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Kinect: la recensione

Pubblicato: 10 nov 2010 da Matteo Fagiolino

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Kinect: immagini

Con l’avvento di Wii e le sue funzionalità basate sul sensore di movimento del WiiMote, Nintendo ha aperto la strada ad un nuovo tipo di giocabilità per abbracciare un utenza più vasta ed arrivare anche nelle case di quelle persone che consideravano troppo complicato divertirsi con i videogiochi.

Il successo della console Wii ha spinto anche Sony e Microsoft a pensare, progettare e proporre una propria periferica da gioco “casual” per PlayStation 3 e Xbox 360. Finalmente nel giugno 2009 entrambe le aziende hanno presentato per la prima volta durante l’E3 2009 di Los Angeles i nuovi dispositivi da gioco per le proprie console, sorprendendo tutti i videogiocatori con le innovative tecnologie a sensori di movimento implementate.

Arriviamo ai giorni nostri. Con PlayStation Move già presente nei negozi da alcuni mesi ed un successo di vendite notevole, l’ultima ad arrivare è Kinect, il nuovo gioiellino tecnologico targato Microsoft che permette di utilizzare la console e giocare senza l’ausilio di alcun controller tra le mani.

Noi di gamesblog l’abbiamo provata a fondo lungo i 2 mesi di beta testing, ma solo ora che l’embargo per le recensioni è finito possiamo parlarvene apertamente. Se volete scoprire i segreti di Kinect prima di un possibile acquisto, seguiteci dopo la pausa.

INSTALLAZIONE, SPAZI E SETTAGGI INIZIALI DI KINECT

Iniziamo subito a parlare di Kinect descrivendo le prime fasi di installazione e settaggio. Va subito chiarito che la periferica Microsoft è compatibile sia con la nuova Xbox 360 Slim che con tutti i vecchi modelli. Il collegamento alle console varia però per alcuni fattori. La versione Slim è stata pensata appositamente per supportare al massimo Kinect, la quale viene connessa, riconosciuta ed alimentata tramite il cavo USB al retro della console. Per quanto riguarda invece i precedenti modelli di Xbox 360, la periferica va, anche in questo caso, collegata alla porta USB posteriore della console ma alimentata tramite apposito alimentatore di corrente. Gli utenti delle vecchie versioni che necessitano di adattatore Wi-Fi per il collegamento ad internet possono comunque dormire sonni tranquilli. All’interno della confezione è infatti presente una prolunga USB per connettere l’adattatore di rete direttamente ad una delle porte frontali, rendendo disponibile la connesione per Kinect. Di seguito alcuni esempi in immagini presi direttamente dal manuale di installazione.

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Dopo il collegamento si passa al posizionamento di Kinect. Come per PlayStation Eye, la periferica Microsoft va posizionata sotto o sopra il televisore ad una distanza dal terreno compresa tra i 60 cm e 1,8 metri. Ovviamente, se non volete ricorrere ad acquistare l’apposito adattatore per agganciare Kinect alla parte alta del televisore, vi consigliamo di posizionarla nella parte bassa mediante la propria base di appoggio. Finiti i preparativi si avvia la console per i primi settaggi del dispositivo. Come vedrete il riconoscimento della periferica sarà dimostrato dal movimento della stessa dall’alto al basso. Et voilà, se tutto è andato per il verso gusto, Kinect è ora connessa, perfettamente funzionante e pronta per le prime configurazioni via software.

Questo passaggio è necessario per tarare le impostazioni del dispositivo per quanto riguarda l’audio dei microfoni interni, la videocamera, il riconoscimento vocale e l’identificazione del giocatore. Dopo aver configurato il tutto Kinect è pronta per l’uso. Manca solo un’ultima cosa da specificare: la distanza tra periferica e giocatore. Questo è un pò il punto dolente del dispositivo, in quanto per il perfetto funzionamento è richiesta una distanza di 1,8 metri per il gioco in singolo e fino a 2,5 metri per il gioco multiplayer in locale. Quindi se non avete abbastanza spazio libero tra voi e Kinect, purtroppo non potrete godere delle funzionalità della periferica, limitando l’utilizzo di essa solo per il Controllo Vocale e perdendo quindi la maggior parte della sua utilità.

