
I fan della saga di Tales of sono in attesa di qualche buona notizia relativa all’adattamento europeo della conversione 3DS di Tales of the Abyss.
Secondo quanto riportato da 3DSTribe, l’ultimo numero della rivista inglese NGamer segnalerebbe l’uscita europea del porting 3DS del gdr in questione per la primavera del 2012.
Tales of the Abyss per 3DS uscirà in Giappone il 30 Giugno, mentre la versione americana vedrà la luce durante il prossimo autunno. Quando si parlava di Nintendo DS le uscite americane erano in grado di risovere molti problemi anche ai giocatori europei grazie all’assenza dei blocchi regionali, ma con il 3DS siamo costretti a dipendere dai capricci dei distributori. Cosa pensate di questa situazione?

Nintendo of America ha confermato dalle pagine di USA Today che Nintendo 3DS ha venduto meno di 400.000 unità nella prima settimana di commercializzazione negli Stati Uniti. Si tratta di oltre 100.000 unità meno di quanto era riuscito a vendere il primo DS nella settimana di lancio (novembre 2004).
Il presidente Reggie Fils-Aime non ne ha fatto però un dramma:
«Quando abbiamo lanciato DS eravamo nella settimana del Ringraziamento. Per una pura questione di tempistiche stagionali, non è possibile comparare i due lanci di 3DS e DS. Continueremo a vedere DS e questa piattaforma continuerà a costruire la sua storia di hardware che ha venduto di più nella storia degli Stati Uniti. Mi piacerebbe che Nintendo 3DS riuscisse a superare quei risultati, ma è una nuova piattaforma alla quale abbiamo appena dato la vita»
Anche l’analista Michael Pachter aveva rassicurato i fan Nintendo dicendo che il 3DS dovrebbe ingranare a pieno regime entro l’estate.
Nintendo 3DS.

Nell’ultima puntata della sua rubrica Pach Attack il nostro analista preferito Michael Pachter ha parlato del lancio di Nintendo 3DS, che nonostante il record nel primo weekend sembra star riscuotendo un po’ meno dell’enorme successo che tutti si aspettavano. Pachter però rassicura i fan Nintendo, spiegando che si tratta probabilmente di una strategia ben precisa:
«Per qualche ragione che sanno solo loro, Nintendo non ha speso molti soldi per il marketing di 3DS […] ed è completamente inusuale per Nintendo. Normalmente Nintendo intasa i media, spinge moltissimo il lancio dei prodotti. Non credo che stiano tagliando le risorse di marketing perchè non hanno soldi, credo che probabilmente siano un po’ preoccupati dalle forniture che riescono a garantire per 3DS. […] Io ho bambini piccoli e parlo con altri genitori di bambini piccoli, e molti non sanno nemmeno che il 3DS è uscito»
E continua:
«Nintendo ha avuto molto successo con Wii, ha spinto il marketing di Wii in un modo pazzesco, e per due anni di fila c’è stato sempre il tutto esaurito. Credo che abbiano capito che è inutile spendere denaro extra per il marketing e fare arrabbiare la gente perché non riesce a trovare la console. Meglio spendere meno per il marketing, costruire lentamente il supporto per l’hardware e arrivare ad un punto di vendite sostenibili, per poi mantenerlo costante. Credo che puntino molto sul passaparola, e penso proprio che abbiano ragione. Date loro tempo e credo che vedremo la console decollare entro metà estate, e penso che anche il software salirà parecchio, soprattutto Pilotwings Resort, Street Fighter IV 3D e probabilmente Lego Star Wars»
In ogni caso non crediamo che i boss Nintendo siano troppo preoccupati dalle vendite del loro ultimo gioiellino.
In questo ultimo capitolo dei video-diario di sviluppo per Dead or Alive Dimensions è possibile gustarsi numerose sequenze giocate.
Nella fattispecie, il Team Ninja organizza un mini-torneo e invita alcuni hardcore gamer americani per provare in anteprima il picchiaduro. Purtroppo il parlato è completamente in inglese.
La data di uscita di Dead or Alive Dimensions è ancora ignota, sebbene stando a una voce di corridoio risalente a qualche giorno fa dovrebbe arrivare sul mercato il prossimo 27 maggio.
Dead or Alive: Dimensions - galleria immagini
Continua a leggere: Dead or Alive Dimensions: ultimo video-diario di sviluppo
Gli anni di gloria del Nintendo DS non sono ancora finiti e dopo innumerevoli restyling e rivisitazioni della console portatile più venduta degli ultimi anni, Nintendo ha pensato bene di fare nuovamente un passo tecnologico in avanti.
Così come per il Touch Screen del DS e il sensore di movimento di Wii, Nintendo ha sperimentato e inserito anche in questo caso nuove funzionalità per espandere le esperienze di gioco dei propri utenti, perfezionando e innovando una piattaforma portatile che effettivamente necessitava di una sostanziale ventata di aria fresca.
Ebbene, il Nintendo 3DS è finalmente arrivato nei negozi di tutto il mondo e da pochi giorni ha iniziato a sbalordire (o infastidire) numerosi videogiocatori con il nuovo effetto dello schermo 3D, nuove prestazioni grafiche e altre interessanti funzionalità.
Noi di gamesblog abbiamo passato circa una settimana in compagnia della console testando a fondo ogni nuova caratteristica software e hardware e possiamo finalmente offrirvi le nostre impressioni rispondendo alle domande più comuni che il mondo videoludico si sta ponendo riguardo questa nuova piattaforma. Se volete scoprire l’esito della nostra approfondita prova, seguiteci dopo la pausa.

