Sono finalmente giunte in Rete le scansioni in alta definizione dello speciale di Crysis 2 contenuto nell’ultimo numero di Official PlayStation Magazine UK. Al suo interno, oltre ad una serie di fotogrammi di gioco inediti, è possibile leggere la succosa analisi del direttore della rivista, Gary Steinman:
“Vero, è una saga nata su PC, ma è anche uno degli sparatutto graficamente più sorprendenti che questa console potrà regalare ai suoi fans. Non è solo questo, però, il motivo che mi ha spinto a mettere Crysis 2 in copertina. Qualche mese fa, un vecchio amico mi invitò nella sede di EA per ammirare un paio di trailer di gioco ultra-segreti: è stata un’esperienza davvero impressionante, forse la cosa visivamente più bella che abbia mai visto su PS3. Tutte quelle esplosioni, la carneficina metropolitana, l’illuminazione dinamica, la distruzione in tempo reale non venivano generati da un PC o da una Xbox 360, bensì da una PlayStation 3. E pensare che il primo Crysis riusciva a girare solo su computer di fascia alta.”
L’incredibile duttilità del motore grafico CryEngine 3, infatti, permette agli sviluppatori di spingere al massimo l’hardware deputato a far girare Crysis 2 attraverso il poderoso editor multiformato, così come potrete ammirare dopo la pausa con una video-dimostrazione esplicativa. Vi lasciamo ricordandovi che l’atteso sparatutto di Crytek è previsto in uscita su PC, PS3 e X360 entro il 2010.
diegofuck
15 feb 2010 - 10:38 - #1discretamente impressionante..anche se a schermo non ci sono ne nemici ne null’altro
..e le versioni console sono identiche a parte le solite differenze cromatiche più sbiadite su ps3(anche se a trattri essendoci un contrasto meno forte,quando han fatto vedere che spuntava il sole appena fuo0ri dal tunnel..era forse preferibile..in quel caso)
yuba27
15 feb 2010 - 11:05 - #2E’ ovviamente un motore ancora in fase di sviluppo,con molte incertezze,buffo però notare come la versione PS3 venga scelta quasi esclusivamente per scene “statiche” -e riesce a scattare pure in quelle- mentre la demo su x360 spazia da panorami a immersioni subacque…
Ci sono rumors che sostengono che le versioni console e quella PC usino addirittura 2 motori differenti,e a questo punto ci spero,visto che queste immagini (per chi ha giocato il primo capitolo) non sono veramente nulla di innovativo…
Aspettiamo.
baddemon
15 feb 2010 - 11:31 - #3non ho capito se dicendo “Tutte quelle esplosioni, la carneficina metropolitana, l’illuminazione dinamica, la distruzione in tempo reale non venivano generati da un PC o da una Xbox 360, bensì da una PlayStation 3″ Gary Steinman voleva decantare le qualità di PS3 o era allibito pensando che anche la loro console riesca a stare al passo con Xbox360. I redattori Sony, come del resto i dirigenti, sono davvero straordinari: riescono a pompare PS3 anche su un titolo multipiattaforma che ha un motore grafico depotenziato per entrambe le console!!! Il ritorno di Jerry Lewis…
jsk
15 feb 2010 - 11:52 - #4Ovviamente la versione pc è la migliore.
bestio80
15 feb 2010 - 11:52 - #5Un altro gioco nato su PC che spero non rovinino per far piacere ai consolari .
max-payne
15 feb 2010 - 12:10 - #6se per fare la versione console rovinano quella pc di crysis, come ormai accade sistematicamente con tutti i giochi, giuro che comprerò una xbox 360 e una ps3 solo per avere il gusto di poterle prendere a martellate, segare, buttarle giù dal XX piano, investirle e poi dargli fuoco!
nonsonolatalpa
15 feb 2010 - 12:47 - #7La versione PS3 sarà quella riuscita meglio parola degli sviluppatori
ei
15 feb 2010 - 13:02 - #8Ragazzi siamo sempre lì.
Alla fine chi investe deve rientrare dei soldi, e se puo’ sfruttare un mercato maggiore lo fa.Quindi si butta sul mercato delle console.
Detto questo, io continuo a ritenere le console macchine nate per giocare, ed i pc nati per lavorare. Anche se ultimamente sta differenza si e’ un po assottigliata: giochi da istallare su HD, aggiornamenti del SW, possibilita’ (anche se ormai e’ stata tolta) di installare un S.O. (Linux su PS3) etc etc.