COME FUNZIONA KINECT?

Passiamo ora a capire il misterioso funzionamento della nuova periferica Microsoft. Grazie a una comune videocamera VGA, l’ausilio di un proiettore a infrarossi e una seconda camera per la “lettura” dei raggi infrarossi, Kinect riesce a riconoscere il corpo del giocatore sui tre assi e a distinguere le varie giunture del corpo (testa, collo, spalle, polsi, mani, anche, bacino, ginocchia, caviglie e piedi). In questo modo è quindi possibile trasmettere specifici comandi in base ai movimenti effettuati senza l’ausilio di controller aggiuntivi per dare vita ad alter ego virtuali, giocare, navigare nei menù ed utilizzare la dashboard di Xbox 360.

Le videocamere vengono utilizzate anche per l’identificazione dell’utente che permette l’abbinamento automatico del profilo giocatore e per la Video Chat tramite Xbox Live e MSN Messenger. Il connubio del proiettore e della seconda videocamera infrarossi permettono inoltre l’utilizzo e il funzionamento della periferica anche con fonti di luce molto bassa. Infine, la tecnologia di Kinect comprende anche un microfono a matrice multipla che rende possibile il Controllo Vocale per la navigazione dell’interfaccia della console e i giochi.

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Grazie alla demo tecnica Kinect Viewer è possibile da subito vedere l’efficacia della periferica in azione. Tre schermi distinti e varie opzioni di visualizzazione permettono di testare appieno la funzione di riconoscimento del corpo. Un primo schermo mostra la sagoma dell’utente e le varie giunture, un secondo schermo l’effetto di profondità mediante variazioni di colore e un terzo schermo la riproduzione dei propri movimenti mediante gli avatar di Xbox 360. Come constaterete voi stessi, la funzionalità di riconoscimento è abbastanza precisa, salvo alcuni casi plausibili in cui le parti del corpo non sono visibili dal dispositivo (per esempio quando si esce dall’angolo di visuale di Kinect oppure quando parti del corpo sono sovrapposte).

UTILIZZO DELLA DASHBOARD XBOX 360

Come abbiamo detto poco sopra ci sono diversi utilizzi di Kinect. Per il momento ci soffermiamo sull’uso della dashboard di Xbox 360 per poi passare alla giocabilità vera e propria. La nuova interfaccia aggiornata per essere compatibilite con Kinect presenta nella schermata classica un piccolo riquadro in basso a destra dove è visualizzabile l’immagine “cromata” dell’utente ripreso dalle telecamere del dispositivo. Per poter attivare Kinect come controller di navigazione è necessario “salutare” con la mano. In questo modo si avvia l’identificazione del profilo giocatore e di conseguenza l’apertura del menù Hub Kinect che presenta le voci più essenziali dell’interfaccia classica di Xbox 360.

La navigazione dei menù è davvero facile ed intuitiva. Tenendo una delle due mani in avanti viene riconosciuto a schermo l’apposito cursore per selezionare le diverse opzioni. Per attivare una delle voci del menù è solamente necessario muovere nello spazio la mano e soffermarsi sulla selezione designata fino al completo caricamento di un cerchio posizionato intorno al cursore. Semplice no? Tra le opzioni selezionabili troviamo l’avvio del disco di gioco inserito, le opzioni della console, il negozio Avatar, Zune, la Video Chat ecc…

Una delle funzionalità più interessanti utilizzabili dalla dashboard è senz’altro la video conferenza tramite Xbox Live e MSN Messenger. Avviando il software e invitando ad una chat video uno dei propri amici è possibile notare una nuova funzione che sfrutta la videocamera di Kinect. La cam riprende infatti l’utente seguendolo in ogni suo spostamento e facendo degli zoom sul viso, trovando in qualsiasi caso l’inquadratura perfetta.

