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Codemasters: Operation Flashpoint Red River e DiRT 3 a metà 2011, GRID 2 nel 2012

pubblicato da Michele

Codemasters: Operation Flashpoint Red River e GRID 2 a metà 2011, DiRT 3 nel 2012

“Non penso si possa ricavare nulla di buono dalla pubblicazione di Red River nello stesso, congestionatissimo periodo in cui sono previsti in uscita anche altri sparatutto.”

Con queste esatte parole, l’amministratore delegato di Codemasters Rod Cousen ha candidamente spiegato ai colleghi di Eurogamer.net che Operation Flashpoint: Red River non verrà commercializzato entro i primi mesi del prossimo anno (un periodo reso a dir poco incandescente dall’uscita di giganti come Killzone 3 o Crysis 2), bensì tra aprile e giugno 2011 e, sempre all’insegna della sincerità, il boss della celeberrima casa di sviluppo inglese ha proseguito l’intervista rilasciando tutta una serie di interessanti dichiarazioni sullo specchio d’uscita degli altri progetti videoludici portati avanti dai suoi ragazzi.

Stando alla scaletta temporale offerta in quest’occasione da Cousen, quindi, il secondo trimestre del 2011 non vedrà solo la pubblicazione di Red River ma anche quella di DIRT 3, mentre Bodycount vedrà la luce dei negozi nella stagione estiva (sempre del 2011) per consentire un’infanzia serena al titolo senza doverlo spedire in braccio alla morte (commerciale, s’intende!) nel sovraffollato finale d’anno.

L’intervista del CEO di Codemasters si chiude con l’annuncio dell’uscita di GRID 2 in un non meglio precisato periodo del 2012, manifestando in tal modo la ferma intenzione di alternare annualmente le serie di DiRT e GRID per non svilire il marchio e per dare la possibilità agli sviluppatori di apportare miglioramenti sempre freschi (di conseguenza, vedremo DiRT 4 nel 2013, GRID 3 nel 2014 e via di questo passo).

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[E3 2010] Bodycount: trailer E3 per il nuovo FPS dai creatori di Black

pubblicato da David

Bodycount: dai creatori di Black un nuovo sparatutto "distruttivo"
Bodycount, il nuovo sparatutto in soggettiva dai creatori di Black, si presenta con l’immancabile trailer confezionato ad hoc per l’E3 2010 di Los Angeles.

Molti ritengono che questo gioco sia proprio l’erede spirituale di Black, FPS uscito nella scorsa generazione di console che ha molto stupito per grafica e libertà di distruggere gli ambienti ma al tempo stesso ha fatto storcere il naso ad alcuni per certe strane mancanze (ad esempio era impossibile saltare).

A dire il vero, però, il filmato non ci sembra esattamente straordinario… e stiamo usando un eufemismo. Giudicate voi stessi dopo la pausa.

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Bodycount: nuove indiscrezioni ed immagini da IGN

pubblicato da Michele

Bodycount: galleria immagini

Il recente annuncio fatto congiuntamente da Stuart Black e dai ragazzi di Codemasters sullo sviluppo di Bodycount, come è ovvio che sia ha incuriosito non poco i redattori delle testate videoludiche più importanti del settore: ecco quindi che, a distanza di pochi giorni dallo speciale su OXM, il seguito spirituale di Black si è lasciato ammirare quest’oggi dai curatori di IGN.

Ciò che ne emerge dall’esaustiva prova dei giornalisti dell’autorevole sito statunitense è un quadro più che confortante per tutti gli amanti degli sparatutto in prima persona: è infatti confermata la distruttibilità totale degli elementi architettonici a schermo, una componente multigiocatore adrenalinica ed un comparto grafico di primissimo livello sia dal punto di vista artistico che squisitamente tecnico, merito soprattutto dell’ormai maturo EGO Engine, lo stesso motore che muove Race Driver Grid, Dirt 2, Operation Flashpoint Dragon Rising ed il futuro F1 2010.

Sperando quindi che i Codies velocizzino lo sviluppo di Bodycount per consegnarcelo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 prima del 2011, vi lasciamo alla dozzina di immagini di gioco e di bozzetti pubblicati da IGN per “infarcire” la loro prova.

Bodycount: galleria immagini

Bodycount: galleria immaginiBodycount: galleria immaginiBodycount: galleria immaginiBodycount: galleria immagini

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Bodycount: prime informazioni da OXM

pubblicato da Michele

Bodycount: prime informazioni da OXM

Come era lecito attendersi, pochissime ore dopo aver fatto ufficialmente il suo debutto in società attraverso la copertina dell’ultimo numero di Official Xbox Magazine, il resoconto dello speciale di Bodycount contenuto al suo interno ha raggiunto finalmente la Rete e noi, com’è ovvio che sia, ve lo riproponiamo analizzandone i punti salienti:

  • Il gioco avrà sia una modalità in singolo che una in multigiocatore (con una predilezione degli sviluppatori per quest’ultima)
  • Uno degli aspetti su cui si sta cercando di rendere Bodycount unico nel suo genere è quello del numero di armi proposte: dovrà essere il più alto possibile, stando ovviamente attenti a bilanciare ogni singola arma per non svilirne le peculiarità tipiche
  • Verrà enfatizzata la giocabilità del “vecchio” Black con un numero maggiore di coperture, di edifici e di oggetti distruttibili
  • Graficamente, il titolo punterà al realismo pur senza negarsi delle “licenze artistiche” particolari, con una palette di colori più vivida e con una generale “pulizia” stilistica nelle architetture, nei modelli poligonali dei personaggi e delle loro animazioni

Dopo la pausa, le restanti indiscrezioni su Bodycount snocciolate dall’ultimo numero di OXM.

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Bodycount: dai creatori di Black un nuovo sparatutto "distruttivo"

pubblicato da Michele

Bodycount: dai creatori di Black un nuovo sparatutto "distruttivo"

Le indiscrezioni che volevano i creatori dell’ottimo Black al lavoro su un nuovo titolo per console ad alta definizione trovano quest’oggi conferma in Bodycount, il cui misterioso protagonista campeggia maestoso al centro della copertina dell’ultimo numero di Official Xbox Magazine.

Passato alla corte di Codemasters dopo aver collaborato diversi anni con Criterion, Stuart Black potrà così dimostrare nuovamente tutto il suo “talento dinamitardo” sfruttando la potenza computazionale delle piattaforme da gioco moderne per regalarci uno sparatutto adrenalinico ed esplosivo (in tutti i sensi).

A questo punto, avendo esaurito le informazioni in nostro possesso su Bodycount, speriamo che i Codies si facciano vivi al più presto per mostrarci delle immagini di gioco e, magari, dei video dimostrativi, permettendoci altresì di conoscerne le piattaforme di destinazione e il periodo indicativo in cui verrà commercializzato.

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