La cosa bella di una console che in tutta la sua vita si puo’ tranquilla mente giocare con un gioco senza aver problemi sui requisiti e sulle impostazioni, facendo girare il gioco al max dei sui requisiti.Mentre per un PC la cosa non e’ possibile, vita la miriade di soluzioni architetturali possibili, non dando la possibilita’ di sfruttare piu’ giochi al max(ovviamente senza ricorrere a adeguamenti HW)
Spero vivamente di non dover trovare in futuro Upgrade per Console, a quel punto smettero’ di giocare.
ozzyx
15 feb 2010 - 13:03 - #9@max-payne
Mi sà che oltre che per distruggerle tra un pò le console ti serviranno anche per giocare a qualche gioco decente visto che su pc escono sempre meno giochi validi ………..
ieqi-tyrrell
15 feb 2010 - 13:14 - #10Speriamo che esca fuori un bel gioco con ambiente distruggibile.
Le versioni pc - console possono tranquillamente coesistere.
Pc = massimo del dettaglio e della grafica (ad un prezzo più elevato x hardware necessario ad ottenerlo)
Console = grafica e dettagli con maggiori compromessi ( ma sborsando molti meno quattrini x l’hardware).
L’importante è che la giocabilità ed il divertimento siano elevati.
diegofuck
15 feb 2010 - 13:23 - #11#10 quotone ..e basta con sti soliti discorsi
hawake
15 feb 2010 - 14:08 - #12#10: beh mica tanto con i 300 euro di console ti puoi fare un bel computerino… basta sapere dove e come comprare i computer.
Come già detto da qualcun’altro gli FPS sono nati e realmente giocabili solo su/per computer, l’accoppiata tastiera mouse è imbattibile, c’e’ poco da fare o da dire.
sonofliberty
15 feb 2010 - 14:11 - #133, il tono della dichiarazione sta ad indicare la sorpresa che quelle cose riescano a girare su ps3, mentre lascia intendere che su pc e xbox 360 c’era da aspettarselo. Quindi va intesa come una sorpresa che ps3 riesca a stare al passo di xbox 360 e pc. Prima di essere frainteso ho solo riportato il pensiero del direttore della rivista..
sonofliberty
15 feb 2010 - 14:13 - #147,questa te la sei inventata
SaveReturn
15 feb 2010 - 14:15 - #15@10
Non c’entra niente il tuo discorso in questo momento: un gioco multy nasce castrato a priori, non è una questione di dettaglio; il PC infatti permetterebbe livelli molto più ampi, e quindi tutta una seria di cose che non si possono aggiungere dall’oggi al domani…
Invece vedremo i soliti piccoli distinguo: texture più risolute, filtri, effettistica….e forse la fisica pompata con le schede Nvidia…amen.
Tutta colpa di quei pirati schifosi, ora nessuno vuole più darsi da fare con i computer: hanno annullato AlanWake, DeadSpace2 perche hanno capito che 3 copie su 4 sarebbero state scaricate illegalmente…..proprio gente di cacca! Di cacca!
SaveReturn
15 feb 2010 - 14:16 - #16@13
ultraquoto
vertex
15 feb 2010 - 14:24 - #17“E pensare che il primo Crysis riusciva a girare solo su computer di fascia alta.”
E tuttora non ci girerebbe manco a spinta nelle console. E’ chiaro che il cryengine 3 per console è una versione light dell’originale
finalfabio
15 feb 2010 - 14:28 - #18il pc piace non per la grafica ma perchè l’ 80% della gente scarica e gioca con copie pirata con le console è molto più complicato poi se hai una ps3 è impossibile
dovrebbero eliminarli i giochi sul pc, non è giusto fruire di un opera dove lavora tanta gente e che ci vive, la pirateria distrugge l’industria videoludica è rende il prezzo dei games sempre più alto è una vera vergogna sul pc
NathanDrake
15 feb 2010 - 14:31 - #19è stato già confermato che il cryengine gira un pochino meglio su PS3 (il che è un miracolo)
sonofliberty
15 feb 2010 - 14:35 - #2019, non è stato confermato nulla di tutto ciò, non ha senso che continuate a fare disinformazione. Si sono rincorse voci di tutti i tipi, sia nell’una che nell’altra direzione, poi sempre smentite, quindi niente di ufficiale.
