Che Shadow Complex non fosse destinato ad essere un Xbox Live Arcade qualsiasi lo si era capito fin dalla sua presentazione alla conferenza Microsoft dell’E3 2009, con Cliff Bleszinski in persona a dare l’annuncio.
Il gioco è in realtà una creazione dei Chair Entertainment, software house indipendente acquisita da Epic Games con un tempismo che potremmo definire diabolico. L’interesse di Epic è nato perché alla base di Shadow Complex c’è una filosofia molto simile a quella di Gears of War: riproporre un genere già ben rodato in modo nuovo, con fondamenta solide, qualità indiscutibile e qualche piccolo elemento d’innovazione.
Ed è proprio seguendo questi precetti che è stato sviluppato Shadow Complex, un sapiente miscuglio di gloriosi action-platform a scorrimento laterale e sparatutto con timide componenti stealth, arricchito da una trama avvincente e da una realizzazione tecnica fuori parametro per la sua categoria.
Shadow Complex non passerà inosservato, anzi farà parlare di sé per molto tempo. Se siete curiosi di saperne di più, continuate a leggere la recensione.
Shadow Complex è basato sul romanzo Empire dello scrittore Orson Scott Card, e la sua sceneggiatura è affidata al fumettista e romanziere Peter David, già noto per aver scritto alcuni racconti su Star Trek. Dopo un breve flash nel futuro il giocatore si trova a vestire i panni di Jason Fleming, un ragazzo di circa trent’anni intento a fare una scampagnata con la sua fidanzata Claire. Jason scopre ben presto che nelle caverne sotto la foresta in cui sta facendo trekking si trova un’enorme base segreta difesa dalle più avanzate tecnologie disponibili al mondo, dove un imprecisato gruppo di terroristi sta fabbricando gli armamenti necessari a scatenare una nuova guerra civile negli Stati Uniti. Inizialmente armato di una semplice torcia elettrica, il nostro improvvisato eroe dovrà prima salvare la sua dolce metà - che immancabilmente viene subito rapita - e poi la sua patria. La storia, non particolarmente originale, viene narrata attraverso numerosi dialoghi e ottime scene d’intermezzo realizzate con la grafica 3D del gioco.

Le vecchie glorie del passato che riaffiorano alla memoria mentre si gioca sono più di una, ma fra queste sono sicuramente Super Metroid e Castlevania: Symphony of the Night le più ricorrenti. Dal gioiello targato Nintendo vengono palesemente mutuati vari elementi di design, mentre sono gli stessi Chair a citare il capolavoro di Konami come grande fonte di ispirazione. Impossibile però non fare menzione di Another World: lo stile, le sequenze cinematiche e addirittura qualcosa nell’atmosfera scatenano nel giocatore un feeling quasi paragonabile a quello che si provava nel 1991 col gioco dei Delphine Software, benché questo avesse una natura molto meno orientata all’azione e fosse ambientato in un pianeta alieno.
Shadow Complex riporta indietro le lancette ai bei tempi degli 8 e i 16 bit aggiungendo qua e la un tocco di next-gen. Gli spostamenti si compiono rigorosamente sui due assi X e Y, ma quando si tratta di sparare è possibile anche mirare nemici in un altro piano di parallasse, sfruttando di fatto l’ambiente 3D. In alcune circostanze, come ad esempio quando si controlla una torretta, la visuale passa alle spalle del personaggio, a metà fra prima e terza persona.
L’area di gioco che man mano viene sbloccata è completamente ripercorribile: questo significa che in qualsiasi momento e in qualsiasi punto vi si trovi è possibile tornare all’inizio senza particolari problemi. Anzi, in alcune occasioni farlo sarà indispensabile. Una scelta del genere non arriva certo per caso: percorsi alternativi, passaggi segreti e aree nascoste sono praticamente ovunque, e buona parte del divertimento sta proprio nell’aguzzare vista e ingegno per scovarne più possibile.
Come da tradizione le aree segrete custodiscono spesso potenziamenti, piuttosto vari e numerosi. Innanzitutto Jason acquisisce esperienza man mano che uccide nemici, e in puro stile RPG vede aumentare certe abilità come la precisione nella mira o la potenza. Ci sono poi vari tipi di armi con relativi miglioramenti, oggetti che aumentano il numero massimo di granate trasportabili, power-up per aumentare l’energia vitale massima. Senza dimenticare l’armatura, di cui ogni componente che man mano si ottiene garantisce un potere speciale: il pacchetto di propulsione permette di fare salti altissimi, la maschera SCHCA filtra l’ossigeno permettendo a Jason di respirare sott’acqua, e via dicendo. Sarete sorpresi nel vedere come il nostro eroe diventerà una vera e propria macchina da guerra, letale e versatile quanto divertente da controllare.

