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Preview: Two Worlds

Pubblicato: 02 apr 2007 da Lowfi

Commenti dei lettori

Two Worlds press conference

Grazie ai potenti mezzi di Gamesblog ho avuto modo di dare una occhiata in anteprima al promettente Two Worlds, rpg “alla Oblivion” per Pc e Xbox360 dei tedeschi Zuxxez e che verrà distribuito in Italia dal 9 Maggio dalla Newave.
Le versioni mostrate erano entrambe in uno stato abbastanza avanzato di completamento, manca giusto qualche ritocco alla dinamica delle ombre e alle collisioni ma posso affermare di aver provato un prodotto praticamente finito e che mi ha fatto una ottima impressione.
Nel mondo di Two Worlds impersonerete un cacciatore di taglie che, in seguito al rapimento della propria sorellina da parte di una misteriosa fratellanza, dovrà imbarcarsi in una serie di quest e sottoquest per un totale di circa 30,40 ore di gioco.
Per ulteriori informazioni ci vediamo dopo il break.


Il punto di forza del gioco è sicuramente la grafica, in alcuni momenti superiore per profondità visiva e varietà perfino ad Oblivion stesso, nei 30km quadrati della mappa si incontreremo paesaggi montani, innevati, spiagge, deserti, foreste di bambù e inospitali vulcani. I modelli dei personaggi sono convincenti e animati molto bene grazie al motion capture e anche i mostri sono abbastanza vari, animali selvaggi, insetti giganti, demoni, dinosauri e perfino draghi che vi daranno del filo da torcere livello dopo livello, ora dopo ora.

Il sistema di avanzamento del personaggio è basato sui classici punti esperienza che guadagnerete dopo ogni uccisione, con ogni avanzamento dovrete spendere alcuni punti nelle consuete caratteristiche di forza, magia ecc. mentre altri punti andranno spesi nelle abilità che si dividono in: neutrali (come cavalcare o nuotare), magiche (aria, acqua, terra, fuoco e necromanzia), di combattimento e colpi speciali, tra questi l’innovativo “dirty trick” che permette di accecare con la sabbia i nemici sprovvisti di scudo o elmo, non esistono classi per il vostro personaggio, sarete voi a decidere se creare un mago, un guerriero, un assassino o un mix e se non siete convinti potrete riacquistare, a caro prezzo, i punti spesi (come in World of Warcraft).


La sezione multiplay è quella che forse ha più bisogno di qualche ritocco, gli sviluppatori hanno parlato di aggiornamenti consistenti in futuro, ed è divisa in due parti, una cooperativa in cui fino ad otto giocatori possono affrontare missioni in party, ed una di PvP (Player versus Player) in cui i giocatori possono affrontarsi in arene o, caratteristica molto interessante, prendere parte a scontri di gruppo in cui si devono difendere roccaforti o oggetti particolari. Per rendere il tutto più equo non potrete portare online il vostro personaggio single player e non si sa ancora se i giocatori Xbox360 e Pc potranno giocare assieme.


Le meccaniche di gioco di Two Worlds attingono un po’ ovunque dai classici schemi degli rpg, quest, punti esperienza, ambiente… ed è lampante l’ispirazione ad Oblivion ( di cui ho il sospetto condivida anche le richieste di sistema), e bisogna dare atto agli Zuxxez di aver saputo prendere il meglio dal titolo Bethesda, migliorandolo in alcune caratteristiche.
La sezione “alchemica” è infatti migliore, con più combinazioni e variabili, se avete due armi o armature identiche potrete “sommarle” per ottenere un’arma migliore, ci sono più cavalcature (potrete cavalcare anche delle lucertole) ed il trasporto è utilizzato in un modo più realistico, ci sono infatti alcuni portali sparsi in giro per il mondo che vanno attivati, non come in Oblivion dove basta un clic sulla mappa, a scapito del realismo.
Potrete usare lo, sneak mode, per vere è proprie missioni stealth alla Splinter Cell, le vostre azioni avranno ripercussioni sull’ambiente, ad esempio se non aiutate un villaggio contro dei banditi quando tornerete lo troverete distrutto, una volta morti il gioco non finirà ma verrete resuscitati in alcuni punti della mappa, senza perdere nulla, insomma niente di estremamente innovativo ma tanti piccoli tocchi di classe che rendono Two Worlds un titolo da tenere estremamente sott’occhio, sta a voi decidere se preferite prenderlo per Pc o per Xbox360, le due versioni sono praticamente identiche a livello grafico, le uniche differenze stanno nei controlli (ovviamente), nell’interfaccia di gioco e nei tempi di caricamento che sono leggermente più lunghi per la scatola X, ma non di molto.

A risentirci su queste pagine per una recensione completa.

