Non c’era Xbox 720 alla conferenza Microsoft tenutasi stanotte al CES di Las Vegas: quello di cui dobbiamo accontentarsi è infatti il video che vedete qui sopra, contenente una sorta di riassunto del 2011 per il marchio Xbox.
Nell’anno al quale abbiamo appena detto addio, Xbox 360 ha raggiunto secondo Microsoft 66 milioni di unità, anche se resta sempre il dubbio se si tratti di venduto effettivo o se la cifra comprende anche i pezzi spediti ai rivenditori e attualmente a comporre le scorte. Lo stesso vale anche per Kinect, per il quale Microsoft ha annunciato comunque di aver raggiunto quota 18 milioni.
Microsoft può dirsi più che soddisfatta delle vendite di Kinect, ovviamente rallentate rispetto al periodo iniziale ma comunque in grado di vendere circa 1 milione di unità nei soli Stati Uniti durante la tradizionale settimana del Ringraziamento. Alcuni numeri anche per Xbox Live: 40 milioni di utenti iscritti, dei quali 25 di tipo Gold.
Via | 1up

Yukio Futatsugi, creatore di Panzer Dragoon, è attualmente impegnato assieme ad alcuni membri de team di sviluppo originale del celebre titolo SEGA nella realizzazione di Project Draco.
Project Draco sarà uno sparatutto su binari per Kinect ed è ancora privo di una data d’uscita ufficiale. In una recente intervista rilasciata a Gamasutra, Futatsugi ha confermato che il game design lead, il lead programmer, il concept designer, e un membro del team del comparto audio facevano parte, all’epoca, del Team Andromeda di SEGA.
Il gioco darà accesso a ben 150 abilità e permetterà di personalizzare il proprio drago attraverso di esse. Sarà possibile associare skill tree differenti a ogni mano, in modo da avere sempre sotto controllo la situazione anche senza joypad.

Sei anni e non sentirli: è questo il succo dell’ultima settimana per Xbox 360, che ha visto grazie alla festività del Ringraziamento i suoi migliori sette giorni di sempre sul mercato. Secondo quanto riportato da Larry “Major Nelson” Hyrb, nella settimana terminata col Black Friday il 25 novembre la console avrebbe venduto ben 960.000 unità nei soli Stati Uniti.
Nel dettaglio, 800.000 pezzi sarebbero addirittura stati venduti in sole 24 ore, quelle per l’appunto del Black Friday tipicamente contraddistinto da offerte particolarmente vantaggiose nei negozi. Trascinato da Xbox 360, anche Kinect ha riscosso successo: sono stati infatti 750.000 i pezzi venduti negli Stati Uniti, cifra che comprende versioni in bundle e “a sé” del motion controller.
Via | MCV

