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Tutti gli articoli con tag edge

I voti di Edge: bene Mass Effect 2, meno bene Heavy Rain e Dante's Inferno

pubblicato da David

Il nuovo numero di Edge, che sfoggia una copertina dedicata a Crysis 2, è destinato a sollevare le solite polemiche nelle quali questa rivista sembra sguazzare con un certo piacere.

Mentre nessuno sarà sorpreso di vedere Mass Effect 2 prendersi un 9 in pagella e BioShock 2 cavarsela con un ragionevolissimo 8, faranno ben più scalpore il 7 assegnato a Heavy Rain e, perché no, il 6 a Dante’s Inferno.

  • Mass Effect 2 - 9
  • Bioshock 2 - 8
  • Darwinia+ - 8
  • Heavy Rain - 7
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - 7
  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth - 6
  • Dante’s Inferno - 6
  • Death By Cube - 6
  • Super Monkey Ball: Step and Roll - 5
  • Undead Knights - 4

E la domanda ricorrente è sempre quella: semplice volontà di sollevare polveroni o integerrima onestà intellettuale di redattori abili e severi?

Le riviste Future sempre più giù nelle vendite, si salva solo Edge

pubblicato da Rosario

Le riviste Future sempre più giù nelle vendite, si salva solo EdgeGià in passato ci siamo interrogati sul futuro delle riviste cartacee, sempre più minacciate dalla presenza ingombrante del web, col quale arrivare subito alle notizie e agli articoli e soprattutto molto spesso in maniera gratuita.

Un nuovo spunto ce lo offrono i dati di vendita delle riviste pubblicate da Future, uno degli editori più famosi nel campo videoludico con una folta schiera di magazine a tema che ha pubblicato il confronto tra le vendite effettuate nel 2009 e quelle dell’anno precedente.

A “salvarsi” è solo Edge, che comunque non va oltre un incremento del 0,4%, mentre il tonfo più esagerato è sicuramente quello di PC Zone, con ben il 40,3% in meno di copie vendute nel 2009.

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Halo: Reach - nuovi dettagli da EDGE

pubblicato da Michele

Halo Reach: le immagini ufficiali

Dopo la valaga di informazioni su Halo: Reach snocciolate sull’ultimo numero di Game Informer, eccoci arrivare da EDGE una nuova caterva di indiscrezioni sulla giocabilità, sulla narrazione e sugli aspetti meramente tecnici dell’attesissimo ritorno degli Spartan di Bungie su Xbox 360 dopo il recente ODST.

  • Gli sviluppatori tengono a precisare che Halo: Reach non è assolutamente Halo 4 (poichè non è la continuazione della storia di Master Chief), nè rappresenta l’inizio di una nuova trilogia
  • Il gioco è al 70% del suo sviluppo, tanto che la campagna in singolo può essere già giocata completamente dall’inizio alla fine
  • Anche se faremo parte di una squadra, il sistema di gestione tattica non è assolutamente assimilabile a quello di titoli come Ghost Recon, ma sarà un qualcosa di completamente inedito nel panorama videoludico
  • Non è stata usata nemmeno una riga di codice del vecchio motore grafico di Halo 3 per ricreare quello di Halo: Reach

Dopo la pausa, le restanti indiscrezioni su Halo: Reach trapelate dall’ultimo numero della rivista EDGE.

Halo Reach: le immagini ufficiali

Halo Reach: le immagini ufficialiHalo Reach: le immagini ufficialiHalo Reach: le immagini ufficialiHalo Reach: le immagini ufficiali

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EDGE continua a dare i numeri anche questo mese

pubblicato da Antonio


Noi di Gamesblog, come tutti sapranno, siamo i primi a storcere il naso dinanzi alla cosiddetta valutazione decimale. Qualora ogni tanto possa sopraggiungere qualche legittimo dubbio a riguardo, beh, ringraziamo prontamente anche EDGE per il suo operato.

Dopo la pausa troverete infatti i voti pubblicati nell’ultimo numero da parte della nota rivista. L’ideale sarebbe leggere l’intera recensione, ma certo è che simili valutazioni numeriche non possono che essere espressione di una precisa idea. Un esempio su tutti riguardo quest’ultima infornata è il misterioso 5 affibbiato a Dragon Age: Origins. Lecito, per carità, ma siamo alquanto curiosi di capire su cosa si fondi un’insufficienza del genere.

