
Uno dei potenziali limiti per il nuovo controller del Wii sembra il numero relativamente ristretto di movimenti disponibili, alcuni dei quali potrebbero non risultare sufficientemente intuitivi per alcuni tipi di giochi. Ebbene il problema è già risolto! Adesso è possibile insegnare nuovi movimenti al Wiimote grazie alla tecnologia LiveMove della AiLive. Si parla di 40 nuovi movimenti registrabili dal software e della gestione di 8 diversi controller simultaneamente, con un carico inferiore al 5%, e solo 700k di memoria complessiva, sul processore del Wii.
[via NextGame]
glorfindel
13 ott 2006 - 13:51 - #1Ma che figata!
Haze
13 ott 2006 - 14:03 - #2mi son gustato il video (suddiviso in tre parti) proprio ieri sera poco prima di dormire…
davvero notevole.
soprattutto per quanto riguarda la ripartizione dei carichi di lavoro.
8 controller simultanei più 700k e 5% di CPU in uso vuol dire che ti avanza abbastanza memoria e potenza per creare qualcosa di davvero glorioso! specie se si usa un solo controller o al massimo 4.
tra l’altro quale gioco potrà mai includere 40 movimenti diversi?
^__^
EA? se mi ascolti, non vorrei qualcosa di graficamente meraviglioso. mi basta un gioco di boxe in prima persona. con ganci, montanti, diretti e via dicendo!
^__^
Posso fare una domanda di tipo tecnico?
hanno poi risolto il problema del movimento a video 1:1?
perchè sto gdr con le light saber s’ha proprio da fare! devono!
DigitalUnderground
13 ott 2006 - 14:28 - #3Il wiimote mi sà che batterà tutti.
noldotar
13 ott 2006 - 14:32 - #4Vai, Nintendo, vai!
Cristiano Rosencreutz
13 ott 2006 - 18:14 - #5questo wii promette sempre meglio.
speriamo mantenga almeno la metà…
rhazel
13 ott 2006 - 21:04 - #6FIGHISSIMO O.O ma soprattutto…utile!sai che figata registrare mosse piu’ realistiche possibili!!
civic71
16 ott 2006 - 17:34 - #7Ottimo :-)
Sacco
16 ott 2006 - 18:46 - #8beeeeeeeeeeeeeeeeello!