Un diverso tipo di navigazione è offerto anche dal Controllo Vocale che purtroppo non è ancora disponibile per la lingua italiana e verrà lanciato, previo aggiornamento, dalla primavera 2011 (disponibile da subito invece per i giochi che lo supportano). Noi però siamo riusciti a testare il funzionamento con la lingua inglese grazie alla beta, e possiamo dirci pienamente soddisfatti dei risultati. In pratica, invece di attivare l’uso di Kinect con il saluto della mano si usa il saluto vocale. L’attivazione presenta quindi a schermo la normale interfaccia Hub Kinect con in evidenza le frasi da usare per selezionare gli elementi del menù. Oltre a queste impostazioni è possibile anche spegnere la console o, per esempio, mettere in pausa un film durante la visualizzazione.

Di seguito una nostra dimostrazione video dell’uso della dashboard.

UTILIZZO DI KINECT NEI GIOCHI

Andiamo ora a parlare dell’utilizzo più importante per cui è stata ideata Kinect, ossia il controllo di gioco in assenza di joypad fisici. Partiamo subito togliendo quello che, secondo molti, sarebbe il dente dolente della periferica: il lag. Ebbene, in generale il tempo di risposta dei comandi non è tanto veloce quanto quello di WiiMote e di PlayStation Move, ma ciò non va a minare assolutamente l’esperienza di gioco. Infatti il genere di giochi a cui è dedicata principalmente Kinect (party game) non necessita di una perfezione precisissima per garantire divertimento assicurato sia in singolo che in compagnia di amici. Almeno in attesa di titoli ibridi che utilizzeranno le potenzialità del connubio joypad più Kinect per aprire le porte anche ai giocatori hardcore.

Kinect: immagini

I titoli che supportano Kinect sfruttano i movimenti di tutto il corpo, dalla testa ai piedi. In particolare Kinect Sports e Kinect Adventures mettono alla prova le doti atletiche e fisiche dei giocatori con sport e mini giochi, come per esempio il calcio o Riflessi Convessi, che necessitano anche dell’uso dei piedi, diversamente da titoli analoghi per altre piattaforme che difficilmente potrebbero regalare la stessa esperienza con il solo controller a sensori di movimento in mano.

Anche con Your Shape: Fitness Evolved si può avere un esempio più lampante delle maggiori possibilità offerte dalla tecnologia che muove Kinect. Il controllo della correttezza degli esercizi aerobici e di fitness svolti è molto più preciso con la periferica Microsoft rispetto a Wii Fit che utilizza la Balance Board e alla versione Wii di Your Shape che teneva traccia dello svolgimento degli allenamenti tramite una normale telecamera. Inoltre, alcuni titoli possono essere giocati sia da in piedi che da seduti, come per esempio il gioco di corse Kinect Joy Ride, mentre altri necessitano dei comandi vocali, come Kinectimals per dare i comandi al proprio cucciolo e Fighters Uncaged per invocare le super mosse.

Per quanto riguarda il gioco multigiocatore su stesso schermo va invece detto che è necessario abbastanza spazio tra i giocatori per far si che Kinect riesca a non confondere i comandi di entrambi. In particolare abbiamo trovato abbastanza difficile giocare in doppio a partite con Kinect Joy Ride avendo uno spazio limitato.