La torcia d’ordinanza ha invece due funzioni: oltre a quella più ovvia di illuminare l’ambiente è utile anche per scoprire oggetti segreti, che colpiti dal fascio di luce si colorano indicando l’arma necessaria per interagire con essi: le porte o le grate verdi possono essere abbattute con granate, quelle arancioni con le semplici pallottole, quelle rosse con i missili, e così via.
I controlli sono reattivi e puntuali: saltare, aggrapparsi, mirare, strisciare… tutto risulta preciso, e questa precisione contribuisce ad aumentare il divertimento. Il design dei livelli permette in molte occasioni di scegliere se affrontare i combattimenti a viso aperto o aggirare i nemici come novelli Sam Fisher. Oltre alla possibilità di utilizzare oggetti ambientali a proprio favore (cavi elettrici, barili esplosivi, tubi comunicanti) è anche possibile cercare di sorprendere i soldati ostili alle spalle e abbatterli silenziosamente utilizzando tecniche corpo a corpo.
L’unico vero difetto che dobbiamo evidenziare è il livello di difficoltà generale. Nonostante il livello da noi scelto sia stato “Hardcore” (3 di 4) ci è parso che la sfida offerta non sia stata eccezionale. Qualsiasi giocatore mediamente esperto nel genere può sbarazzarsi dei nemici piuttosto facilmente, in special modo da metà avventura in poi, quando Jason comincia ad acquistare poteri di un certo calibro. I cosiddetti “boss di fine livello” non fanno eccezione, e spesso non confermano con i fatti le loro minacciosissime sembianze. Anzi, alcuni di essi possono essere sconfitti con una facilità disarmante.
Alla luce di ciò consigliamo a tutti di cominciare come minimo a livello Hardcore (difficile) per ottenere un’esperienza più longeva e appagante, soprattutto considerato il fatto che Shadow Complex non offre nessun tipo di multiplayer competitivo o cooperativo (peccato!). Dedicando il giusto tempo a esplorare e scoprire i segreti stimiamo che l’avventura possa durare mediamente circa 10-11 ore, sempre a patto che si sia selezionato un livello consono alle proprie abilità.

Shadow Complex sfrutta l’Unreal Engine 3, ma sarebbe ingeneroso fare paragoni con celebri titoli che non nominiamo, il cui budget è come minimo decuplo. Ciò non toglie, però, che nella categoria XBLA la creatura dei Chair si elevi sopra la massa con estrema facilità, sfoggiando una discreta complessità poligonale, texture oneste, buonissime animazioni e un aspetto artistico sicuramente piacevole. Le gradite sorprese continuano anche dal punto di vista sonoro, con effetti e musiche convincenti nonché un doppiaggio italiano ben fatto e molto curato. In definitiva possiamo parlare di una realizzazione tecnica superiore a tantissimi obbrobri che vediamo sugli scaffali dei negozi a 65€.
Il direttore generale di Xbox Live Marc Whitten aveva definito Shadow Complex come “uno dei più grandi giochi Live di sempre”, generando una grande attesa fra gli appassionati. Quei proclami non erano affatto esagerati, soprattutto perché Shadow Complex non fa nulla per sembrare un “semplice gioco XBLA”, e in ogni suo singolo aspetto non sfigurerebbe sugli scaffali dei negozi a un prezzo doppio o triplo.
Shadow Complex, la cui unica pecca sostanziale è un livello di difficoltà non entusiasmante, non solo supera, ma letteralmente umilia la quasi totalità dei titoli presenti nelle collane Live Arcade e PSN. E da un certo punto di vista scombina il mercato: da oggi in poi 1200 punti Microsoft potrebbero sembrare un furto per certi giochi, se sottoposti all’ingrato paragone con la piccola perla targata Epic.
Non crediamo che Shadow Complex passerà alla storia come le leggendarie pietre miliari che lo hanno ispirato, ma è di certo un acquisto obbligato per ogni possessore di Xbox 360 sano di mente, nonché uno dei giochi con miglior rapporto qualità/prezzo che si siano mai visti.
Cosa ci piace |
Cosa non ci piace |
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Il Vero Mikko Hirvonen
17 ago 2009 - 00:19 - #1Bella recensione, bravi!