EnzoAuditore
15 feb 2010 - 15:16 - #21c’è stata l’intervista su IGN, del ceo Cevat Yerli che confermava che il Cry Engine gira meglio su PS3
mammolo74
15 feb 2010 - 15:37 - #22questo si che è il futuro!se i fondali sono cosi, gli shader,le tex, e itutto il resto e riesce ad avere un motore stabile nn dico a 60FPS(perkè è impossibile al momento) ma a 30FPS pieno di nemici e distruttibilità, allora x davvero hanno fatto un miracolo!sopratutto perkè il motore è Multipiatta, e quindi vuoi o nn vuoi hanno dovuto troavre un compromesso tra le 2 console, che nn sia è troppo x l une e nè troppo x l altra!anche se spero che magari il motore sia multipiatta x tutta la progettazione del titolo, poi alla fine magari un po di mesi sfruttati x ottimizzarlo su entrambe le console e sfruttare un pokino di piu le loro singole qualità!io sinceramente ero gia rimasto contento del Dunia Eng di Far cry 2, che gia faceva cose mai viste, propagazione del fuoco, amienti enormi (50Km di Mappa esplorabili), vegetazione, tutto distruttibile e tutto fluidissimo!pekkato un po monotono e ripetitivo il titolo e ovviamente l IA dei nemici da rvedere, altrimenti IMHO sarebbe stato di gran lunga superiore al prodotto finale!(bastava mettere la colonna sonora di HALO, la storia di MGS,il Multi di Halo 3, e un personaggio carismatico tipo Kratos)…..kiedo troppo? :P
mammolo74
15 feb 2010 - 15:38 - #23Ops dimenticavo….e le scelte ingame tipo Masss effect 2 o Hevy Rain cosi te lo rigiochi 200 volte ! :D
uno_
15 feb 2010 - 16:18 - #24a quanto pare
PC>xbox 360 >ps3
diegofuck
15 feb 2010 - 16:21 - #25#24 da come è stato tradotto in italiano sembrerebbe di si..ma non mi fido delle traduzioni..bisognerebbe leggere l’originale
uno_
15 feb 2010 - 16:22 - #26“Vero, è una saga nata su PC, ma è anche uno degli sparatutto graficamente più sorprendenti che questa console potrà regalare ai suoi fans. Non è solo questo, però, il motivo che mi ha spinto a mettere Crysis 2 in copertina. Qualche mese fa, un vecchio amico mi invitò nella sede di EA per ammirare un paio di trailer di gioco ultra-segreti: è stata un’esperienza davvero impressionante, forse la cosa visivamente più bella che abbia mai visto su PS3. Tutte quelle esplosioni, la carneficina metropolitana, l’illuminazione dinamica, la distruzione in tempo reale non venivano generati da un PC o da una Xbox 360, bensì da una PlayStation 3. E pensare che il primo Crysis riusciva a girare solo su computer di fascia alta.”
si può anche interpretare in:
SONO SORPRESO CHE LA PS3 RIESCA AD GENERARE UNA GRAFICA PARI A QUELLA 360 O PC
ma che sia un commento di parte si capisce all’istante….
ha osato dire che la ps3 è meglio dl pc (o almeno insinuato..)
lol
patetico
EnzoAuditore
15 feb 2010 - 16:47 - #27oppure si può capire:
Sono sorpreso che tutta quella bellezza non era un pc o una xbox ma una PS3!
ed essendo un commento di parte insinuava che PS3>360>PC
uno_
15 feb 2010 - 16:56 - #28@ed essendo un commento di parte insinuava che PS3>360>PC
esatto o meglio
ps3==360==pc
questo è quello che insinuava
ma quello che indirettamente si può dedurre è che all’inizio lui pensasse
pc>360>ps3
SaveReturn
15 feb 2010 - 17:04 - #29@18
Cosa dici! Per debellare la piaga non dobbiamo smettere di pubblicare su PC..guai! Dobbiamo combatterlo alla radice, chiudendo quei siti schifosi di condivisione file…poche scuse! “I giochi nascono su PC e moriranno su PC” questo è il volere del dio dei videogiochi…inchiniamoci al suo volere dunque!
rija
15 feb 2010 - 17:05 - #30Ora si capisce quali delle due console è migliore…….
uno_
15 feb 2010 - 17:23 - #31@rja
dal video .. sembra la 360
poi vedi tu
rija
15 feb 2010 - 17:45 - #32ti sei mai kiesto perkè fino ad ora hanno solo fatto vedere la ps3? nn ti sei reso conto che nel video le parti che riguardano fisica e gli shader geometrici facciano vedere solo la ps3? ti sei mai kiesto perkè la 360 ha quei artefatti mostrousi? ti sei mai kiesto perkè i pop up siamo praticamente assenti su ps3? vabbè ti risponso io…..NVIDIA
hanno lavorato gia dal primo crysis con schede prettamenti nvidia e poi….sfruttano il multicore….