Di seguito i link alle nostre dimostrazioni video di alcuni titoli di lancio:

- Kinect Sports
- Kinect Joy Ride
- Kinect Adventures
- Your Shape: Fitness Evolved

COMMENTO FINALE

Concludendo, possiamo dirci davvero soddisfatti dell’avvento di Kinect come nuova periferica alternativa per Xbox 360. La semplicità d’uso, l’intuitività nell’utilizzo del sistema di navigazione e di gioco, il Controllo Vocale e l’interessante uso della telecamera per le video chat rendono Kinect unica nel suo genere. La periferica garantisce inoltre divertimento assicurato per spassose serate ricche di sfide che mettono alla prova le proprie prestazioni fisiche con quelle degli amici. Videoludicamente parlando per il momento Kinect è prettamente dedicata al gioco “casual”, ma la dichiarazione dell’arrivo di titoli ibridi da parte di Microsoft fa ben sperare per l’avvento di giochi più “seri”.

Consigliamo la periferica a chi vuole osare di più con la propria Xbox 360 e provare una nuova esperienza di gioco, ma soprattutto a chi ha 149,90 € da spendere (con Kinect Adventures all’interno della confezione) e abbastanza spazio davanti al televisore per non limitare le funzionalità di Kinect.

Cosa ci piace
Cosa non ci piace
  • Semplicità d’uso
  • Assenza fisica di un controller
  • Prezzo troppo elevato
  • Funzionalità limitate in spazi piccoli

Kinect: immagini
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101 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 10:10 - #1
    -3 punti
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    per adesso,il suo dovere verso i casual l’ho fa e l’ho fa pure molto bene,vedremo in futuro cosa ci riserverà.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 10:12 - #2
    -2 punti
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    cmq per la seconda e la terza ondata di titoli,i giochi useranno il software più aggiornato ke i primi titoli nn hanno,microsoft dice ke avranno una frazione di secondo di lag,e pur sempre superiore al lag del move o del motion plus,ma è gia un grande traguardo visto la complessita di calcoli ke deve fare,io ci spero molto.

  • Profilo di gab06

    gab06

    10 nov 2010 - 10:24 - #3
    0 punti
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    Io Parto dicendo che è davvero bello come accessorio della console.. Al momento. Quando scenderà di prezzo.. e lo sentirò rivolto anche a me ( Non lo prendo per fare il coglioxxne cn i party Game.. per quello accendo ps2 , eyetoy, e sono apposto u.u) potrò anche farci un pensierino.
    Ma ciò non toglie che , resta davvero una valida alternativa per rendere il Videogiocare “Diverso” da quanto si faceva in precedenza con il solo Joypad.
    Staremo a vedere.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    10 nov 2010 - 10:32 - #4
    1 punto
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    Buona la prima,ma aspetto titoli più adatti ai miei gusti (usciranno?)

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    10 nov 2010 - 10:36 - #5
    2 punti
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    Bella recensione Matteo! Leggendo questa ed altre recensioni sembra proprio che il suo “dovere casual” che oggi è chiamato a compiere lo svolga piuttosto bene. Avrei detto che il prezzo di 150 euro ( che ritengo assolutamente folle e spropositato, almeno da osservatore esterno) avrebbe frenato le vendite , invece leggo che in ogni parte del mondo i pre-order sono esauriti e addirittura è stato chiesto alle varie catene di limitare le possibilità di ulteriori prenotazioni per evitare che nei giorni di “lancio” della periferica non ci fossero piu’ esemplari a disposizione. Per curiosità ho chiesto al gamestop di etnapolis l’altro giorno, e mi ha confermato che non si può piu’ prenotare, perchè è tutto esaurito. Insomma, mi pare che Microsoft debba fare un monumento ai responsabili del settore marketing, perchè i numeri di un successo(commerciale) che si annuncia eclatante ritengo siano da attribuire in misura rilevante a loro.