Il Vero Mikko Hirvonen
17 ago 2009 - 00:20 - #2Bella recensione, bravi.
mazzomat
17 ago 2009 - 00:30 - #3ne è valsa la pena aspettare mezzanotte e u quarto… al primo impatto mi è sembrato un obrobrio ma adesso ha guadagnato dei punti … cmq non si può paragonarlo a gears!!!!!
babelfish
17 ago 2009 - 00:34 - #4Molto bene… Come faccio a NON scaricarlo in italiano?
mammolo74
17 ago 2009 - 00:39 - #5bello bello, lo sapevo che era un capolavoro!speirmo bene x la difficolta! lo iniziero allora ad hardcore come ho fatto con WOLFSTEIN hghghg
-_-
17 ago 2009 - 01:34 - #6 (nascondi)“non solo supera, ma letteralmente umilia la quasi totalità dei titoli presenti nelle collane Live Arcade e PSN”
il modo per umiliare ed offendere la Play, lo trovate sempre eh? comunque non mi sembra un granché… manca anche il multiplayer… anche se lo scaricherò sicuramente!
mammolo74
17 ago 2009 - 02:16 - #7vabbè dai che psstore a titoli faceva pena ed era imparagonabile sia x numero che x qualita a quelli del live gia si sapeva, non ci voleva mica SC x ricordarlo!…
mrLudox
17 ago 2009 - 03:28 - #8Bella recensione, complimenti.. prossimo XBLA che prenderò ..sicuramente
DarkAp89
17 ago 2009 - 07:44 - #9Bella recensione. Sarà sicuramente mio!
Catdaddy
17 ago 2009 - 08:15 - #10#7 iniziare la giornata leggendo un commento sciocco come il tuo mi mette di malumore… quand’è che crescerete un po’?
in ogni caso ottima recensione, la migliore che ho letto finora: sugli altri siti Italiani o hanno scritto due righe striminzite (mondox), o sembra ci sia la saga della prolissità e del superfluo, o vengono sparati giudizi dilettanteschi in pieno raptus d’entusiasmo (ho visto voti vicinissimi al 100/100… bah).
e soprattutto nessuno accenna così bene come fa gamesblog al fatto che il gioco sia un po’ troppo facile per chi vuole una sfida “hardcore”.
goran pandev
17 ago 2009 - 08:24 - #11@cat daddy: è chiaro che la recensione è stata scritta da uno che sa di quel che parla e che ha una certa esperienza……in un altro sito ho visto affidare questa recensione a un ragazzini di 19 anni (non faccio nomi o meglio link) che palesemente, non per colpa sua vista l’età, non era certo un conoscitore del genere. purtroppo la scena del giornalismo online italiana è infestata da dilettanti allo sbaraglio, io penso che sia necessario fare un po’ di selezione fra le proprie fonti. ottimo articolo, shadow complex mio al day 1
@babelfish: semplicemente imposti la lingua di xbox 360 in inglese dalla dashboard e il gioco dovrebbe partire in inglese. è così per quasi tutti i giochi
MAESTRO SPARTAN
17 ago 2009 - 09:49 - #12Sembra imperdibile.
The Edge
17 ago 2009 - 10:11 - #13Confermo che questa è la migliore recensione che ho letto finora. Shadow Complex mio subito mercoledì.
goran pandev sì purtroppo ormai nei siti di videogiochi (anche famosi) ci possono scrivere cani e porci! A dirla tutta anche uno o due autori qui su Gamesblog non mi convincono appieno, ma in generale è un blog onestissimo con un paio di “autori autorevoli” :D ed è l’unico in Italia che ha il coraggio di lamentarsi dei prezzi, anche in modo piuttosto convinto (ricordo ai tempi di Rock Band a 250€ avevano fotoritoccato Lupin sulla copertina del gioco).
uno_
17 ago 2009 - 10:49 - #14@doppiaggio italiano
O Dio nel mondo xbox quasi tutto doppiato in italiano
uno_
17 ago 2009 - 10:50 - #15@-_-
tu dici di non essere sonaro .. siamo sicuri?
Leshin78
17 ago 2009 - 11:59 - #16@ -__- e vai di bimbo minki@ allo sbaraglio…..
Ottima recensione. Complimeti
Beyond Good and Evil
17 ago 2009 - 12:02 - #17il commento 7 non ha mica tutti i torti… sia sul PSN che sul Live ci sono giochi che hanno fatto la storia, insuperabili nel loro genere e questo addirittura li umilia?? certo graficamente è ben fatto per essere un simil metal slug in 3d, ma usare la parola “umiliare” mi sembra troppo. Street Fighter 2 sul live è giocatissimo, ed è pure considerato da molti meglio di del 4, c’è Soul Calibur, i capolavori PSX(FF7, RE e MGS), per non dire i Game On Deamand o Burnout paradise, GT e altri del PSN.