Ancora più grave risulta lo “scivolone” se si considera che lo stesso identico trattamento è stato riservato a Spaceball: Revolution, simpatico giochino disponibile presso il canale WiiWare ma con pochissime pretese. In quest’ultimo caso, però, non ce la sentiamo di dare addosso alla rivista in maniera diretta. In situazioni come questa è il tanto osannato “sistema decimale” a mostrare il fianco alla sua oramai oggettiva impossibilità nel fornire un quadro quanto più ampio e veritiero di un qualsiasi videogioco.

Ma visto che ad alcuni piace ancora, eccovi gli altri voti (basta andare dopo la pausa). Altro piccolo appunto, ma sicuramente più personale e meno rilevante: nonostante ci troviamo in sintonia col voto di Sin and Punishment 2, questo titolo forse andrebbe valorizzato un po’ di più. Ma qui si parla di opinioni, ossia ben altra cosa.

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I voti di Edge, Novembre 2009 - Uncharted 2 e Forza 3 i migliori

pubblicato da David



Nel numero di novembre della nota rivista americana Edge sono stati recensiti numerosi giochi, di cui vi riportiamo la valutazione finale.

Conosciuta sempre per giudizi un po’ snob e fuori dal coro (qualcuno userebbe altri termini), stavolta Edge sembra allinearsi alla maggioranza della stampa consacrando due capolavori come Uncharted 2: Il Covo dei Ladri e Forza Motorsport 3 con un voto di 9/10.

Pur non essendo nostra abitudine assegnare voti numerici posso dire che a grandi linee mi trovo d’accordo anche con l’8 a Operation Flashpoint: Dragon Rising e, a malincuore, con i 7 assegnati a Brutal Legend, PES 2010 e Tekken 6. Preoccupante lo striminzito 6 a Borderlands, titolo sulla carta promettentissimo.

  • Uncharted 2: Il Covo dei Ladri - 9
  • Forza Motorsport 3 - 9
  • Brutal Legend - 7
  • Pro Evolution Soccer 2010 - 7
  • Tekken 6 - 7
  • Operation Flashpoint : Dragon Rising - 8
  • Borderlands - 6
  • New Super Mario Bros Wii - 7
  • Ratchet and Clank: A Crack In Time - 7
  • GTA : Episodes From Liberty City - 9
  • Mario and Luigi : Bowsers Inside Story - 9
  • Drawn To Life: The Next Chapter - 5
  • Might and Magic: Clash Of Heroes - 9
  • Kingdom Hearts 358/2 Days - 5
  • Lost Winds: Winter Of The Melodias - 8
  • Ju-On The Grudge - 4

LostWinds: Winter of the Melodias - prime immagini

pubblicato da Matteo Fagiolino

LostWinds: Winter of the Melodias - prime immagini

Dopo l’annuncio trapelato sulle pagine dell’ultimo numero della rivista Edge, il sito VG247 riporta quest’oggi le prime immagini di LostWinds: Winter of Melodias.

Seguito dell’apprezzatissimo LostWinds uscito in formato scaricabile tra i titoli WiiWare per Nintendo Wii lo scorso anno, LostWinds: Winter of the Melodias proporrà le stesse dinamiche in termini di giocabilità del predecessore aggiungendo però alcune nuove meccaniche di gioco.

Il piccolo Toku, oltre a controllare i venti grazie all’aiuto del Wiimote, potrà infatti cambiare le stagioni a proprio piacimento, innescando così innumerevoli cambiamenti scenografici che incideranno inoltre anche sull’approccio dei vari livelli di gioco.

Nell’attesa di una data di rilascio potete dare uno sguardo alle prime immagini di LostWinds: Winter of the Melodias rilasciate in giornata dal team Frontier presenti nella nostra galleria.