Definire sotto molti aspetti trionfante l’approdo sul mercato di Kinect non ci pare così assurdo. Trattasi di una periferica che, a prescindere dai giudizi e dai gusti meramente personali, è riuscita nel tentativo di crearsi un solco. Ma al di là dei potenziali sviluppi o meno, un dato certo lo abbiamo, ossia gli oltre 10 milioni di unità vendute in tutto il mondo. Niente male insomma.
Bene, ma in Giappone? Proprio ieri ci meravigliavamo di come Modern Warfare 3 si stia prepotentemente imponendo anche su di un titolo palesemente nippofilo come Ni No Kuni, parlando addirittura di “trend sin troppo occidentalizzante”. Certo, lì discutevamo di giochi, qui di hardware… ma come recepire, seguendo questo filo più o meno logico, il dato secondo cui, ad un anno dalla sua uscita, Kinect ha venduto in Giappone appena 114 mila dispositivi?
Stanze troppo piccole in Sol Levante? Può darsi. Ma il punto è che il fenomeno andrebbe (e andrà) seriamente approfondito. Guardando al software, poi, la situazione è ancora più grama. Il più venduto è, manco a dirlo, Kinect Adventure!, titolo disponibile in bundle con la periferica e che quindi conta 114 mila copie. Al secondo posto, con giusto 90 mila copie in meno, troviamo Forza Motorsport 4, un titolo neanche “concepito” per e su Kinect. Insomma, questi i dati. A voi la palla.
via | D’toid
Dai colleghi e amici di Gadgetblog apprendiamo le ultime mosse compiute da Microsoft per portare il progetto di Kinect a un nuovo stadio di sviluppo che comprenda, in futuro, la totale integrazione con l’ambiente PC e con il mondo delle professioni così come è possibile ammirare nell’evocativo filmato mostratovi ad inizio articolo.
Nell’attesa che il rapporto di collaborazione siglato di recente con 200 aziende produca i suoi primi frutti, la multinazionale di Redmond sta infatti lavorando a una revisione completa del firmware della sua “telecamera delle meraviglie” affinchè gli occhi elettronici della periferica riescano a percepire la presenza e il movimento di oggetti tridimensionali posti a soli 50 centimetri di distanza: una volta abbattuto il muro invisibile che ad oggi non consente agli utenti Xbox 360 di interagire con Kinect negli spazi ridotti, la strada intrapresa da chi si accingerà a utilizzare il kit di sviluppo su PC per creare gli applicativi più disparati non potrà che essere in discesa.
Consapevole di questo immenso potenziale, la stessa Microsoft ha saggiamente deciso di attrarre investitori e programmatori da tutto il mondo con 20.000 dollari di incentivi da destinare ai dieci soggetti che presenteranno, da qui al 2012, le idee più originali e i software più innovativi. A prescindere dal successo o dall’insuccesso dell’importante iniziativa promossa e portata avanti dalle alte sfere di M$ per rivoluzionare il mondo dell’intrattenimento e del lavoro, nel nostro piccolo ci chiediamo se le accresciute potenzialità di Kinect avranno delle ricadute anche in ambito videoludico come, ad esempio, nel rilevamento del movimento degli occhi o, meglio ancora, delle singole dita.
Dai pupazzi di Sesame Street a un’operazione gestita in remoto da un chirurgo collegato a mille chilometri di distanza con un’interfaccia olografica, il passo è più breve di quanto ci si potrebbe aspettare: stando infatti ad un articolo pubblicato di fresco dalla redazione tecnologica del Financial Times, sembra che Microsoft abbia stretto un rapporto di collaborazione con più di 200 aziende che si concretizzerà da qui a breve (forse già a partire dai primi mesi del 2012) con la commercializzazione di un kit di sviluppo in grado di aumentare le potenzialità di Kinect.
Per il Kinect team leader di Microsoft, Alex Kipman, questa iniziativa è solo la prima di una lunga serie di progetti che porteranno ad una vera e propria rivoluzione nel campo della ricerca scientifica e medica, ma anche nel mondo dell’educazione e in quello del commercio:
“Kinect è stato utilizzato fino a questo momento solo per l’intrattenimento videoludico casalingo, ma la particolare tecnologia che sta dietro ai suoi sensori è in grado di migliorarsi col tempo e di adattarsi plasticamente alle esigenze e alle capacità degli sviluppatori. Vi garantisco che tra 12 mesi i mondi dell’educazione, del commercio e della ricerca saranno rivoluzionati dagli applicativi legati a Kinect e al suo kit di sviluppo.”
Nell’attesa di sapere se la rivoluzione “alla Minority Report” di Microsoft si compirà o meno nel corso dei prossimi mesi, dal nostro punto di vista ci basterebbe sapere se tra gli ambiziosi piani di sviluppo della società di Redmond sia previsto anche l’atteso aggiornamento software di Kinect in grado di migliorare la sensibilità della periferica per estenderne le funzionalità prettamente videoludiche come, ad esempio, quelle per il rilevamento del movimento delle singole dita, una caratteristica più volte annunciata ma mai concretizzatasi in nulla di serio. Fino ad oggi.
Dopo lo stratosferico successo di vendite dei primi due capitoli di Just Dance per console Nintendo Wii, Ubisoft ha pensato bene di evolvere la serie sfornando un terzo titolo in versione multipiattaforma con supporto alle nuove periferiche con sensori di movimento di Sony e Microsoft.
In attesa della versione Playstation 3 compatibile con PlayStation Move, prevista per l’8 dicembre, Just Dance 3 approda quindi nei salotti degli utenti Wii e Xbox 360 in una nuova veste che ripropone la stessa formula di gioco con l’aggiunta di alcune novità. Novità che abbiamo preferito scovare con la versione per console Microsoft, accompagnata dall’utilizzo di Kinect e dalle sue funzionalità di rilevamento dei movimenti.
Di seguito vi proponiamo la nostra impressione relativa a Just Dance 3 dopo numerose ore di ballo sfrenato e tante, tante calorie bruciate. Se volete sapere se il titolo di ballo per Xbox 360 targato Ubisoft fa per voi, seguiteci dopo la pausa.
Questo video abbastanza triste proveniente dal Giappone ci mostra che fra i tanti hack di Kinect ne è stato inventato anche uno per aumentare le dimensioni del seno alle pulzelle… e non solo.
Non ce ne vogliate ma preferiamo altri tipi di hack, tipo quello per controllare Space Invaders o Robot Umanoidi… o qualsiasi altro.
via | Kn
Cosa succede quando la tecnologia alla base di una periferica come Kinect incontra un insolito umorismo? Di primo acchito, la risposta sembra esserci vagamente fornita nel trailer di lancio di The Gunstringer, che vi proponiamo in apertura. Certi che nessuno l’abbia preso per una variante, meno seriosa, di Red Dead Redemption, ecco a voi alcune simpatiche sequenze del titolo in questione.
Sviluppato da Twisted Pixel, The Gunstringer approda oggi nei nostri negozi al prezzo di 39,99 euro. Pensato in un primo momento solo per la distribuzione tramite Xbox LIVE, evidentemente il progetto si è evoluto in qualcosa di un po’ più ambizioso. Gameinformer non ne parla male, così come D’toid… anzi. Sarà in grado di insidiare il trono di Child of Eden?
P.S. All’interno della confezione pare si trovi anche un codice grazie a cui scaricare Fruit Ninja Kinect.
Ha un vago retrogusto epico il ritorno di Steel Battalion, che con Heavy Armor ci porterà in un ambiente futuristico in cui i mech rappresentano un’arma imprescindibile per qualunque guerra. In apertura trovate l’ultimo video del titolo in sviluppo presso From Software e prodotto da Capcom. Il tutto, distribuito in occasione del Gamescom, manifestazione tedesca che aprirà ufficialmente le danze domani (senza dimenticarvi degli appuntamenti odierni che seguiremo in diretta).
Ambientato nel 2082, Steel Battalion: Heavy Armor ci porterà nel bel mezzo di una guerra indotta dal collasso tecnologico, al seguito del quale gli Stati Uniti sono stati invasi da una forza nemica ostile. Nei panni del sergente Power, nostro compito sarà quello di debellare tale minaccia mediante il ricorso ad una potentissima arma di ultima generazione: il Vertical Tank. Ovviamente si tratta di un mech a tutti gli effetti. L’uscita è prevista in esclusiva su Xbox 360 nel 2012, onde sfruttare la piena compatibilità con Kinect.