Beyond Good and Evil
17 ago 2009 - 12:04 - #18Oltre ciò bisognerebbe dire che la telecamera è ben lontana per vedere la vera qualità grafica, così si riescono a nascondere tantissimi difetti.
Lord Sephiroth
17 ago 2009 - 12:07 - #19A quando la recensione di Fat Princess?
The Edge
17 ago 2009 - 12:08 - #20Beyond Good and Evil: nella recensione c’è scritto testualmente che Shadow Complex umilia “la quasi totalità dei titoli presenti nelle collane Live Arcade e PSN”. La “quasi totalità” a casa mia non corrisponde a “tutti”, e naturalmente non credo siano inclusi i games on demand o i porting da vecchie console che sono un’altra categoria.
Insomma, non aggrappiamoci sempre ai giochi di parole per fare inutili polemiche.
The Edge
17 ago 2009 - 12:14 - #21Inoltre non puoi paragonare un titolo che costa 14€ ad altri come GT 5 Prologue (40€) o Burnout Paradise (30 e passa €). Una volta tanto evitate di fare i fanboy, per cortesia.
Beyond Good and Evil
17 ago 2009 - 12:15 - #22no Edge, forse no i Game on demand, ma i porting rientrano ttra i live arcade.
In definitiva possiamo parlare di una realizzazione tecnica superiore a tantissimi obbrobri che vediamo sugli scaffali dei negozi a 65€.
Visto che cmq viene paragonato pure ai titoli da negozio. Quello che vorrei dire, è che nelle recensioni bisogna parlare solo del gioco, e non paragonarlo con altri, perchè se no, potrei aggrapparmi sul fatto che usa UE3 (che la recensione dice ingeneroso paragonarlo ad altri che lo usano) e non lo paragona, però lo va a paragonare sui titoli live e psn.
The Edge
17 ago 2009 - 12:17 - #23L’allusione all’Unreal Engine è chiaramente fatta su Gears of War, che è sempre degli Epic. E’ come dire “non aspettatevi una grafica ai livelli di GOW anche se il gioco usa UE3 ed è pubblicato da Epic”. Mi pare chiaro :)
Viene paragonato ai titoli da negozio in funzione del prezzo, mi pare chiaro anche questo. E ti ripeto che “la quasi totalità” è molto diverso da “la totalità”, quindi stai continuando a montare una polemica sul nulla.
Catdaddy
17 ago 2009 - 12:19 - #24ma perchè in 9 articoli su 10 di questo blog ci dev’essere sempre qualcuno che le tira fuori da sotto terra pur di rovinare le discussioni nell’area commenti?
monikkaa
17 ago 2009 - 12:22 - #25@16 Sonaro o no non si sa, di sicuro quell’utente è un BUFFONE
Catdaddy
17 ago 2009 - 12:49 - #26Mi erigo ad anti-fanboy e anti troll, indi per cui qui dentro ho MOLTO lavoro da fare…..vai a leggere i commenti sul post che di bethesda che non vuole più fare elder scrolls, poi lo vedi come sono “lecca natiche”
Ho una semplice avversione per i tanti troll che infestano questo ottimo blog.
MAESTRO SPARTAN
17 ago 2009 - 12:52 - #27Vedo che è già passato il mietitore di -, che si diverte a mettere - o + in base alle antipatie/simpatie. Ovviamente senza argomentare.
Troll inutili. Per fortuna tra un mese ricominciano le scuole.
Catdaddy
17 ago 2009 - 12:59 - #28Dal senso della news ci esce chi si inventa polemiche dal nulla appositamente per destabilizzare i commenti :)
Andrea 360
17 ago 2009 - 14:38 - #29IMHO recensione davvero ottima..complimenti a david..una delle migliori ;D
pensare che ci sono giochi che durano 5 ore e te li fan pagare 60 euro..questo ne dura 11 e costa 20 e sembra avere una qualità ottima per essere un gioco xbla..
un must have..poi vabbè..ci sarà sempre qualcuno che avrà da far polemiche sul gioco…ma resta il fatto che è un prodotto qualità e prezzo davvero ottimo..