  • Profilo di XANDRES

    XANDRES

    10 nov 2010 - 10:43 - #6
    2 punti
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    sono VERAMENTE contento che la periferica funzioni bene (e parlo da posssessore di play 3 con 4 move) visto i video che giravano poche settimane fa.
    secondo me l’ostacolo più grande al momento è il prezzo….150 euro da sborsare tutti subito sono una bella mazzata che frenerà molti
    quando si abbasserà di prezzo ci farò un pensierino

  • Profilo di marco-dianti

    marco-dianti

    10 nov 2010 - 11:03 - #7
    1 punto
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    io spero trovino una soluzione al ritardo di risposta… lo so che è già minimo (considerato il lavoraccio che c’è dietro per scansionare la posizione del corpo) ma personalmente penso sia una delle cose più importanti, e come vedo anche dai video, il fatto che se ti pieghi il personaggio si piega mezzo secondo dopo significa qualche palla mancata o una sbarra rossa in faccia :D

  • Profilo di marco-dianti

    marco-dianti

    10 nov 2010 - 11:04 - #8
    1 punto
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    @7 ops mi sa che ho visto un altro video… beh su youtube ce ne sono altri, tutti del mitico Fagiolino

  • Profilo di tume

    tume

    10 nov 2010 - 11:17 - #9
    1 punto
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    Io l’ho preso!e devo dire che ero abbastanza scettico anche io, ma mi sono ricreduto!ho avuto modo di provarlo solo per un oretta ma quel poco mi è bastato per capire che si tratta di una cosa eccezionale, un gioiello tecnologico. Ho posizionato il sensore a 60 cm da terra, e la distanza di gioco consigliata è di circa 2 metri. Altre a kinect adventures presente nella scatola, ho preso anche Joy ride un gioco carino e divertente soprattutto se giocato in coppia. Da possessore di wii e move non mi sento di fare paragoni perchè reputo le 3 cose completamente differenti. I giochi sono ancora in fase embrionale a mio parere,e attendo qualche cosa più adatto ai miei gusti. Consiglio a tutti di provarlo!

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    10 nov 2010 - 11:19 - #10
    1 punto
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    D’altra parte gli “early adopter” sono sempre quelli che finanziano lo sviluppo delle versioni successive di qualunque nuova diavoleria hardware o software!

    Centocinquanta euro per me adesso sono una follia, visto che non c’è ancora nessuna applicazione che lo sfrutti a dovere, ma comunque auguro il miglior successo a questa periferica, con la speranza che in futuro possa essere utilizzata come si deve!

  • Supernerd Adultgeek

    10 nov 2010 - 11:22 - #11
    3 punti
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    A quanto leggo da altri siti direi che la descrizione del funzionamento riportata nella recensione è sbagliato.
    Non ci sono “fotocamere stereoscopiche” o “sensori di profondità”. Le tre “aperture” del kinect, sempre a quanto leggo altrove, sono: una fotocamera VGA “vulgaris” (nel visibile), una fotocamera analoga per l’infrarosso e un PROIETTORE infrarosso. A parte la cattura dell’immagine, fatta dalla fotocamera VGA in MANIERA IDENTICA ad una webcam qualsiasi, il cuore del funzionamento del kinect è la parte infrarossa. Il proiettore IR irradia la stanza di “puntini” che vengono rilevati dalla fotocamera IR. La profondità viene calcolata confrontando l’immagine irradiata con quella rilevata. Dalla mappa di profondità si separa lo sfondo dal giocatore e se ne rileva la posizione. Qui sta l’innovazione del Kinect - e da qui si evidenziano i suoi potenziali limiti tecnici.

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    10 nov 2010 - 11:23 - #12
    1 punto
    Up Down

    Però faccio una formale protesta: il supporto per montarlo sopra al televisore lo potevate anche includere nella scatola, taccagni che non siete altro! Serviva a molta più gente rispetto al cavetto di prolunga del wifi!

  • Profilo di WolfOfCarso

    WolfOfCarso

    10 nov 2010 - 11:32 - #13
    1 punto
    Up Down

    Sicuramente mio a Natale! (Speriamo in un bundle favorevole) fin quando non usciranno i giochi “hardcore” a me la gestione dashboard a mio figlio i “casual party game”! ;-)

  • soulmau

    10 nov 2010 - 11:36 - #14
    0 punti
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    MATTEOOOOO!! …..altro che Kinect io voglio te!!! ghghghghgh MITICO :P

  • Profilo di TommyVercetti82

    TommyVercetti82

    10 nov 2010 - 11:48 - #15
    0 punti
    Up Down

    interessante innovazione..non c’è che dire..ma prezzo troppo elevato..davvero..