DevilNero
15 feb 2010 - 18:36 - #33Ma che ti fumi? La versione PS3 senza PopUp? Ma dove ???
Rimane il fatto che graficamente setterà nuovi standard (che verranno sorpassati solo da esclusive come KZ3 o Halo Reach IMHO).
Lo giocherò sicuro …
C’è poco da discutere =P
DevilNero
15 feb 2010 - 18:48 - #34E meno male che doveva uscire meglio su PS3 …
Prima dicono frasi tipo “Vi distruggeremo PS3 a forza di spremerla per benino…”
Poi fanno “… la versione 360 è la migliore su consolle …”
E non mi mettete i meno che ho le prove .-.
rija
15 feb 2010 - 19:02 - #35ahaha ma perkè tu hai giocato ad halo reach? o kz3?devil nero mi fai vedere le prove grz….
sonofliberty
15 feb 2010 - 19:11 - #3632, oggi stai inondando il blog di assurdità. Bene dovendo ragionare come te allora sappi che ad oggi la stra-grande degli screenshot pubblicati sulle riviste erano della versione 360. Quindi ragionando come te la versione 360 dovrebbe essere sicuramente migliore. Inoltre se tiri in ballo le schede video…quella ps3 è decisamente indietro a quella 360. Poi parli di multicore…secondo te l’xbox quanti core ha? Che gente bizzarra che c’è in giro
rija
15 feb 2010 - 19:17 - #37madonna sei proprio ignorante 1 le foto sono prese dal pc 2 la ps3 come potenza di scheda video è uguale alla ati della xbox, quindi quello che spara boiate sei te…3 l’xbox ha un tri-core, mentre la ps3 ha 8 core
sonofliberty
15 feb 2010 - 19:23 - #3837, ehi geniaccio, informati sulla specifiche tecniche delle due gpu e poi vieni a parlare. Per quanto riguarda i core, tu hai parlato di multicore, quelli della 360 che come dici sono 3, non sono un multicore? bisogna averne minimo 8 per avere un multicore? Sui pc dove come dici tu sfruttavano i “multicore”, sfruttavano processori con 8 core secondo te? Ribadisco che hanno mostrato screen shot della versione 360, lo ricordo bene. Ecco qui comunque :
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=18350
http://www.tomshw.it/cont/news/crysis-2-prime-immagini-e-dettagli-su-gioco-e-trama/23797/1.html
SaveReturn
15 feb 2010 - 19:30 - #39@37
1) la scheda grafica Ati della X360 dispone di più memoria fisica, ergo X360 è superiore.
2) 8 core oggi, servono a fare tutto fuorchè ottimi videogiochi, ergo X360 è superiore.
3) c’è altro?
X360 mi pare ne abbia 4….tra l’altro…
SaveReturn
15 feb 2010 - 19:35 - #40Ricordo a tutti i piccolo sonari incalliti che il processore oggi più potente in vendita per PC dispone di 4 core fisici; soltanto a Marzo ne usciranno da 6 con l’utilizzo di processi produttivi a 32nm (si parla di 1000 euro cadauno)…ovviamente nulla di sensato ai fini di chi usufruisce del pc per giocare. Grazie ed arrivederci.
DevilNero
15 feb 2010 - 19:42 - #41#35
Ma ci leggi?
Scusa perchè leghi due post?
Rileggi tutto .-.
rija
15 feb 2010 - 19:51 - #42* Graphics Processing Unit RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor a 550MHz
* Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardi di vertici al secondo[38]
* 1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
* Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
* 256MB GDDR3 VRAM @700MHz con larghezza di banda 22.4GB/s
xbox
# BUS memoria 23.4 GB/s
Processore ATI “Xenos” (predecessore dell’architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
# ATI Xenos basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
Rendering grafico di picco pari a 1,5 miliardi di vertici al secondo (500 milioni di triangoli)
Performance complessiva dichiarata in virgola mobile 1 Teraflop
Chi ne capisce sa che sono praticamente uguali…..
