Vanquish: versioni PS3 e 360 prive di differenze evidenti


Hideaki Nakata, il system programmer incaricato di sviluppare il motore di Vanquish per PlayStation 3, ha scritto un post interessante sul blog di Platinum Games, parlando del comparto tecnico del gioco.

Secondo quando riportato da Nakata, per soddisfare la richiesta di Mikami di proporre al giocatore un vero campo di battaglia, il team si sarebbe concentrato soprattutto sulla quantità di roba contemporaneamente su schermo.

Nakata ha anche aggiunto che nonostante il motore di Vanquish sia basato su quello già sviluppato per Bayonetta, il team ha apportanto diverse modifiche alla tecnologia, in modo da assicurare agli utenti PS3 e a quelli Xbox360 esperienze prive di differenze evidenti. "Non importa quale console abbiate", ha concluso Nakata. "Non avete nulla di cui preoccuparvi, perché anche per noi sviluppatori è difficile distinguere le due versioni".

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