
Chiamatele intuizioni, oppure semplici supposizioni. Sta di fatto che il mistero non sembra certo essere una delle cose in cui Cliff Bleszinski riesce meglio. Dando uno sguardo ai suoi commenti su Twitter, per esempio, potremmo scorgere, en passant, un pensiero davvero particolare. Se non altro ha il merito di metterci una strana pulce nell’orecchio.
Per ripetere - il nostro stand alla GDC mostrerà il progetto di Epic riguardo cosa consisterà la *PROSSIMA* generazione. La grafica non è ancora buona abbastanza, dannazione.
Ora, non ci aspettiamo certo che chiunque legga simili considerazioni riesca a pervenire alla conclusione più ovvia. Ecco perché ci ha già pensato qualcun altro, ipotizzando che questo messaggio possa rimandare ad una non meglio precisata “presentazione” del nuovo motore grafico Unreal Engine 4 - o qualunque sarà il suo nome, a questo punto. Ricordiamo che la Game Developers Conference si terrà a San Francisco a partire dal 28 Febbraio.

Kotaku riporta alcune voci relative al capitolo Kinect di Gears of War. Secondo fonti che si dichiarano vicine al progetto, una versione demo del gioco in questione riutilizzerebbe alcuni eventi e livelli di Gears of War 2.
Secondo le voci giunte a Kotaku il gioco sarebbe uno sparatutto su binari, di cui però non sarebbero stati rivelati i controlli, mentre l’immagine qui sopra si riferirebbe a una vecchia demo di Gears of War Kinect, che potrebbe non rappresentare in modo accurato il prodotto finale.
L’anno scorso una serie di voci aveva iniziato a circolare proprio attorno a un capitolo per Kinect di Gears of War, al punto da spingere lo stesso Cliff Bleszinski, attraverso il proprio account Twitter, a dichiarare che la telecamera Microsoft non sarebbe stata sfruttata in Gears of War 3. Il mese scorso, tuttavia, Epic ha annunciato la collection chiamata Gears of War Ultimate e registrato il marchio Gears of war: Exile.
Nel nuovo filmato di Bulletstorm offertoci gentilmente dai ragazzi di People Can Fly, il folle terzetto di produttori/sviluppatori composto da Cliff Bleszinski, Tanya Jessen e John Liberto ci spiega cosa potremo fare nelle modalità multiplayer Echo ed Anarchy e quanto doloroso sarà l’incontro dei nostri nemici con alcune delle armi che saremo in grado di imbracciare in questo atipico sparatutto in prima persona.
Diversamente dagli altri titoli analoghi, in Bulletstorm la caratteristica principale delle armi non sarà la loro potenza o la precisione della mira ma l’effetto prodotto sul corpo degli avversari: tale accorgimento si è reso necessario per enfatizzare l’aspetto “brutale” delle sparatorie e, soprattutto, per indurre il giocatore a compiere combo in grado di aumentare il proprio punteggio Skillshot e guadagnare bonus per potenziamenti, equipaggiamento e, appunto, nuove armi.
Prima di lasciarvi al video che campeggia ad inizio articolo per sviscerare nel dettaglio la modalità multiplayer cooperativa “Anarchy” e quella competitiva “Echo”, vi ricordiamo che Bulletstorm è previsto in uscita per il 25 febbraio su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.
Sulla falsariga del filmato con protagonista il presidente di Epic Games Mike Capps datoci in pasto pochi giorni or sono, i ragazzi di People Can Fly riprendono in mano la fotocamera per immortalare il povero Cliff Bleszinski rannicchiato sul pavimento mentre si diletta in sogno a smembrare nemici all’interno del mondo di gioco di Bulletstorm producendosi in una “Skillshot” talmente violenta e disturbante da consigliarne la visione (subito dopo la pausa) ad un pubblico di soli adulti.
I protagonisti di questa folle avventura saranno Grayson Hunt e Ishi Sato, due mercenari traditi dalla loro agenzia (la Dead Echo) e lasciati a marcire su di un pianeta ai confini della galassia brulicante di cannibali e di assassini: ovviamente, il nostro scopo sarà quello di scappare da quell’immensa prigione a cielo aperto per ottenere vendetta. Oltre all’ambientazione post-apocalittica e alle grottesche situazioni che dovremo vivere nei panni di Grayson ed Ishi, Bulletstorm si caratterizza per la presenza di sparatorie e combattimenti corpo a corpo incredibilmente adrenalinici, basati su un malsano “indicatore di Caos” che obbliga l’utente ad uccidere i nemici in modi sempre diversi per accumulare dei punti da spendere successivamente in potenziamenti, equipaggiamento ed armi supplementari. Come potete facilmente intuire, inoltre, oltre alla ricca modalità cooperativa potremo scontrarci all’ultimo sangue in Rete all’interno di gigantesche arene create specificamente per tale scopo.
La commercializzazione di Bulletstorm è prevista per il 25 febbraio su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.
Bulletstorm: galleria immagini
Continua a leggere: Bulletstorm: nuovo video con Cliff Bleszinski
L’ultimo numero di Qore, il magazine interattivo disponibile agli utenti americani di PlayStation 3, offre un’interessante filmato riguardante Bulletstorm.
Il video offre svariate sessioni di gioco per console Sony del titolo targato People Can Fly e comprende inoltre un’intervista al supervisore Cliff Bleszinski, il noto creatore della serie Gears of War.
