L’Eroe senza nome di Two Worlds II è tornato a scorrazzare allegramente per le selvagge lande di Antaloor, così come dimostrano le immagini inedite che potrete trovare in galleria subito dopo la pausa.
In sviluppo presso i polacchi di Reality Pump, il secondo capitolo di questa controversa saga ruolistica riprenderà il filo narrativo del precedente episodio, cercando però di superarne le tante criticità ravvisabili dagli utenti sia nelle meccaniche che nel codice di gioco.
Two Worlds II verrà commercializzato in Europa da SouthPeak Games entro il 17 settembre su PC, PS3 ed X360.
La casa di produzione statunitense SouthPeak Games ha finalmente rotto gli indugi sulla data d’uscita ufficiale di Two Worlds II ed ha indicato il prossimo 17 settembre come giorno in cui ne avverrà la commercializzazione europea su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Nonostante lo sviluppo del titolo sia stato affidato nuovamente ai ragazzi di Reality Pump, rispetto al capitolo primigenio della saga Two Worlds II vanterà un motore grafico completamente nuovo, delle meccaniche di gioco riviste da cima a fondo ed una narrazione più solida… o almeno è quello che speriamo!
A seguire, l’ultimo video di gioco a noi noto in cui si riesce ad ammirare l’eroe protagonista passeggiare in uno dei tanti castelli che imperlano il regno di Antaloor.
Oltre ad aver pubblicato le suggestive immagini di Two Worlds II a corredo di quest’articolo, al PAX East 2010 tenutosi a Boston durante gli ultimi giorni di marzo i ragazzi di Reality Pump hanno permesso ad un gruppo di curiosi di testare la loro creatura: ciò che vi mostriamo oggi è appunto una succulenta ripresa di quelle sessioni di gioco.
Nonostante la scarsa qualità audiovisiva del contributo filmato, attraverso di esso possiamo però constatare in tutta la loro evidenza i miglioramenti apportati dagli sviluppatori polacchi all’impianto grafico, con un particolare riferimento alle splendide animazioni del protagonista principale (il classicissimo eroe senza nome) e di tutti gli abitanti di uno dei tanti borghi feudali di Antaloor che saremo chiamati a visitare a due anni di distanza dalle vicende narrate nel capitolo precedente della saga.
Two Worlds II è previsto in uscita entro la metà del 2010 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360: il video in questione, come di consueto dopo il salto.
Two Worlds II: galleria immagini
Continua a leggere: Two Worlds II: nuova sequenza di gioco (cam)
I ragazzi della casa di sviluppo polacca Reality Pump tornano quest’oggi alla carica per mostrarci una nuova serie di immagini ritraenti le suggestive e lussureggianti ambientazioni di Two Worlds II.
Rispetto al suo diretto predecessore, Two Worlds II offrirà un’area di gioco geograficamente più estesa e variegata, un comparto grafico completamente ridisegnato, un canovaccio narrativo meno anonimo e, si spera, una giocabilità capace di farci dimenticare gli errori madornali compiuti in passato (bug, motore fisico e sistema di collisioni vecchi di 10 anni, cavalli indomabili e via discorrendo).
Il titolo è previsto in uscita su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 entro la metà del 2010, anche se il negozio online rintracciabile sul sito ufficiale di Two World II indica il 31 maggio come possibile giorno di commercializzazione.
Dopo essersi presi Capodanno per mostrarci una serie di atipiche “immagini in movimento” di Two Worlds II, i ragazzi di Reality Pump hanno aperto gennaio regalando ai lettori del prestigioso mensile videoludico tedesco PC Games uno speciale dedicato al loro atteso gioco di ruolo, da cui abbiamo tratto una serie di scansioni.
Dal punto di vista prettamente tecnico, Two Worlds II si avvale di una versione profondamente riveduta ed ottimizzata del buggatissimo motore grafico del capitolo precedente: le ambientazioni naturali, gli elementi architettonici ed i nemici adesso sembrano decisamente più “realistici” di quanto lo erano in passato, sperando che un tale miglioramento vada ad inficiare positivamente anche sulla giocabilità e sulla varietà delle missioni proposteci dalla casa di sviluppo polacca.