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 11:52 - #16
    0 punti
    Up Down

    2 telecamere è un sensore a laser infrarossi per percepire la profondità di un oggetto o una persona,peccato per il prezzo e per i giochi di adesso.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 11:57 - #17
    0 punti
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    e cmq nn sono telecamere stereoscopiche,ma le due cam insieme al sensore laser a infrarossi percepiscono il 3d nello spazio,una normale web registra solamente,kinect persepisce cosa c’è intorno a lui,rileva in uno spazio 3d ma nn in 3d stereoscopico.

  • Profilo di Devildan

    Devildan

    10 nov 2010 - 11:58 - #18
    1 punto
    Up Down

    da beta tester posso dire che è molto vicino all’eccezionale
    anche il prezzo non lo trovo sconvolgente, tenendo conto di due cose:
    - l’esperienza non è neanche paragonabile rispetto ai semplici move e remote
    - se prendiamo come riferimento sempre move e remote ogni giocatore per occupare entrambe le mani ed avere un’esperienza completa paga, se non aderisce ad offerte particolari, su wii 39,98+ 19,98 (rem+nun) di base, + 19,98 il plus se è preso a parte (+ 10 se preso col remote) totale= 79,94 per giocatore; per il move 59,98 (move + camera) + 39,98 move singolo + 29, 98 il navigator, totale 129,94 senza un gioco e 109,94 per ogni giocatore successivo…..mica poco, moltiplicalo per 4 che sono i giocatori massimi su kinect sono 439,76 euro senza la eyetoy e senza un gioco….
    sono sempre tanti i 149 + kinect adventure?

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:02 - #19
    -1 punto
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    cmq kinect rileva fino a 2 persone contemporeanamente,ma fino a 6 o 4 giocatori possono giocare,infatti cambiando giocatore kinect lo rileva quasi istantaneamente.

  • Profilo di simpio

    simpio

    10 nov 2010 - 12:15 - #20
    1 punto
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    Bella recensione! Paradossalmente Kinekt è il piu casual di tutti, Move sembra un Wiimote per hardcore e il Wiimote con il plus si fa piu duro, praticamente Microsoft si è letteralmente prostituita ai casual, il che porterà tanti bei soldini.

  • Profilo di zio-macs

    zio-macs

    10 nov 2010 - 12:20 - #21
    1 punto
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    Bene, quasi quasi lo compro oggi giusto per sfizio e per provarlo..
    a tutti quelli che dicono il prezzo è altro.. bè devono anche pensare che a 149€ hai 1 gioco del valore di 49€ ed in più con la periferica possono giocarci 4 persone.. e come se per wii e/o ps3 compri 4 telecomandi/wii mote o altro.. e vediamo alla fine quale periferica costa di più.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:21 - #22
    0 punti
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    #20 da quello ke si sa però potrebbe diventare la più hardcore di tutti,tra pad e kinect si potrebbe fare davvero qualcosa di eccezzionale,poi alcuni titoli hardcore sono stati gia annunciati bisogna vedere solo come sono.Poi fino a prova wii e move hanno gli stessi giochi come base.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:22 - #23
    0 punti
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    #21 anche se solo 2 possono giocare contemporeanamente.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    10 nov 2010 - 12:25 - #24
    0 punti
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    21, senz’altro però la possibilità di scelta è un fattore da non trascurare secondo me. Intanto con il controller sony puoi iniziare a giocare spendendo meno della metà. Certo poi la natura dei giochi per i controller di movimento porterà quasi inevitabilmente all’acquisto di un secondo controller, però il solo fatto di poter scegliere e diluire nel tempo la spesa a mio avviso è rilevante.