Lasciandovi al filmato, ricordiamo che Bulletstorm sarà disponible dal 25 febbraio per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Non paghi di aver marchiato a fuoco questa generazione videoludica con la saga di Gears of War e con gli innumerevoli progetti realizzati dalle case di sviluppo terze utilizzando il loro motore grafico Unreal Engine 3, le alte sfere di Epic Games si dicono pronte a gettarsi a capofitto in una nuova avventura: stando infatti a un articolo realizzato dai colleghi di EGM, sembra proprio che Cliff Bleszinski e il vecchio lead designer di Prototype, Eric Holmes, abbiano unito le loro forze per dare alla luce una proprietà intellettuale completamente nuova.
Per capire cosa sta effettivamente bollendo in pentola, basta leggere tra le righe del criptico stralcio di intervista di CliffyB pubblicato dagli amici di Examiner come piccolo antipasto di ciò che sarà possibile leggere nel numero di gennaio di EGM:
“Credo che gli sviluppatori di videogiochi moderni siano i figli del genio di artisti del calibro di Stan Lee e Jack Kirby (i due leggendari fumettisti che hanno creato la maggior parte dei supereroi Marvel), sono persone in grado di creare universi paralleli che hanno un enorme impatto sulla gente.”
Subito dopo la pausa, la seconda parte dell’intervista di Bleszinski e le restanti indiscrezioni riguardanti il nuovo, misterioso progetto di Epic Games.
Attraverso il proprio profilo ufficiale su Twitter, Cliff Bleszinski si veste virtualmente da Babbo Natale per dispensare tanti bei regali agli utenti X360 che si sono comportati bene con lui e con i suoi Epic Games.
Stando al buon CliffyB, infatti, chi in questi anni ha giocato altri titoli di Epic Games come Shadow Complex, Unreal Tournament 3 o i precedenti due capitoli dell’avventura di Marcus Fenix, ma anche chi nei prossimi mesi seguirà Ishi Sato e Grayson Hunt nel folle universo fanta-splatter di Bulletstorm, potrà godere in via del tutto gratuita di una serie di contenuti sbloccabili per Gears of War 3.
Complimentandoci naturalmente con i ragazzi di Epic Games per l’iniziativa, e sperando almeno che questi regali si rivelino in qualche modo utili dal punto di vista squisitamente videoludico (meglio un fucile a canne mozze o un triste maglione per il proprio Avatar?), vi lasciamo ricordandovi che Gears of War 3 è previsto in uscita nell’autunno del 2011 in esclusiva su Xbox 360.

Come ormai tutti sappiamo, Kratos verrà inserito nella versione PlayStation 3 del nuovo Mortal Kombat. Si tratta di una scelta a dir poco azzeccata, che sicuramente regalerà grandissime soddisfazioni ai possessori della console Sony.
E su Xbox 360? Secondo Cliff Bleszinski, sulla console Microsoft potrebbe essere inserito un personaggio proveniente da Gears of War.
Cliff lo scrive sul proprio account Twitter, più sotto forma di ipotesi che di notizia, dicendo che “Clay Carmine come personaggio esclusivo 360 nel nuovo MK sarebbe una SPLENDIDA risposta a Kratos“. A suscitare il nostro interesse è stata soprattutto la risposta ironica di Ed Boon: “CliffB ha svelato il nostro progetto segreto: Call of Mortal Gears”. Che ne pensate? Vi piacerebbe usare la motosega contro Sub Zero?
Poche ore dopo la pubblicazione della video-intervista dei ragazzi di People Can Fly sul multiplayer di Bulletstorm, il curatore del progetto, l’ormai famoso Cliff Bleszinski di Epic Games, ha fatto un salto nella redazione del blog ufficiale PlayStation per rilasciare tutta una serie di informazioni inedite riguardanti la sua nuova proprietà intellettuale:
L’uscita di Bulletstorm è prevista per il 25 febbraio 2011 su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Nel valzer di misteriosi filmati pubblicati in questi giorni dalle case di sviluppo più disparate per rosolarci a fuoco lento nell’attesa che giungano i VGA 2010, s’inseriscono quest’oggi anche le alte sfere di Epic Games ed il loro designer più rappresentativo, Cliff Bleszinki:
“Durante i VGA 2010 vi mostreremo un nuovo, spettacolare filmato di gioco riguardante Gears of War. Credetemi, sarà davvero incredibile, lo amerete… anche perchè sarà qualcosa di davvero inaspettato…”
Del teaser trailer che potrete gustarvi dopo la pausa, sono due i particolari che saltano immediatamente all’occhio (oltre alla T-shirt con Steven Seagal, è ovvio): il primo è l’anomalo logo di Gears of War senza alcuna indicazione numerica sul terzo capitolo della saga, mentre il secondo ha a che fare con l’altrettanto insolito divano su cui è seduto CliffyB. Che si tratti dell’annuncio di uno spin-off o della compatibilità di Gears of War 3 con Kinect (magari anche solo per lanciare le granate, per sbirciare da dietro un riparo o per ricaricare l’arma), per la risposta a questo e ad altri quesiti non possiamo fare altro se non attendere che arrivi l’11 dicembre, giorno in cui è prevista la cerimonia di premiazione dei VGA 2010.