Two Worlds II è previsto in uscita per Xbox 360 per la prossima primavera, mentre per quanto riguarda le versioni PC e PlayStation 3 la commercializzazione è indicativamente fissata per metà 2010: dopo la pausa, le restanti scansioni.
via | PCgames.de
Two Worlds II: scansioni da PCgames.de
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Per ingannare l’attesa per l’arrivo del 2010, i ragazzi della casa di sviluppo polacca Reality Pump ci regalano quest’oggi una serie di immagini inedite riguardanti Two Worlds II, trovando persino il tempo di inventare un nuovo tipo di materiale multimediale da proporre ai vari siti del settore: i MovieShots!
Come è facilmente intuibile dal titolo, infatti, un MovieShot altro non è che un filmato, della durata di pochi secondi, ritraente una particolare ambientazione, uno scontro o un eroe interpretabile nel gioco, come nel caso delle tre “immagini in movimento” che i programmatori di Cracovia hanno allegato agli scatti che troverete alla fine dell’articolo.
Two Worlds II è previsto in uscita per Xbox 360 per la prossima primavera, mentre per quanto riguarda le versioni PC e PlayStation 3 il periodo indicativo di commercializzazione è metà 2010: dopo la pausa i tre MovieShots.
Two Worlds II: galleria immagini
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Dopo le prime immagini, ecco che Two Worlds II torna a mostrarsi con il primo teaser.
Two Worlds II arriverà su PC, Mac, PS3 e X360 entro l’inverno, riprendendo la trama del primo capitolo due anni dopo la sua fine. Il filmato dopo la pausa.
Dopo l’annuncio di Two Worlds II fatto da Topware e Reality Pump lo scorso mese di luglio, il seguito del gioco di ruolo ambientato in quel di Antaloor torna a mostrarsi con alcune nuove immagini rilasciate dagli sviluppatori.
Insieme al sito ufficiale del gioco, ricordiamo che Two Worlds II arriverà su PC, Mac, PS3 e X360 entro l’inverno riprendendo la trama del primo capitolo due anni dopo la sua fine.

Topware e Reality Pump hanno annunciato che Two Worlds II uscirà in inverno per Mac, PC, PS3 e Xbox 360, segnando così il nostro ritorno ad Antaloor due anni dopo i fatti narrati nel primo capitolo del gioco di ruolo.
Insieme all’annuncio è stato aperto il sito ufficiale del gioco che contiene ben poche informazioni oltre a tre immagini visualizzabili attraverso l’animazione flash inclusa nel portale.
Alexandra Constandache, produttore esecutivo del progetto, ha dichiarato che per la creazione di Two Worlds II sono state sviluppate delle tecnologie completamente indipendenti da quelle del primo gioco in grado di creare un’esperienza di gioco da mozzare il fiato: chi vivrà, vedrà.
via | vg247
Il lavoro dei ragazzi Reality Pump sul controverso seguito dell’altrettanto controverso Two Worlds sembrano continuare senza sosta, e a testimonianza di ciò cascano a fagiuolo le ultime indiscrezioni che possiamo leggere direttamente sulle pagine del sito ufficiale.
L’aggiornamento sullo stadio di sviluppo di Two Worlds: The Temptation riguarda questa volta il sistema degli incantesimi, che sarà completamente rivisto per rispondere al meglio alla richiesta di maggiore profondità in tal senso da parte degli appassionati.
Il nuovo sistema di “spell” attingerà a piene mani dal mondo dei giochi di ruolo cartaceo, strutturandosi così in modo tale da prevedere la potenza dei vari incantesimi attraverso il livello del personaggio e il valore di due tipologie di carte magiche divise per archetipi elementali (acqua, aria, fuoco e terra) e per tipologia d’incantesimo (fulmine, palla di fuoco e cose del genere…).
Dopo un Two Worlds candidamente definibile come una “beta pubblica a pagamento”, speriamo e crediamo che Reality Pump saprà rifarsi con Two Worlds: The Temptation, atteso dai videogiocatori PC ed Xbox 360 per questo 2009.