Deus Ex 3: primi dettagli

Eidos Montreal ha reso noti i primi dettagli di Deus Ex 3 attraverso le pagine della rivista PC Zone, i quali lettori stanno già gridando al miracolo.Il gioco sembra infatti superlativo sotto ogni singolo aspetto, ma particolare enfasi è stata messa nel descrivere la grafica, robusta a livello tecnico ed eccezionale a livello artistico. Riportiamo



Eidos Montreal ha reso noti i primi dettagli di Deus Ex 3 attraverso le pagine della rivista PC Zone, i quali lettori stanno già gridando al miracolo.

Il gioco sembra infatti superlativo sotto ogni singolo aspetto, ma particolare enfasi è stata messa nel descrivere la grafica, robusta a livello tecnico ed eccezionale a livello artistico. Riportiamo alcune dettagli schematicamente:

  • Trama molto articolata e complessa
  • Il gioco sarà ambientato nel 2027
  • Sheldon Pacotti (sceneggiatore del primo Deus Ex) partecipa in qualità di consulente
  • Harvey Smith e Warren Spector
  • Il protagonista sarà Adam Jensen, agente di sicurezza assunto da un laboratorio di biomeccanica che produce una tecnologia molto simile a quella vista nel primo Deus Ex
  • Il gioco inizia con dei commando che fanno irruzione nel laboratorio uccidendo tutti i presenti
  • Continua dopo la pausa

  • Il gioco sarà ambientato in una Shangai futuristica, con i grattaceli divisi verticalmente per contrassegnare la parte della popolazione ricca e quella della popolazione povera
  • Eidos Montreal promette di evitare gli errori grossolani visti in Deus Ex: Invisible War
  • Confermato un vasto arsenale di armi modificabili e migliorabili
  • Presente un nuovo sistema di copertura/stealth
  • La salute sarà probabilmente gestita in stile Call of Duty, anche se ancora non è stata presa una decisione definitiva in merito
  • I poteri derivati dalle nanomacchine saranno almeno 20, fra cui tentacoli robotici per aiutare nei salti e pugni potenziati che bucano muri

Deus Ex 3, annunciato da Eidos alcuni mesi fa, dovrebbe arrivare nel 2009 su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

via | CVG

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