Io prima ho parlato di multicore nel senso che la ps3 ne ha di più…..E SONO FISICI E NN LOGICI…L’xbox ha un tri-core….
ankora una cosa le foto che hai fatto vedere sono artwork, cioè scene gia rederizzate per questo sono così belle come foto….ankora una cosa…..sono prese da un pc…..ankora una cosa un’esempio di pop up verso la fine del video quando si avvicina a terra a quanti metri di distanza vede la roccia? ahahhahha
DevilNero
15 feb 2010 - 21:19 - #43#42
Tu sei frustrato …
E comunque la scheda video di PS3 riesce a fare calcoli del tipo:
-”275 milioni di triangoli…”
Vs. i 500 milioni di XBox360 …
Se fai 2+2 mi sembra che la scheda video dell’XBox360 sia il doppio potente.
P.S. Il problema di PopUp c’è anche nella versione PS3 (se noti bene) …
Poi che hanno girato la camera 30 min dopo che si erano caricate le texture non è colpa nostra …
Tu continua a ridere …
rija
15 feb 2010 - 21:25 - #44mi sa che quello fuori di testa sei tu…..se era il doppio della potenza come mai ha risoluzioni così ridicole? LE SCHEDE VIDEO SONO IDENTICHE E COME CONFRONTARE UNA 260gtx e una 5770 hanno le stesse prestazioni, quello che è determinante è l’architettura, #40 guarda che se creassero apposta un socket per mettere il cell in una scheda madre e facessero partire windows, ti uscirebbe una bella schermata NERA semplicemente perkè il cell nn si programma come una normale CPU…..
SaveReturn
15 feb 2010 - 21:26 - #45@42
Fenomeno, ti sei dimenticato di dire che la X360 ne ha 512 di MB di memoria….uahahahahahahah!!!
uno_
15 feb 2010 - 21:26 - #46il pop-up c’è anche su ps3
inoltre non c’è il bloom
e se noti su 360 gli alberi sono animati su ps3 no
ed inoltre l’illuminazione è di qualità superiore su 360
e per finire .. in quella demo su ps3 scatta
uno_
15 feb 2010 - 21:30 - #47@rija
1° LA GPU DELLA 360 E’ DUAL CORE (non simmetrico)
quindi tu ad esmepios tai facendo il confronto con le operazioni als econdo, errore madornale, anche perché la gpu 360 in totale fa più calcoli al secondo
(1 core gestisce 500 poligoni o texture, l’altra lo zbuffer HDR msaax4 etc…)
2° una gpu è a SH unificati (Xenos) l’altra (RSX) è ancora ocn il vecchio sistema a VSH e PSH divisi, quindi non è gestibile … cioé se si vuole usare i processori usati per i PSH come VSH, non si puù fare….
3° 500 milioni di triangoli contro 300 milioni!!! Sai leggere? Sono gpu il loro compito è la grafica non i calcoli matematici, in stile CPU
la GPU della 360 è di una generazione Avanti….
uguale sta cippa
SaveReturn
15 feb 2010 - 21:35 - #48@47
Mi inchino!
rija
15 feb 2010 - 21:45 - #49#42 512mb……bello caro se erano 512mb l’xbox nn funzionava neanche senza memoria e la gestisce sia la gpu che la cpu, nn è onboard per questo nn avrà mai le prestazioni decantate…..#47 altra boiata XENON HA SOLO UNA GPU nn spariamo stron**te, l’RSX gestice più shader al secondo ed ha 136 shaders contro i 96 dell’ati…..lo sanno tutti che r600 contro il g70 faceva completamente schifo perkè le pipelines dell’rsx sono molto più potenti…..tu nn sai cosa stai dicendo l’MSaax4 è una specie di AA solo che ha 10mb dedicati per questo in tutti i giochi dell’xbox ce sempre….sai cosa sarebbe successo fargli gestire l’AA?altra stronza*a le due schede video sono della stessa generazione dove nvidia dominava….
DevilNero
15 feb 2010 - 22:21 - #50#Rija…
… hai ragione tu…
Uno_ / SaveReturn … perdete solo tempo … u.u