  • THE POWER OF M$$$$$

    10 nov 2010 - 12:30 - #25
    -1 punto
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    MORE MONEY MORE SCORE MORE RATING $$$$$$$$$

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:32 - #26
    0 punti
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    #24 sono esperienze diverse secondo me,tutto qui,lo started pack costava 60 euro senza nessun gioco,+ un altro move da 40 euro + un gioco da 40 euro,spendi 140 euro per essere al livello di quantita di quello ke offre kinect.

  • Profilo di simpio

    simpio

    10 nov 2010 - 12:33 - #27
    0 punti
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    john117loggato per ora mi da questa sensazione, non credo sia necessario integrarlo nei giochi hardcore, come per Move basta farci giochi simulativi, sarebbe bello una vera simulazione di scherma per esempio, o di ping pong ma deve essere “reale” e non farlocca.

  • Profilo di XANDRES

    XANDRES

    10 nov 2010 - 12:36 - #28
    0 punti
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    si ma mica tutti hanno bisogno subito di giocare in 4 e spendere 150 euro

    uno che vuole provare il move spende 60 euro e SE VUOLE continua ad acquistare il resto…se non gli piace male che vada ha investito 60 euro..non 150…

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    10 nov 2010 - 12:37 - #29
    0 punti
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    26, si senz’altro, dicevo solo che non si è costretti sin dall’inizio a tirare fuori 150 euro, con una settantina-ottantina di euro se non erro si potrebbe cominciare a giocare, anche se poi nel tempo è molto probabile che acquistando un secondo move, i navigation controller, la spesa possa anche eguagliarsi. Consideravo meritevole di attenzione la possibilità di scelta e la possibilità di dilazionare nel tempo le spese.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:39 - #30
    0 punti
    Up Down

    27 kinect rileva ogni tuo movimento,per esempio il polso ke si gira ma nn avendo nulla in mano mi sembra difficile,ma anke move,sono usciti quella specie di giocattoli a forma di fucili,ma essendo solo degli involucri nn daranno mai il senzo di simulazione,o per esempio lo sterzo del wii,mi sembra difficile ke simulino,possono integrarti nel gioco ma nn saranno mai simulativi almeno questo è il mio giudizio.

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    10 nov 2010 - 12:40 - #31
    -1 punto
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    @ Devildan:

    Personalmente avrei preferito se il gioco da 49€ lo avessero venduto separatamente, in modo da far scendere il prezzo. Non a tutti interessa Kinect Adventures.

    99€ sarebbe andato molto meglio. Secondo me lo vedremo a questo prezzo dopo le feste, quando tutti gli early adopter saranno stati accalappiati.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:40 - #32
    0 punti
    Up Down

    #28,29 su questo si avete ragione ma indirettamente se volete avere tutta l’esperienza dovrete spendere più dei 60 euro dello started pack a iniziare dal gioco visto ke ha solo delle demo.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:41 - #33
    0 punti
    Up Down

    #31 ti quoto anchio avrei preferito in questo modo.

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    10 nov 2010 - 12:43 - #34
    1 punto
    Up Down

    E scusate se torno sull’argomento: QUARANTA EURO per il supporto da mettere sopra al televisore???? Zio cantante!! Ma è un dannato pezzo di plastica!

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:44 - #35
    0 punti
    Up Down

    io avrei preferito Fighters Uncaged come gioco nel bundle.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:45 - #36
    0 punti
    Up Down

    #34hai ragione e pure tanta.

  • Utente distratto e annoiato

    10 nov 2010 - 12:46 - #37
    0 punti
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    Grazie ragazzi di Gamesblog, grazie ai vostri video, mi sono convinto.
    Effettivamente era un po’ un’incognita come oggetto, a differenza del Dildo Sony che offre quello che la Wii offre da tre anni senza tutte le volte dover spiegare a chi entra in stanza che è un controller e non un “attrezzo”.
    Ora la palla passa agli sviluppatori che speriamo si impegnino e dimostrino di saper creare qualcosa di nuovo.