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9 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Boss_Frog

    Boss_Frog

    02 apr 2007 - 08:52 - #1
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    vale a dire che sarà il solito rpg tecnico e involuto in stile Oblivion e WoW? .. gh. non li sopporto. vi sembrerà una blasfemia, ma continuo a preferire quel capolavoro mancato che fu Fable…

    non che Fable si discostasse dal mortifero sistema OTTIENI-UNA-QUEST-RISOLVI-LA-QUEST-RISCUOTI-LA-RICOMPENSA, però almeno in Fable tutto era finalizzato all’azione e al divertimento e l’interazione con gli NPC sperimentava nuove vie.

    la grafica non basta per fare un bel gioco di ruolo se poi ci si perde per l’ennesima volta in un sistema di crescita del personaggio che è tale e quale a quindici anni fa.. troppi tecnicismi, pippe, parametri e skill inutili.

    .. ovvio: è un mio parere, sicuramente troverà ancora divertenti questi giochi, per me sanno di vecchio anche se mostrano gli effetti visivi della next-gen

  • Profilo di brewis78

    brewis78

    02 apr 2007 - 10:11 - #2
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    A me invece di questi RPG piace la possibilità di potermene infisciare della storia e fare un po’ quel che voglio (con dei limiti dati dalla struttura del gioco ovviamente) del mio personaggio.
    In Oblivion si è un po’ prsa questa cosa rispetto ad esmepio a Daggerfall….
    Mi piacerebbe poter sviluppare di più le parti relative al mercanteggiare, poter ad es. aprire delle attività mie (e darle in gestione o assumere dipendenti e simili) oppure (sfruttando ad esmpio le abilità di Oblivion come “oratoria” o “personalità) ambire a governare piccole cittadine (o anche grandi dipende dall’abilità e dallo sbatti) intrattenendo discussioni con chi conta (magari delle quest apposite basate su oratoria e sulla nostra abilità diplomatica) o dovendo accumulare prima un tot di denaro o fama. Oppure poter diventare il leader di qualche setta o fondarne una mia, o fare predicatore (il prete insomma) per qualche chiesa. Insomma qualche cosa oltre al solito “randella”…speriamo….

  • Profilo di King21

    King21

    02 apr 2007 - 10:43 - #3
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    Devo dire che questo Two Worlds non mi appassiona, perchè non riesco nemmeno a paragonarlo a titoli come Oblivion o addirittura al precedente Morrowind… Già le 30/40 ore di gioco lasciano a desiderare: solo la nuova espansione di Oblivion, Shivering Isles conterrà 30/40 ore di gioco, mi sembra abbastanza la differenza… Questo titolo sarà sicuramente un buon titolo che varrà la pena provare, ma non venitemi a parlare di un paragone con Oblivion… Quella è un’altra storia

  • Profilo di Armalazz

    Armalazz

    02 apr 2007 - 12:51 - #4
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    uhm io avevo sentito da qualche parte che le ore approssimative di gioco dovevano essere sulle 100-150, dato che c’era una quantità pressocchè infinita di quest. Forse erano solo rumors, 40 ore per un gioco cosi, comunque sono troppo poche.

  • simpio

    02 apr 2007 - 13:52 - #5
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    Certi giochi perchè non li fanno uscire in pieno inverno,uno se li gode di più,comunque mi piace un bel pò.

  • Nuovo trailer di Two Worlds

    27 apr 2007 - 00:47 - #6
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    […] Vi ricordate di Two Worlds? Il promettente rpg di Southpeak Interactive e Reality Pump di cui vi abbiamo regalato una piccola anteprima poco tempo fa e che può vantare una grafica (quasi) degna di Oblivion. Per darvi una idea della bontà del comparto grafico e delle animazioni è uscito un nuovo trailer, mentre per provare il gioco su Xbox 360 o Pc dovrete aspettare i primi di Maggio. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ postato da Lowfi il venerdì 27 aprile 2007 in: […]

  • Rimandato Two Worlds per Xbox360

    02 mag 2007 - 22:13 - #7
    0 punti
    Up Down

    […] Con uno stringato comunicato stampa New Wave italia, il distributore italiano del gioco, ha fatto sapere che la versione Xbox360 di Two Worlds (l’rpg in salsa Oblivioni di cui vi abbiamo parlato) è rimandata a data da destinarsi. […]

  • Preview: Two Worlds | il Genio.com

    20 ott 2007 - 12:18 - #8
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    […] al tuo sito web.. RSS: Puoi seguire tutte le risposte a questa pagina attraverso il servizio RSS 2.0 RSS 2.0 feed. Articoli vicini: « Karaoke di Hello Kitty Dietro le quinte di Speedball 2» Powered by: Yahoo! Answers […]

  • Preview: Two Worlds | il Genio.com

    20 ott 2007 - 12:18 - #9
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