già parecchio materiale con cui alimentare il fuoco della console war.

  • Profilo di .:Clarus:.

    .:Clarus:.

    18 feb 2009 - 01:15 - #156
    0 punti
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    IO ho trovato più divertente resistance2 sin dai primi minuti di gioco

  • Profilo di Il Drugo

    Il Drugo

    18 feb 2009 - 01:28 - #157
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    Beh premetto che a me resistance 2 è piaciuto parecchio…facendo della frenesia e dell’immediatezza i propri punti cardine, però giudicare KZ2 dai pochi minuti di demo mi sembra prematuro, anche perchè è un approccio diametralmente opposto al genere (con comparto “fisica” molto più radicato, anche e soprattutto applicata ai movimenti di Shev).

  • Profilo di animal87

    animal87

    18 feb 2009 - 01:41 - #158
    0 punti
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    il gioko è veramente bello ma nn è la fine del mondo,se anno messo 4 anni per fare questo gioko dovevano fare un po di più,tecnicamente è bellissimo,cmq sperò ke mi piaccia moltissimo vedremo fa 7 gg

  • padre pio

    18 feb 2009 - 05:10 - #159
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    si il gioco è bello però è meglio ninja gaiden

  • Profilo di .:Clarus:.

    .:Clarus:.

    18 feb 2009 - 09:17 - #160
    0 punti
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    ????

    ma è come paragonare gli spaghetti alla pizza

  • uper

    18 feb 2009 - 09:50 - #161
    0 punti
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    GRANDIOSO questo killzone 2, questa volto mi prendo la playstation 3

  • Profilo di Lupin82

    Lupin82

    18 feb 2009 - 12:03 - #162
    0 punti
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    163 commenti !!!!!! Complimenti Guerrilla !!!!

  • symbian

    18 feb 2009 - 12:55 - #163
    0 punti
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    Gioco bellisssimo, Sony grazie di esistere!!!!!!! Killzone 2 mio!!!

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    18 feb 2009 - 14:31 - #164
    0 punti
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    @ fofolinas
    Diciamo che io prendo solo giochi divertenti e con un gameplay degno di questo nome.
    E KZ 2,dalla demo,non rientra nella categoria.
    Non ho mai comprato giochi solo per la grafica,a meno che non fossero anche divertenti da giocare o con una trama ottima,o altro.
    Se poi i vincenti si accontentano della grafica…

  • Profilo di Malacatch

    Malacatch

    26 feb 2009 - 18:09 - #165
    0 punti
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    l’ho prenotato al gamestop ma non l’ho ancora ritirato, quanto tempo ho per prenderlo?(precisiamo che ho pagato in anticipo)

  • Profilo di Tonnogrigio

    Tonnogrigio

    01 mar 2009 - 13:38 - #166
    0 punti
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    Davvero un gran bel gioco,graficamente stupendo e un sacco coinvolgente…Grandi Guerrilla

  • Wikar

    01 mar 2009 - 18:39 - #167
    0 punti
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    E’ incredibile come non venga elogiato questo gioco solo perchè è esclusiva ps3.
    L’ho giocato fino alla fine ed è PURO SPETTACOLO!
    L’inizio non rende assolutamente l’idea, andando avanti è sempre meglio! (anche come ambientazioni)

    Il migliore fps che abbia mai giocato, sia per aspetto grafico sia per aspetto tecnico.
    Guerrilla, chapeau!

  • Wikar

    01 mar 2009 - 18:41 - #168
    0 punti
    Up Down

    Un’ultima cosa: capisco che molti possano essere delusi dalla demo, ma in effetti è così. L’inizio è molto lento e nulla di speciale. Andando avanti vi assicuro che migliora di brutto.
    A questo punto la deo era meglio se non la facevano uscire :|

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