  • Jimmy hate world

    10 nov 2010 - 12:47 - #38
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    concordo con l’utente @sonofliberty perchè i suoi commneti mi sembrano abbastanza oggettivi e non palesemente di parte anch’io penso che il move x adesso sia la scelta migliore per i “single players” e logicamnete se qualche mio amico comprerà il move lo comprerò anch’io e ognuno si porterà il suo quando c’è da giocare mentre quando sono solo logicamnete userò il mio però per adesso non sono invogliato a mollare il pad.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    10 nov 2010 - 12:48 - #39
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    34, adesso non so se sia concretamente possibile non avendo un’idea precisissima dell’esatta conformazione di kinect, ma comunque dato il prezzo da ergastolo, si potrebbe anche pensare di costruirsi un piccolo supporto fatto in casa, teoricamente dovrebbe essere possibile, risolvendo il problema.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    10 nov 2010 - 12:49 - #40
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    38, grazie Jimmy :-) (cit.Pulp Fiction)

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:50 - #41
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    #39 ma poi usciranno sicuramente quelli nn ufficiali.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    10 nov 2010 - 12:51 - #42
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    41, si infatti è anche vero questo, trattandosi di pezzi di plastica non dovrebbero esserci particolari problemi .

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 12:55 - #43
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    #42 hanno fatto pure i pad ke sono più di semplici pezzi di plastica,cosa ci vorra per fare un supporto per la tv.

  • SONY DEFENCE ARMY

    10 nov 2010 - 13:00 - #44
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    Io non ho nulla contro il kinect daltronde come dice una nota pubblicità di una altretttanto nota payTV “libero di scegliere” però quando vedo i soliti perdenti come il commento#37 che dicono che il Move è come un dildo(probabilmente il fatto che il move richiami le forme di un dildo evidenzia le carenze in fatto di organi genitali dell’utente accusatore)non posso non criticare certi commenti privi di logica.
    Non mi piace commentare i post delle esclusive MS mi limito a leggerli però quando vedo certi commenti falsi e banali non posso evitare di commentare.

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    10 nov 2010 - 13:00 - #45
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    Certo che usciranno i supporti non ufficiali… e ci si può anche ingegnare con un pezzetto di legno e due biadesivi… però, santa patata, è da strozzini!

    Io ho appiccicato la PSEye sopra alla barra sensori della Wii usando due elastici , e funziona benissimo. So arrangiarmi da sola se serve.

    Però trovo VERGOGNOSO che un prodotto da cinque euro al massimo venga venduto a quaranta solo perché ha il bollino “officially licensed”!!!

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    10 nov 2010 - 13:05 - #46
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    45, sandra dire che hai ragione è riduttivo^^

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 13:05 - #47
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    #45 e da completi stro nzi nn da stro nzini :) cmq usciranno sicuramente i supporti nn ufficiali e costeranno sicuramente un 1/4 di quelle ufficiali.

  • nucky

    10 nov 2010 - 13:12 - #48
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    COMPRATO STAMATTINA. Ho appena installato e tarato e giocato un’oretta a dance central.
    Ragazzi la periferica è perfetta ma soprattutto DANCE CENTRAL è il dio the rithm game. Si mangia in un sol boccone guitar hero, rock band e tutto. E’ perfetto, curva di apprendimento eccellente difficoltà calibrata, gasamento a mille.
    Questo Kinect fa e promette grandi e rivoluzionarie cose.
    Comunque da Mediaworld l’ho preso a 29 euro (dando dentro 3 giochi da una lista che sta sul sito)

  • Profilo di req1982

    req1982

    10 nov 2010 - 13:18 - #49
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    @1
    al primo “l’ho fa” ho pensato fosse un errore…
    Al secondo “l’ho fa” ho pensato che sei proprio una capra

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    10 nov 2010 - 13:20 - #50
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    faccio schifo nello scrivere pultroppo.

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