SSX: le animazioni e la fisica di gioco in un nuovo video-diario di sviluppo

Nel secondo video-diario di sviluppo di SSX (fino a ieri conosciuto come Deadly Descents), i ragazzi di EA Canada ci parlano del lavoro che stanno portando avanti per soddisfare il fine palato degli amanti del genere attraverso una completa rimodulazione del motore fisico e delle animazioni relative ai trick, inframmezzando il discorso con degli artwork esplicativi e, soprattutto, con delle sequenze di gioco inedite.

Il salto della saga di SSX sulle console ad alta definizione, infatti, sarà supportato da una fisica gestita in tempo reale e da migliaia di trick impostabili fluidamente con il movimento sincronizzato degli stick analogici (un sistema derivato direttamente dal Full Spectrum Punch Control di Fight Night Champion).

Aggiungete a tutto questo i 300 tracciati sparsi su 70 montagne completamente esplorabili, la crescita "simil-ruolistica" del personaggio e del suo inventario (comprensivo della piccozza e della tuta alare), la possibilità di girovagare liberamente per gli ambienti di gioco e la bontà del multiplayer competitivo, ed ecco spiegato il motivo per cui attendiamo con ansia l'uscita di SSX, prevista nel 2012 inoltrato su PlayStation 3 e Xbox 360.

SSX: galleria immagini

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