-_-
17 ago 2009 - 15:14 - #30sarò anche un buffone, ma è ovvio che in un sito di boxari, ci sia una recensione così ricca su un gioco per 360… e poi se a me non sembra un granché, che c@zzo volete? voi vi sentite più furbi perché dite l’incontrario senza averci neanche giocato? non c’ho giocato neanch’io, ma infatti ho detto che non mi SEMBRA un granché! ma poi il bello è che negli altri giochi, quando mancava il multiplayer (vedi Uncharted 1) tutti gli davano addosso! idem per Final Fantasy XIII e altri giochi! adesso perché questa è un’esclusiva 360, non ve ne frega un c@zzo a nessuno se non ha il multiplayer! io come ho già detto, se un giorno dovessi decidere di diventare un fanboy, sarei sicuramente un sonaro! ma per ora mi limito a giocare a tutte le console senza fregarmene di questa inutile console war!
Andrea 360
17 ago 2009 - 15:29 - #31@33: peccato che uncharted 1 costava 65 euri e durava 5-6 ore scarse!
invece shadow complex lo paghi quindici euro e ti dura anche di più…calcola che poi è un gioco Xbox live arcade…
Lord Sephiroth
17 ago 2009 - 15:32 - #32@33
mi dai il tuo psn?
The Edge
17 ago 2009 - 15:59 - #33-_- non prenderci in giro, basta vedere i tuoi vecchi commenti per capire che sei un grossissimo fanboy sony. e d’altronde solo un fanboy sony potrebbe piagnucolare e dire che questo sito, che è uno dei più imparziali che io conosca, è “boxaro”. risparmiaci queste scenate e questi termini da scuola elementare e te ne saremo grati
Andrea 360
17 ago 2009 - 16:04 - #34david a suo tempo fece la recensione se non erro di metal gear solid 4…percio -__- non puoi che sia un boxaro eh
se non vi fidate
http://www.gamesblog.it/post/8285/metal-gear-solid-4-la-recensione
YuSuKe
17 ago 2009 - 16:31 - #35Siete patetici.
diegofuck
17 ago 2009 - 16:37 - #36…per 20 euro lo piglio sicuro:) bello bello….e comunque ..dalle rece e dalle foto si vede che come produzione in se umilia la quasi totalità dei giochi scaricabili sui vari store…non so su psn…ma su xboxlive io di belli belli…ne ho visti appena 5…Rez…Castelvania…Portal…Braid…e visto che a certi piace..anche street fighter 2 hd….poi è notte fonda….si..ce n’è di carini ma…carini….a si..Monkey island
The Edge
17 ago 2009 - 17:11 - #37costa 14,40€ (1200msp) non 20€
-_-
17 ago 2009 - 17:21 - #38@Lord Sephiroth
TidusVaan
Bahh
17 ago 2009 - 18:15 - #39Se è un blog boxaro, vattene su uno sonaro, così vi date ragione l’un l’altro tra voi 12enni. Io per dire che “un famoso gioco per ps in uscita l’anno prossimo” mi sembra tremendamente sopravvalutato so stato “assalito” da 7/8 difensori della patria (sonara) che sono passati dal “lo critichi perché non hai la ps3″ a “l’autore è un genio, tutti i giochi copiano da qualcosa ma questo no!”. Il tuo commento non positivo sul gioco ci stava, peccato che hai perso ogni minima credibilità nel momento in cui hai replicato alle critiche dando del boxaro a chiunque, compreso il recensore…
Crescete.
Darkslayer Z
17 ago 2009 - 19:54 - #40E sempre col solito partitismo… David può benissimo essere boxaro (o anche la maggioranza degli autori), e chissenefrega! qualcuno lo paga per parteggiare per microsoft? Finchè scrive le recensioni in modo quantomeno oggettivo, non c’è da lamentarsi. Ognuno ha i suoi gusti, ma se c’è da essere imparziali, lasciamo a casa le simpatie.
E a vedere questo gioco, mi sembra che letteralmente sotterra anche alcune produzioni tripla A (quali resident Evil 5 per esempio).
monikkaa
17 ago 2009 - 23:11 - #41@-_- è inutile, sembra quasi una legge fisica: Più leggo i tuoi commenti e più sono daccordo sul definirti un BUFFONE
N1ghtm4r
18 ago 2009 - 02:08 - #42certo che ci mettete del vostro anche voi :) la parola “umiliare” è pesante e non poteva certo essere ignorata, per il resto buona recensione
David
18 ago 2009 - 13:01 - #43#43: invece no, perché per uno come me è inconcepibile solo l’idea di “essere di parte” quando si parla di cose come videogiochi e console, ed è abbastanza irritante vedere ragazzini senza arte né parte venire ad inventarsi favole del genere :) Ma vabbè, fa parte del mestiere ;)
DanielSan
18 ago 2009 - 20:16 - #44Capito…domani me lo prendo
Ravenroy
19 ago 2009 - 17:13 - #45mmm… a me ricorda più flashback che another world… lo giocherò