Un distributore spagnolo ha pubblicato le date di uscita per i prossimi giochi Nintendo 3DS fino a metà giugno.
Ci teniamo a specificare che le date non sono ufficiali e si potrebbero quindi rivelare inesatte o addirittura completamente errate.

Per parecchio tempo sono rimbalzate per la rete voci secondo cui Super Street Fighter IV su Wii non fosse semplicemente “fattibile”. Tuttavia l’uscita di una versione per 3DS ha cominciato a far storcere il naso ai redattori di CVG, i quali hanno prontamente domandato a Yoshinori Ono di Capcom il reale motivo per cui la console Nintendo non ha potuto beneficiare della presenza dell’acclamato picchiaduro.
Tecnicamente parlando, certo, sarebbe stato probabilmente possibile portarlo su Wii, ma si sarebbe trattato di un semplice porting.
Tali considerazioni sarebbero corroborate dal fatto che la nuova console di Kyoto, a differenza della Wii, è portatile. Senza contare la componente 3D, che aggiungerebbe un elemento di cui non si sarebbe potuto godere sulla console casalinga.
L’edizione 3D non è un porting. Può essere fatto solo su 3DS ed in nessun’altra piattaforma. […] Portarlo su Wii adesso mancherebbe di questo, e di tempo per farlo ne abbiamo avuto abbastanza; ma il punto è che potete giocarlo dovunque e tutto è nelle vostre mani.
Vi hanno convinto le dichiarazioni di Ono? Fatecelo sapere nei commenti a seguire. Qui, intanto, trovate la nostra recensione di Super Street Fighter IV 3D Edition.

In seguito alle dichiarazioni di diversi possessori di 3DS colpiti da mal di testa dopo aver giocato alla console, Nintendo ha risposto per cercare di chiarire la situazione relativa agli effetti dell’auto-stereoscopia. Ecco cosa ha dichiarato a Maxconsole Rob Saunders, PR di Nintendo UK:
“Abbiamo mostrato il Nintendo 3DS a centinaia di persone nel corso di eventi sparsi in tutto il mondo, ricevendo davvero pochi commenti negativi. Come con qualsiasi azione che ruoti attorno all’uso intenso della vista, dalla lettura alla permanenza di fronte allo schermo di un PC, è sempre raccomandato prendersi pause regolari. Durante la visualizzazione di qualsiasi tipo di immagine 3D (TV, film e via dicendo) alcune persone potrebbero manifestare lievi malesseri. Tali effetti, comunque, sono di breve durata, tanto che la maggior parte dei giocatori può continuare l’esperienza dopo una breve pausa“.
Voi lettori avete provato il 3DS? Quanti di voi hanno riscontrato disturbi fisici come nausea o mal di testa?

Dopo le giustificate lamentele a causa di quello che è in molti hanno già cominciato a definire “black screen of death“, Nintendo ha prontamente e doverosamente risposto. Per chi si fosse perso qualche passaggio, si tratta di un problema che affliggerebbe il nuovissimo 3DS: una schermata nera attraverso cui viene segnalato un errore a seguito di un crash della console. Considerato che la console è sul mercato occidentale da pochissimi giorni, risulta agevole comprendere il perché di tanto scalpore. Ma ecco la dichiarazione della casa di Kyoto.
Qualora qualcuno stesse riscontrando qualunque problema con il proprio 3DS, per prima cosa raccomandiamo di scaricare ed installare l’ultimo aggiornamento di sistema, adesso disponibile online. Se i malfunzionamenti non dovessero risolversi, vi consigliamo di contattare il servizio assistenza Nintendo più vicino a voi per indagare su quale possa essere il problema.
Nulla di definitivo, insomma, visto e considerato che nessuno si è ancora espresso in maniera inequivocabile sulla vicenda. Tuttavia pare che (grazie al cielo!) tale malfunzionamento non sia così diffuso. Per quel che vale, dal canto nostro - dopo circa una settimana di utilizzo - possiamo confermarvi che niente del genere è sino ad ora accaduto. Nonostante questo, aspettiamo di reperire informazioni più complete ed esaurienti in merito a questa antipatica situazione.

Alcuni Nintendo 3DS sembrano essere soggetti a un crash di sistema già ribattezzato “black screen of death”. A riportarlo sono alcuni post su NeoGAF, DigitalSpy, AVForums e altri forum ancora.
Sembra che il problema si presenti con diversi giochi: Super Monkey Ball, Street Fighter IV 3D, Pilotwings, Ghost Recon, Lego Star Wars, e addirittura le applicazioni Mii. Il “black screen of death” obbliga l’utente a resettare la console ma non provoca alcun danno.
Alcuni fra gli utenti sembrano essere stati costretti a formattare la scheda SD col filesystem FAT-32 per evitare crash ripetuti, mentre altri hanno addirittura deciso di riportare la console al negozio e farsela cambiare.
Mentre attendiamo informazioni ufficiali da Nintendo, fateci sapere nei commenti se qualcuno di voi ha avuto questo tipo di problema.