LostWinds: Winter of the Melodias - prime immagini
LostWinds: Winter of the Melodias - prime immaginiLostWinds: Winter of the Melodias - prime immaginiLostWinds: Winter of the Melodias - prime immaginiLostWinds: Winter of the Melodias - prime immagini

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Rage: le difficoltà di programmazione su PS3 secondo Carmack

pubblicato da Michele

Rage: galleria immagini

Il giorno della commercializzazione di Rage è ancora lontano, ma il papabile capolavoro di id Software continua a tenere banco su tutte le maggiori testate videoludiche e sui forum dedicati a quest’affascinante avventura post-apocalittica tra gare automobilistiche e sparatorie senza esclusione di colpi. Dopo essersi preso un consistente spazio all’interno di Game Informer per mostrarci una serie di immagini inedite, John Carmack si concede ai giornalisti di Edge per darci la possibilità di capire a che punto si trovi lo sviluppo della sua nuova fatica videoludica:

“L’RSX (il processore grafico di PS3) è meno potente della controparte X360, mentre dal punto di vista della CPU, pur offrendo entrambe una potenza computazionale simile, la facilità di programmazione sulla console Microsoft semplifica significativamente la gestione del motore di gioco. Per questi motivi, la versione PC e Xbox 360 di Rage gira stabilmente a 60 frame al secondo, mentre la versione PlayStation 3, allo stato attuale, oscilla tra i 20 e i 30 fps.”

Siamo certi che John Carmack e i ragazzi di id Software riusciranno a porre rimedio ai problemi di programmazione di Rage su PlayStation 3 con la stessa professionale efficienza con cui sono riusciti ad aggirare le limitate capacità di immagazzinamento dati di Xbox 360… anche perchè di tempo da dedicare alla risoluzione dell’enigma ne hanno fin troppo, dato lo specchio d’uscita previsto tra la fine del 2010 e l’inizio del 2011.

via | Edge Online

The Conduit massacrato da Edge

pubblicato da David

The Conduit: galleria immagini

Nell’ultimo numero di Edge la recensione più clamorosa è stata sicuramente quella di The Conduit. Lo sparatutto in soggettiva esclusivo per Nintendo Wii è stato bocciato senza riserve con un ingolorioso voto di 4/10.

Ottimi risultati, invece, per Battlefield 1943 (9/10) e Fight Night Round 4 (8/10). Discreto anche Call of Juarez: Bound in Blood (7/10).

Inizialmente previsto dalle nostre parti per il 26 giugno, The Conduit è slittato fino al giorno 10 luglio. Potremo così vedere se Edge ha ragione o meno…

Dopo la pausa vi riportiamo l’elenco completo delle recensioni con i relativi voti.

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Crackdown 2: nuove informazioni

pubblicato da Michele

Crackdown 2: nuove informazioni

Rispondendo indirettamente alle forti perplessità espresse dieci giorni fa dal creatore di GTA, David Jones, i ragazzi di Ruffian Games colgono al balzo l’occasione offerta da Edge per tornare a parlare di Crackdown 2

Nel corso della lunga intervista, il direttore creativo Billy Thomson e i due produttori Peter Connelly e Jim Cope hanno rassicurato tutti gli appassionati del primo e sorprendente episodio della saga ricordando loro che ben la metà degli sviluppatori di Crackdown 2 provendono dal vecchio team di lavoro di Realtime Worlds, il tutto per garantire un livello qualitativo il più alto possibile ed una continuità con ciò che è stato fatto in passato.

Nonostante questo, comunque, Pacific City sarà completamente ridisegnata per offrire ambientazioni di gioco strutturalmente e graficamente diverse rispetto a quelle che hanno caratterizzato la megalopoli del capitolo dato alla luce durante gli inizi del 2007 per la console Microsoft. A questo punto, rimaniamo in attesa di sapere da Ruffian Games quando sarà commercializzato Crackdown 2, il cui specchio d’uscita teorico va dalla fine del 2009 alla metà del 2010.

via | Edge

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Fallout 3: Bill Clinton doveva impersonare il presidente Eden

pubblicato da Giant Lizard


Proprio così, il celebre ex-presidente degli Stati Uniti era stato proposto come voce e personaggio su cui costruire il “presidente” John Henry Eden, in Fallout 3.

Clinton però, rispose negativamente alla richiesta tramite i suoi avvocati, con un messaggio duro in quale era scritto che “l’ex presidente non parteciperà ad uno dei vostri videogiochi”.

Sicuramente però, i fan sono molto più contenti di avere come voce del loro presidente, il grande Malcolm McDowell, attore conosciuto per il suo ruolo da protagonista in Arancia Meccanica e quello di Daniel Linderman nella serie tv Heroes.

via | Edge